曾经有很多人说过,UBI的游戏都是看上去很美或者宣传片很美,但实际上手游玩的时候却完全不是那么回事。自《看门狗》公布之初(那个时候还叫《监察风云》),包括我个人在内的很多玩家都对此游戏不是十分看好,早期E3宣传时大家都被画面惊呆了,UBI说这是PS3游戏,我们还在感叹,PS3机能无限,UBI真心黑科技啊。
结果又是E3,UBI突然公布,其实上次那个逆天画质是次世代版本和PC版的,大家虽然微觉不忿,但最终还是释然。毕竟最早那段所谓的PS3宣传视频细想之下就没有可能,让孱弱的本世代机能支付起如此绚丽的画面无异于自欺欺人(然后PS3和Xbox 360最终实际画面效果直接给我吓尿了,下文会进行详细叙述)。
E3过后就是UBI铺天盖地的宣传,而且一边宣传一边不忘吊打“GTAV”,然后“GTAV”如约发售,好评如潮,各大奖项拿到手软,数钱数到手抽筋。而这边厢UBI却以提高品质为由怒跳票半年之久,实际什么原因大家都懂,给UBI留点面子,毕竟大家出来混口饭吃,冷暖自知,谁都不容易。
好不容易发售时间确定下来,正式版预告片一出,大家再一次被UBI的无耻惊呆了,这画面,跟当初说好的明明是两款不同游戏,从此“看门狗”喜获“缩水狗”称号。
但玩家的冷嘲热讽似乎丝毫没有对UBI产生什么负面影响,这不,UBI慢条斯理的出来抚慰愤怒的玩家,只要你的配置足够,可以爽玩最高效果的“看门狗”。
爽玩你妹啊爽玩,I5 3450+GTX770+8G内存虽说不上多高端的配置,但尼玛游戏中帧数超不稳定开车时会掉成20帧这就是UBI所说的爽玩吗?
好吧,你说这是盗版破解的问题,当我准备预购正版的时候,再一次被UBI的机智所打动,琳琅满目的版本防不胜防啊,这个版本送个独占任务,那个版本送套衣服,还一个版本送个武器道具包,看来UBI好的没学会,跟某某公司把做好的游戏拆分几个部分,然后慢慢DLC试图榨干玩家的方法倒是学得很快。
以上只是已经预购PS4中文版,然后下载Xbox 360偷跑版的某作者的碎碎念,勿怪~
在这个推崇云服务的大数据时代,我们享受着云端体验带来的便利,但同时也将太多的隐私和数据暴露给了外人。
曾经有个痞痞的,帅帅的阳光大男孩因为喜欢玩相机同时不太精通电脑维修技术,结果引发球探足球比分圈一场海啸,其本人也被成了人人喊打的过街老鼠和全民调侃的笑料。
曾经有个前男友因爱生恨,将前女友XX视频曝光于众,结果前女友非但没有因此名声败坏,反而一跃成为国内最顶尖车模,所以,爱她,请带她去1024论坛上传裸照。
这不前一段还有一个国内某著名辣妈女星因疑似不雅视频曝光惹得其老公恼羞成怒在微博上破口大骂,虽经过各大“专业人士”经过无数次的对比验证不是该女星本人,但因此事引发的误解和猜测也成了无数屌丝茶余饭后的谈资,“嗨哥们,有完整版吗?我只有21秒版的”“XXXXXXXX@qq.com,好人一生平安”。
史蒂文·斯皮尔伯格导演,汤姆·克鲁斯主演的《少数派报告》
虽然这几起群众们所喜闻乐见的“事故”都是由于当事人的不小心或者第三者的恶意报复而引发,但从现在来看,仅仅是保护好个人电脑上的隐私已经远远不够。
2013年6月6日英国《卫报》和美国《华盛顿邮报》报道,美国国家安全局和联邦调查局于2007年启动了一个代号为“棱镜”的秘密监控项目,直接进入美国网际网路公司的中心服务器里挖掘数据、收集情报,包括微软、雅虎、谷歌、苹果等在内的9家国际网络巨头皆参与其中。
该计划监控的主要10类信息有:电邮、即时消息、视频、照片、存储数据、语音聊天、文件传输、视频会议、登录时间和社交网络资料的细节都被政府监控。通过棱镜项目,国安局甚至可以实时监控一个人正在进行的网络搜索内容。
该计划一经曝光,全球哗然,虽然美国政府坚称该计划是为了能让情报机构“更好的认识世界”,是以国家的利益和民众安全为出发点。但民众显然不会对此认可,不管如何,“棱镜”计划侵犯了公民最基本的隐私权这点不可否认,毕竟谁也不想活在一个赤身裸体受人监视的环境下。
在《恶名昭著:次子》中,当玩家控制戴厄辛摧毁城市中监视民众和超能力污染者的摄像头时也会对此进行吐槽。如果你以为这些不过是发生在国外离你很远那就大错特错了,从2011年天涯论坛密码泄漏到2014年小米论坛用户数据泄露,这期间国内发生过“彻查男/女朋友开房记录”,“携程信用卡资料泄露”,“微信不雅视频泄露”等等,在这个你的手机号只打包卖3分钱的年代,每个人无法独善其身。
说了这么多并不是废话,因为基于自由监视和窃取数据为主题的影视剧和动漫不在少数(推荐《尼基塔》、《命运规划局》),但真正以该题材作为背景的3A游戏,UBI的《看门狗》无疑独此一家别无分店。
游戏发生在2013年伊利诺伊州芝加哥市(芝加哥作为美国北部城市中监控最为严密的城市,共有上千只电子眼全天候的盯着芝加哥的各个角落,因此将芝加哥作为游戏背景再合适不过),整个城市被一台名叫CtOS(中央操作系统)的系统所管理和监控,它控制着这座城市的几乎所有电子网络技术和公共设施交通系统,包括红绿灯,路障,桥梁,摄像头,车库门,吊机,自动贩卖机,保险盒,蒸汽管道,地下管道,手机,电脑,ATM机,列车等。
通过获取每个市民的资料与信息,甚至通过对不同通话记录的过滤与分析,达到像汤帅主演的《少数派报告》那样的对潜在的犯罪进行预警和干涉。
可以说是真实体验游戏版的“棱镜”计划,只不过,这一次我们扮演的不再是处于被监视一方的弱势群体,当然作为理论上的“反派”政府监视方我们也不屑扮演,这次我们要做一名利用CtOS漏洞入侵系统的孤单黑客英雄,而是假道伐虢借势打势,采用独特的手段查明家人被害的真相从而惩奸除恶!
游戏开场是主人公艾登·皮尔斯和其技术宅嬉皮士大叔丁骨·格雷迪一起入侵一家银行不过中途失败逃离追捕的线性潜入戏码,通过类似“幽灵行动”般科幻化十足的悬浮UI提示交给玩家基本游戏操作,简单指明了游戏的基本玩法思路——就是通过主人公手中的智能手机入侵所有可以入侵电子设备为玩家的一切活动提供便利。
当然由于室内环境狭小和主线任务要求,开场这一段给玩家一个披着科幻外衣“细胞分裂”的感觉,不过等玩家通过开场这一段潜入脱离飙车逃脱戏之后,一个宏大的真实的游戏画卷便逐渐在玩家面前展开。
玩家在芝加哥这座城市进行任务活动,虽然不是1:1的芝加哥城,但是游戏中对著名建筑物,道路以及区域皆悉数还原。游戏中最大的亮点在于比较完美的还原了一个真实的、生动的自由世界。
以往的沙盒游戏,虽然自由度颇高,但大多数由于技术和自己问题无法对城市中最重要的一个要素——普通市民进行完美还原。就拿我最近刚刚白金掉的PS4两大沙盒独占游戏《如龙:维新》和《声名狼藉:次子》,前者中的处于幕末时代下的日本百姓除了给斋藤一提供一些支线任务外,就是按照系统规划好的路线进行活动,而后者更加简单,连任务都不会提供,除了机械式的行走喊叫,连最基本的AI都不具备,我这边跟DUP用各种超能力大开杀戒直打的天昏地暗不亦乐乎那边还在淡定的喝着饮料聊着天。
在《看门狗》中共有超过3000个不同的角色模型,每个市民均有大约500行的对白,简单的说就是你几乎不可能在游戏中遇到相同的NPC,甚至包括不同的口音等等,为了纠正台词中不符合当地语言习惯的错误,游戏专门请来了芝加哥当地游戏制作人参与游戏制作。
当你漫步在密歇根大街和亚当斯街的路口,你感觉仿佛融入了四周一般。表面上看玩家是一个沉迷智能手机的中年“低头族”,实际上每一个路过的行人姓名,履历,年龄,职业,收入都被玩家了解的一清二楚。
这个路过的小妹子是一个年薪不过2W5的披萨店店员,正在享受远距离恋爱。那边路过的文质彬彬的成功人士年薪20W,却有出轨和吸毒的经历。一个漂亮年轻的女演员因为性骚扰被起诉,一个秃顶中年大叔有两个同性恋伴侣。
每个人都有各种各样不想让外知道的隐私,这块遮羞布为那些外表光鲜靓丽内里男娼女盗的男男女女提供了很好的遮掩效果,但在我们的艾登面前,所有人都是赤身裸体的,看这些坏人不爽?
直接黑掉他们的钱然后去ATM中取走。这样的设定满足了普通人对他人隐私的渴望,试想,现实生活中,当我们行走在行人众多的大街上时,是否也有过对身边路过的漂亮小姑娘和一看就是X二代的身份猜测呢?
在对普通市民的信息收集过程中,我们可以进行一项很有意思的支线任务——犯罪预警,对于那些有潜在犯罪倾向的市民,我们可以在其未真正发生犯罪事实之前作出干涉活动,比如说在他逃跑时一枪打在他的腿上,或者近身一棍子打爆他的狗头。战斗时枪械射击的手感不错,枪械数量也比较多,手枪,冲锋枪,步枪,霰弹枪,狙击枪,榴弹发射器,投掷物等等。
游戏中普通市民的个性化行动也非常多,包括争吵,亲热,聊天吹牛,他们也会对游戏中的事件做出相应的动态反应。
比如发生车祸,他们有的围观,拍照,打电话报警甚至会上前帮忙等等(由玩家的声誉系统决定,简单来说就是少撞人,少杀无辜百姓,市民对于玩家操控城市的信息系统,破解信号灯和摄像头等行为都有独特的感受。
他们正面和负面的感受都会影响到主角的声望指针,该指针会随着主角的行为而改变。如果艾登有一个正面的声望,媒体会更有可能在主角犯罪的时候选择忽略。艾登的盟友也不会改变对他的态度,如果市民相信玩家是一个好人,那么会更容易的进入到城市更多的区域)。让玩家仿佛在一个真正充满勃勃生气的城市中生活而非“虐杀原型”“恶名昭著”那种木偶人般空壳城市。
市民对于突发情况的反应也十分真实甚至真实的有些过分。我从武器店买了一把M107狙击枪,出了门刚刚从裤裆里掏出来准备来一发感受一下,不远处一个中年妇女吓得大呼小叫直接报警......
如果你没有成功组织市民的报警,那么不好意思,CtOS会慢慢锁定你的位置并很快对你进行抓捕行动,然后你只能不得不进行生死大逃亡——不管是驾车还是徒步。而驾车部分作为沙盒游戏的最重要的组成部分,《看门狗》做的不算太优秀,游戏超过75个不同载具,从摩托车到轿车,复古,越野,SUV,跑车等等,都有不同的物理机制,但是驾车手感着实有些差。
而且主线任务都是大量的枪战潜入驾车桥段,每个任务都有多种路线供你选择。玩家可以选择挥舞着枪冲进去,因为艾登有特殊的“集中值条”,可以用集中值减缓时间,在交火中避免受伤。但是艾登也可以发起策略进攻。而这时候黑客技能就非常有用了。
玩家可以进入别人的电话获取口令,可以控制其他设备来迷惑守卫,还可以控制升降机。这一切在游戏中都做的非常优雅。
游戏中的整个环境都非常逼真。不同于《GTAV》中略白痴的警车,《看门狗》中的警车不但速度惊人而且AI很高,各种包抄拦截防不胜防,当然玩家也不会坐以待毙,在逃亡过程中可以通过入侵红绿灯造成交通堵塞,入侵路障给抓捕者造成阻碍,入侵蒸汽管道制造小规模爆炸等等。
当然游戏中可以通过学习不同技能来为玩家在游戏中的行动提供更大的便利,这些技能包括战斗,手工制品,驾车,骇进四大方面,也是游戏中的四大重心。战斗和驾车上文都说过,手工制品可制作的道具包括手榴弹、简易爆炸装置等。
骇进则是游戏不同于其他游戏的最大所在,每块区域都有一个在地图上显示为红色六边形的CtOS塔,类似“刺客信条”的同步俯瞰点,只有解开CtOS塔入侵该区域然后才会出来各种支线或者小游戏。支线任务任务很多,例如驾驶任务,制止犯罪之类的。
游戏中的小游戏数量众多,比如喝酒比赛或者上传病毒。有个AR虚拟实境的小游戏蛮有意思,同时还有服装店,便利店,道具店,餐饮店为玩家提供服务,玩家花钱购买衣服食物饮料等,内容相当丰富,希望大家能在游戏中好好体验一番。特别一提的是游戏中的服装店卖的各种风衣,有几款美国陆军数码迷彩的衣服非常漂亮。
最后来说游戏画面,本世代主机版画面简直惨不忍睹,各种糟糕的贴图让玩家不由得怀疑是否一夜之间回到PS2时代,物理特效可以说奇葩到极点,打不碎的酒瓶,10枪都不坏的电脑显示器,超级耐撞的跑车,怎么装都不碎掉的挡风玻璃,就像小孩涂鸦一样的假弹孔,汽车撞行人感觉像是在踩蚂蚁。
游戏中设定所有动作均为原创设计,除去游泳和自由落体的动作来自《刺客信条》之外,别的跑步,攀爬,跳跃,滑铲,躲避动作都非常自然。
游戏中有实时昼夜循环和真实的天气系统,大暴雨或者强风都将会对城市、市民等带来不同的影响。PC版画面倒是不错,但是没有对N卡进行很好地优化,帧数非常不稳定,在20—40之间徘徊,追车和爆炸时帧数支线下跌。
看这翔一般的树叶墙
这水面效果
简直是主机和PC版的强烈对比
总体来说,这次的《看门狗》很好的体现了育碧的创意和技能实力,虽然主线任务暂无太大亮点,有一些细节部分也不太尽如人意,比如驾车的手感。
很多地方都能感受到与碧旗下其他大作的身影(诸如细胞分裂,刺客信条等)毕竟在经验和资金投入方面拼不过R星的“GTA”系列,但我们能在游戏中感受到独特的游戏风格和体验,而这种体验在之前是从未接触过的。
再加上丰富的游戏内容(不做主线剧情只在大街上闲逛做小任务玩游戏都能让你欲罢不能),有趣的多人模式,我想,等游戏正式发售后,势必会对整个游戏界产生重大的影响。
每个人心中都会藏有一些小秘密,这些都是我们不远暴露在众人面前的隐私,因此我们要注意对个人信息做好保密处理,谨防下一个“XX门”事件的主角变成你自己。
而从另一方面来说,在这个包容开放的世界里,如果你想背地里做什么见不得人的勾当的话,记住那句话“人在做,天在看”,有没有老天我不知道,但在你的背后,说不定有无数双看得见看不见的“眼睛”都在注视着你!
看门狗
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