由畅游自主研发,基于CryEngine3引擎的MMOARPG游戏,根据树下野狐知名奇幻小说《蛮荒三部曲》中的上古大荒世界为故事背景改编。在游戏中,玩家可以不断探寻隐藏在神话背后的真正秘密,发现那些传承千年、独一无二的文化魅力。游戏研发历时26个月,并已经经过了三次测试。本次先锋品鉴为不删档测试前的最后一次限号测试。
CryEngine引擎相信不用做太多介绍,大名鼎鼎的《孤岛危机》系列证明了基于此引擎的游戏画面质量有所保障。而《蛮荒搜神记》使用的正是CE引擎的第三代,拜CE3优秀的光影技术和粒子系统所赐,尽管游戏画面在三年前就已经基本定调,三年之后的今天,却也仍旧不逊色于主流网游。
出色画面
捏脸界面
借助CE3引擎的强大性能,《蛮荒搜神记》打造了24小时的实时天气变化,并基于真实的经度纬度进行物理模拟运算,同一场景,多种天气。场景中的水体、景物、植被等会与物理系统直接关联,比如雨中的汤谷海战,船体因雨水变的湿滑,能见度也发生了变化。
水体
从水中看角色
汤谷海战船体
在某些水下场景,例如珊瑚岛的龙宫中,逼真的动态阴影和水底光纹极为拟真,不远处还有游动的鱼群,笔者控制的角色也有了微小的变形,仿佛置身于真正的海底世界。
珊瑚岛(水下场景)
珊瑚岛中(水下场景)的角色
游戏的世界观基于《山海经》中的上古世界,不得不说《山海经》的信息量如此庞大,给《蛮荒搜神记》提供了取之不尽的灵感来源,上古人物、神话传说、奇珍异兽无所不包。
场景设定
游戏中的诸多地图都能在山海经中找到渊源,加以合理的拓展延伸,寥寥几字就能变幻成波澜壮阔的游戏画面。上古神兽也得到了完美还原,纷纷变身野外BOSS,随时与玩家展开激烈的战斗。
野外BOSS雪啸虎
严格来说,《蛮荒搜神记》的游戏类型是MMOARPG,相比起传统的MMORPG,多出来的ACT元素是整个游戏战斗系统的基石。为了达成更好的动作体验,《蛮荒搜神记》邀请了《忍者龙剑传》的制作人板垣伴信加盟战斗系统的设计,在细节上大幅提升游戏的动作性,从战斗细节上可以看出,有了大师的指导,游戏表现无愧于动作二字。
游戏的操作模式分为三种,不同的职业适合不同的操作模式。笔者使用的是动作操作模式,WASD走位,Shift+方向键闪避,可以变更的按键设定,给了玩家更多的自由去调整适合自己的一套操作。
操作模式
无锁定战斗模式如今几乎成为了动作游戏的标配,《蛮荒搜神记》自然也不例外。笔者玩的是法师职业神祝,她的部分技能释放的距离是固定的,而不是直接碰撞在正前方的怪物身上。因此为了打到怪,有时可能还需要后退控制距离或者使用其他技能将怪物击远一些,对于屏幕来说,向内延伸的Z轴方向的距离只用肉眼来判断确实需要一定的经验。
战斗
我们经常在提到ACT游戏时带出打击感这个词。所谓打击感,其实就是通过各种手段来强化“击中”这一物理事件。打击感虽然强调的是人的主观感受,但放在游戏这个虚拟的世界中,就只能体现在攻击结果的反馈中了。
为了表现打击感,游戏必须注重物理效果,《蛮荒搜神记》在这一点上做的相当不错,怪物受到攻击后的僵直、被挑起浮空又落地后的轻微弹起、以及被击退的后仰和位移,再加上各种华丽的技能特效,这些直观呈现在视觉上的细节足以让玩家信服。当然,由于某些不可说的原因,玩家大概在有生之年都没什么机会见到血溅效果。
击倒
浮空
同时,恰当的音效也是必不可少的。无论是燃烧的火或是碎裂的冰,甚至在拔刀时喷薄而出的剑气,都能让玩家产生一种身临其境之感。
由于战斗节奏适中,玩家并不需要拼手速和来无影去无踪的位移,只要把握好时机,做出恰当的反应,躲过怪物的攻击并非难事。这对手残党(比如笔者)可以说是非常友好了。
闪避
此外,游戏还给怪物添加了部位破坏的元素,为了让这个功能不那么鸡肋,某些素材必须要破坏怪物特定部位才能获得。这一玩法在网游中并不多见,毕竟它意味着需要在怪物模型身上的某些位置添加单独的碰撞、物理效果和掉落,如此一来,游戏的工程量也会增加不少。
部位破坏
《蛮荒搜神记》中最受好评的系统就是天赋系统了,以五行作为五种技能体系,玩家既可以挑选其中一系来精修,也能混搭多系来创造自己独一无二的操作套路。通过等级的提升,玩家会获得五行天赋点。为任意一个基础技能附加不同的五行天赋,将会极大改变基础技能的属性,使技能得到大幅增强,并激活大量新技能。附加天赋后的技能也呈现出来了不同的华丽效果。通过对这些技能进行自由组合,可延伸出上万种不同的连招方式。
五行天赋面板
附加天赋前的技能
附加水系天赋后的技能
最有益于玩家的一点是,天赋点可以随时调整而不需要付出任何代价,所以笔者也在很短的时间内尝试了多种附加不同五行天赋的技能。
普通技能
附加金系天赋后的技能
附加木系天赋后的技能
附加水系天赋后的技能
附加火系天赋后的技能
附加土系天赋后的技能
不仅如此,五行相生相克这一特性的保留,使得战斗可以产生属性压制,例如玩家对水系天赋进行专精修炼,就将对火系专精的对手形成战场压制。这在PVE模式里可能不是特别重要,而到了竞技场中,出其不意的出招可以让玩家之间保持有力的抗衡,你永远也不知道对手的下一式对你能造成多少损伤。PVP的竞技性与多变性由此得到了很大强化。
除了主线任务和支线任务,游戏也存在其他玩法。帮会系统与竞技场这两大MMORPG中的常见要素不必多说,游戏添加的生活技能系统允许玩家在激烈的战斗之后,抽出一点时间去细细游览风景如画的大荒世界。
生活技能系统
地图上的采集点
一个无法绕开的话题是游戏提供的帮助玩家成长的日常活动。这些活动既包括单人战斗、也包括组队探险,寻宝、下副本、泡温泉,各种各样的活动给予了玩家不同的乐趣。
日常活动
然而如此多的活动导致的必然结果就是玩家每天需要花费大量的时间来清任务。由于不同的活动收益不同,且这些收益在角色培养过程中不可或缺,玩家在等级提升之后必然会进入每天上线——刷日常——下线的无限循环中。所以,即使研发团队最初构想的十分美好,设计了不同的玩法,在这种日复一日的单调刷刷刷中,也很难再让玩家产生继续玩下去的欲望。
限时活动
笔者粗略地统计了一下,普通的日常活动有九个,每个需要的时间在10分钟到30分钟不等,这意味着玩家每天要付出两个小时的时间做同样的事情。
在最近的两次测试中,自动寻路和辅助战斗接连上线,两者虽然简化了玩家的日常操作,但也让玩家失去了亲身探索大荒世界的好奇心。
地图上可设定目标自动寻路
拿日常活动“赏金聚英才”来说,这是每日必做的跑环任务,搭配上自动寻路和辅助战斗,可想而知,玩家只需要盯着屏幕看20分钟,就能等到任务结束了。
纵观MMORPG,几乎所有游戏都没能避免落入碎片化、大量而繁琐的日常窠臼中,最后面临玩家流失的尴尬场面。笔者相信研发团队的初衷是希望玩家能体验丰富多彩的游戏内容,但是,如何避免这之后的千篇一律,才是亟待解决的问题。
既然游戏的名字叫蛮荒搜神记,那就必然无法绕开树下野狐的原作《蛮荒》三部曲。这部被称为“中国新奇幻开山巨作”的小说,不知吸引了多少读者,由此引申出来的电影、电视剧、游戏也收获了大批关注。
搜神记小说
对于原著读者来说,最重要的当然是还原二字,无论世界背景、角色性格、情节走向。出于这一考量,《蛮荒搜神记》研发团队邀请了树下野狐作为名誉顾问。虽说众口难调,不过有了原作者的加持,相信质疑声也会消退不少。
作者树下野狐
相辅相成的最好结局应该是读者在游戏中探索早已熟知的世界时体验到游戏本身的乐趣,而不同的玩家也能在畅快战斗时注意到大荒世界的魅力。
近年来,市场上涌现了一大批由知名IP改编的游戏,但不少都集中在了手游和页游,笔者无意贬低,但是短暂的制作周期、迎合大众市场的趋势、铺天盖地的营销,或许并不能给整个市场注入良性的血液。游戏本身的品质过关,那么IP的附加价值当然是锦上添花,反之,不过是助纣为虐罢了。
从小说还原程度和游戏自身品质来看,《蛮荒搜神记》无疑可以称作IP改编游戏的优秀范本,笔者有理由相信,《蛮荒搜神记》会得到市场的良好反馈,毕竟在这个浮躁的年代,游戏制作是否用心,大家有目共睹。
蛮荒搜神记
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