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《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”

伊東

2022-04-09

除了你是一只大海怪外,就……都挺普通的

    化身巨型怪兽,对人类的城市进行蹂躏,这在游戏中不算什么少见的桥段。有时候,仅仅是换一种“居高临下”的视角,就能让玩家体验到完全不同的乐趣。但像《触手巧匠》这样,“逼迫”玩家当了怪兽,还必须去找一份体面工作的游戏,可能就不那么多见了——

    而且很显然,让一只“怪兽”去工作本身,听上去就怪怪的。

    《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”

    《触手巧匠》就是这样一款VR游戏。在游戏中,玩家需要扮演一只刚刚年满16岁的巨型海怪(大概是巨型八爪鱼吧,我猜),和自己的人类姐姐一起,生活在一片被大海所环绕的群岛社区。在这里,所有满16岁的公民,都必须对社区宣誓,履行其作为公民的责任。但这里的大部分居民,似乎并不欢迎这只巨大的怪异生物——直到它在工作中,无意发现了一艘怪异的外星飞船。

    进入游戏,你立刻就能发现,除了在用关卡和玩法讲述一个非常“梦工厂”式的故事外,《触手巧匠》并不像它看上去那样特别。虽然,游戏全程都以“怪兽”视角进行的游戏,但你也总能在它的身上,看见其他知名VR游戏的影子。

    《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”

    因为体型巨大,玩家需要站在海面中与人类进行交流,而各种各样的岛屿,就是一个个小型的沙箱关卡。至于它的实际玩法,或许只要我说出“物理沙箱”和“手模拟器”这两个关键词,你大概就能猜到一二了。

    其实“沙箱解密”,也算是近年里市场最流行的游戏类型之一了。以此前备受好评的《被盗宠物之谜》或《掉进兔子洞》为例,它们都凭着连环的独立场景谜题,讲述着自己的独特故事。而《触手巧匠》从卖相上来说,显然更像前者,只不过比起花费大量心思搭建场景和谜题,它的制作者们决定把游戏的重心,放在“玩”上。

    《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”

    请注意,我不是想说《触手巧匠》没有在沙箱概念或画面风格上费工夫,只是它的谜题并不依附于“沙箱”。在游戏的不少场景里,玩家既不能自由移动,依照像素风格所渲染出的画面,也不会有太多的新鲜与惊艳感,因此“物理”自然就成为了本作玩法的核心。

    游戏中的大部分时候,海怪是一名兼任垃圾清理、房屋建造、建筑爆破、科学实验、甚至航空火箭发射的货物搬运工,而无论是小心翼翼将集装箱堆叠在一起,还是组装可以顺利升天的火箭,灵活利用双手,或者说“双触手”,无疑是一项必要的技能。

    《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”

    作为一只长着巨型触手的海怪,你自然不可能像人类那样,靠着“五指”来抓取物品。取而代之的,是力量更强且具有一定延展性的吸盘。在VR手柄捕捉功能的帮助下,玩家需要利用触手上的吸盘,执行各项预先设定好的工作目标,同时你也必须心理与生理上,克服那些由物理规律造成的阻碍,就像大部分“手模拟器”游戏中会要求的一样。

    我这么说,是因为大部分“手模拟器”,就喜欢靠着高难度的别扭操作,挑战玩家的极限。好在,《触手巧匠》并没有意思要在VR游戏中,塑造一只半身不遂的海怪,虽然你在某些时刻依然需要面对触手“不受控制”或“胡乱抓取”带来的烦躁感,但总的来说,只要一个扳机键就可以控制的吸盘,还是比有五根手指的人手模拟起来,要舒服不少。

    《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”

    有趣的是,在《触手巧匠》的游戏机制下,“触手”并非只是一种单纯的概念。而本作最大的特点,也就在于此。在游戏中,玩家可以使用触手的不同部位,对物品进行抓取,根据你所使用的部位不同,抓取时的效果也会大不相同。

    这是一种比较难以用语言形容的概念,你可以这样理解:因为触手本身具有一定的柔软性,那么距离触手顶端的部分力量就会相对较弱,如果想要抓取较重的物体,你就必须使用触手的下半部分;反之,想要把东西扔得更远,你就必须使用上半部分。这种基于触手特性设计的“分工合作”,看起来虽然不那么合理,但面对着各种具有物理效果的物品,这种特性还真是给单纯的抓取作业,提供了一些趣味性。

    《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”

    既然触手有这样的特性,那么游戏中的关卡谜题,自然也就需要基于“拿起”“放下”或“抓取”进行设计。作为主角的巨型海怪,既是建筑师,也是火箭发射员,有时候,你需要老老实实将各种建材堆建成制定的形状,而有的时候,你又需要将电线作为弹弓皮筋,上演一出“触手版愤怒的小鸟”。

    《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”

    如果你问我这些谜题到底好不好玩,我基本上可以给你一个肯定的回答。因为这些玩法本身,都是早就得到过验证的,但对于一款标题中就带有“触手”的游戏来说,这些谜题的设计,似乎又没能完全将自己的特点表现出来。其中的不少关卡,只是粗暴地要求玩家,用手边的东西搭建一个特定形状的建筑,又因为害怕谜题的难度过低,所以通过“限定可用的材料数量”,来对关卡难度进行调整。

    但你要说它不难吧,其实也不准确。虽然操纵两根触手本身不是什么难事,那些谜题本身的解法也相对唯一,不要求太强的开放思维,但随着关卡的进行,你会越来越多地体会到,那些伴随“手模拟器”而来的负面反馈,其实只是被削弱了,却并没有完全消失。

    《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”

    在中后期的关卡中,游戏会越来越多地要求玩家对物品进行精准操。当所有东西还可以通过正常物理法则计算的时候,这并没有什么问题,可一旦开始涉及到像是遥控火箭这样的反重力事物的时候,游戏就开始朝着不同的方向变难。

    要命的是,这样的情况还不在少数。虽然,本作为了防止玩家在“谜题”上卡关,非常亲切地为所有需要“思考”的谜题,提供了最直接的帮助(如果你求助,它会直接把答案按步骤都告诉你),但要是遇上事关操作的问题,也就只能靠着毅力过去了。

    《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”

    当然,如果抛开这些问题不谈,《触手巧匠》还算是款可以一玩的VR游戏,尤其是对于那些刚刚入门,对于VR游戏还没有那么熟悉的玩家。

    因为,它基本上算是对那些成熟的VR玩法进行了一次统合,还顺带捎上了一个似曾相识的可爱故事。

    3DM 评分:7.2

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