Compile Heart是一家日本游戏开发商,成立于2006年,主要开发电视游戏以及视频游戏,说起该公司在玩家群体间的另一个称呼可能会让你更加熟悉——地雷社,没错,就是拥有“海王星”系列作品等深受广大阿宅群体喜爱但因为作品质量参差不齐所以被玩家又爱又恨的地雷社,该公司母公司为Idea Factory(简称IF),旗下最有名的品牌除地雷社以外就是凹凸妹(Otomate),客户群体十分明确,地雷社专攻男性客户的男性向作品(《超次元游戏:海王星》系列等),凹凸妹专攻女性客户的乙女向作品(《薄桜鬼》系列等),母公司IF早年还推出过针对宅腐群体的众多耽美作品,在ACG文化圈拥有大量粉丝,而《限界凸记:萌萌编年史H》就是出自于这样一家宅文化底蕴深厚的公司之手。
这并不是一部新作,2013年地雷社就在PSV上推出了因为玩法在当时造成轰动的卡片游戏《限界凸骑:怪物卡片对决》,由于精美的原画以及色气满满的玩法广受好评后,地雷社在一年后继续推出系列续作《限界凸记:萌萌编年史》,和前作不同的是,本作是一部较为传统的类似《世界树迷宫》的迷宫探索型RPG而不是之前怪物对决的卡片对战类型,当然,反响不错。六年后的今天地雷社将这款老游戏移植到了switch上,而需要说一下的是,这次并不是完全的复刻上版本的内容,针对Nintendo Switch,地雷社在画面表现和操作方式等方面都做了更新,提高了游戏的分辨率以及支持了Joy-Con手柄的特殊功能HD震动,也加入了更多角色,将其命名为《限界凸记:萌萌编年史 H》。
游戏的世界观是人类和魔物娘共存,玩家扮演一位善良内向的少年,由于缺少同类异性的交流只敢和魔物娘对话,莫名其妙被长老拜托了拯救世界的任务,然后和青梅竹马在旅行中认识各种怪物娘获得成长。主线剧情是标准的日式轻小说风格,在故事性上没有很好的将剧情串在一起,不过由于本作的核心卖点也并不是剧情所以这点其实还可以接受,对于没玩过前作的玩家,这部作品的核心还是在于神奇的小游戏“心跳加速擦擦乐”。
在故事世界中,魔物娘由于被黑暗力量侵蚀变得仇视人类,而主角拥有去除诅咒的特殊能力,所以要对每一个被诅咒的魔物娘进行净化,从而使其加入队伍,而解除诅咒的方法就是上文提到的“心跳加速消消乐”系统,主角需要将“正向欲望”注入魔物娘的体内,通过特殊的武器对准魔物娘的弱点进行击破,进度条累计满后就会净化成功,而玩家的操作就是触碰屏幕上魔物娘身体上的弱点,至于这种让人浮想翩翩的系统在实战中表现如何,我们放在后文对于游戏机制的详细讲解中,在此先来看看游戏的基本规则。
本作的剧情设置在玩家通关一个个迷宫的道路上,主角团队中最多可以有五只魔物娘作为队员,队员可以通过击败随机出现的怪物获得经验值升级,每次升级除了回满状态以外还会增加属性点,可以说是非常传统的设定,在技能方面每个角色都拥有七种以上左右的技能,主动被动兼而有之,部分技能拥有属性,游戏中拥有类似“地水风火”的属性克制效果,使用相应的克制属性攻击怪物不仅提高了伤害还会增加稀有物品的掉落率,是十分实用的属性,而装备方面每个角色拥有四个装备栏可以进行不同部位的装备提升攻防数值,五个角色就是二十件装备,和萌萌画风不同的“硬”游戏性向玩家在此展露了冰山一角。而除了这些和其他同类型游戏并无不同的规则外,这款游戏还有一些特殊的规则,例如“欲望”。
主角在战斗中作为辅助角色,可以使用道具又或是通过特殊的“攒满”“释放”选项将自己的力量注入到己方队伍魔物娘体内提升其特殊能力,玩家需要掌握好自己“欲望”槽,在最大限度发挥作用的同时不让其因为“攒满”而“爆炸”产生漫长的“冷静时间”,魔物娘们也可以和主角相互配合,通过“撒娇”选项和主角的“欲望”槽进行互动,这种略带些色气的设定在游戏中起着比看起来更重要的作用,而抛开主角的“欲望”以外,每个角色还拥有着各自不同的“萌属性”。
萌属性在三次元中指代二次元角色的萌点,类似于“猫耳”、“傲娇”这些生理或是心理特征都可以成为一个二次元角色的萌点,在本作中则成为每个角色都拥有的特殊词条,例如萌属性词条中有“贫乳”的角色在特殊情况下会对敌人的攻击进行反击,这就要求玩家研究如何将相同或不同萌属性的角色进行最合理的阵容搭配从而达到收益最大化,而五十多个可加入的魔物娘更是让在不同章节中如何搭配阵容的难度大大加大,当然,游戏中提供了四种难度给玩家选择,从简单到大师不等,最高难度下获取的奖励也会相应提升,这就给热爱迷宫刷刷刷类型的玩家提供了更多的游戏深度。
对于迷宫探索类游戏忠实玩家来说,游戏中的地图表面看上去并没有什么显眼之处,但当玩家从一个大地图移动到令一个大地图时,制作者对小细节的雕琢就展现了出来,山林地图中可以听到主角团队移动时踩在地上的摩擦声,湖泊地图则会有潺潺的流水声伴随玩家左右,虽然大部分时间游戏过程中玩家不会去关注这样的小细节,但对于热爱迷宫探索类型的玩家想必能从背景音乐中感受到一些制作者的诚意,而这种诚意也不仅仅体现在游戏地图上。
养成系统的深度更是一大亮点,玩家进行一周目的时候很可能会对过深的养成系统手足无措,在未来玩家一共可以收集到五十多个角色,但可以上场的只有五个,就导致一大批角色躺在旅店里没有什么作用,这时玩家就可以升级魔物娘们的房间让不出战的角色也可以获取到较少的经验,那么五十多个角色就意味着对于收集玩家来说极高的肝度,因为角色房间不仅仅能升级一次,而每个角色都拥有八颗心的好感度等待玩家刷满发生可能有福利的小剧情,如此一来玩家又得继续开始贡献自己所剩不多的肝量,重度玩家会乐此不疲,但轻度玩家可能会很难接受这样的过多要素,同理游戏中的魔蛋系统和宠物系统都是如此,玩家需要反复刷图获得材料进行道具的合成或是捕获小怪物成为麾下角色的宠物获得辅助战斗功能,这和2D走迷宫的随机遇敌设定就不谋而合——让玩家肝的更彻底。
在2D迷宫中通过走格子移动是很普通的迷宫游戏设定,本作中的踩地雷遇敌设定也是如此,但是这种曾经流行的设定现在看来有些“劝退”,除了标识在地图上的重要敌人以外,玩家几乎每走几步就会遇到敌人,而且这种敌人的强度高低不等,通常击败了也获取不到什么好材料,结合迷宫中只有存档点才可以保存的机制,在找存档点或是返回存档点的过程中频繁遇敌会最大程度的消磨玩家所剩无几的耐心。中期频繁遇敌更是要求玩家时刻保持高度紧张,否则一旦全灭就只能回到上一个存档点,探索过程中的收获也全部化为乌有,一两次还好,一旦前期这种过程重复几次会对玩家造成很大打击,而我就是遭到打击的玩家之一,这是游玩过程中直接影响我游戏体验的两点之一,而另外一点是我也没有想到的游戏最大卖点之一——“心跳加速擦擦乐”。
当玩家破坏了被诅咒的魔物娘弱点后,会直接进入“心跳加速擦擦乐”小游戏,在这个小游戏中,玩家可以用触屏或是物理按键两种方式消除魔物娘的诅咒,想着会很美好,但实际游玩体验中则完全不一样,由于时间的限制玩家必须在一分钟以内将心跳槽累计满,但弱点有多种触碰模式,并且会不停变化很难寻找,再加上小游戏教程十分笼统,就直接导致一个很严重的问题。玩家只能通过不停点屏幕通过概率通过小游戏,并且只有小游戏成功才可以收服魔物娘,一旦没成功那么只能等待漫长的时间过去才可以重新尝试,一旦失败又将重来,魔物娘小游戏难度高低不等,有些可以一次收服成功,有些重复复五六次都无法成功,这个问题对有收藏嗜好的游戏玩家十分致命,如果制作者给出了更加详细的教程或是对小游戏进行一些简化,情况一定会大不一样。
本作的游戏性并不是特别出彩,但是游戏难度绝对不低,值得玩家挑战大师模式,而日系画风更是十分地道,每一个魔物娘都赏心悦目,互动故事也很良心,全程语音播放并没有用文本框糊弄过去,声优阵容更是一大亮点,超人气声优杉田智和扮演游戏中全程跟随的可爱吉祥物,魔物娘声优阵容则是声优村川梨衣、中村绘里子、伊藤静和酒井香奈子等众多一线声优阵容,无论是视觉还是听觉玩家都可以获得极致的享受,老牌游戏公司的实力可见一斑。
在色气的伪装下,其实这是一款可以多周目进行的伪硬核探索游戏,虽说是地雷社的作品,但《限界凸记:萌萌编年史 H》却并没有太多玩家无法接受的雷点,顶多在有些过气的游戏方式上需要玩家有过此类型游戏经验,而由于收藏以及养成要素的存在,游戏流程并不算短,对于从未接触过此类游戏的玩家来说,这可能只是一部毫无亮点的平庸之作,但如果对于热爱宅文化又或是喜欢进行迷宫探索的玩家,《限界凸记:萌萌编年史 H》绝对有其可玩之处。
限界凸记:萌情编年史
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