总分:7.7分
推荐人群:《星际迷航》fans、科幻射击游戏爱好者
总结:“星际迷航”本身是全球科幻球探足球比分界史上最受欢迎的名字之一,也是电视史上最受欢迎的系列电视系列剧之一,其影响力不次与《星球大战》系列。
而这款同名游戏从开始制作到正式发售一直贯彻着“闷声发大财”的制作理念,虽然有着出色的游戏制作商Digital Extremes(曾经开发过《杀戮地带》、《生化奇兵2》、《黑暗2》)和超一流的编剧(本作剧本由《星际迷航》电影版的编剧Bob Orci和Alex Kurtzman以及《战神》的编剧Marianne Krawczyk共同撰写)合力打造,但在两年前宣布游戏开始制作之后却一直没有曝光过太多的信息。
此小boss几乎是《战争机器》中女兽人的跑来本游戏中来赶场
游戏风格非常像标题所提到的那两款游戏
本以为按照“游戏质量跟发售前的曝光宣传程度成正比”的一贯尿性来看,本作品很可能是一个素质较低的“捞一票就走”的授权游戏,而且游戏中从操作到整体感受都有一种浓烈的《质量效应》+《死亡空间》+《战争机器》的既视感。
不过随着实际游戏的渐渐深入,玩家也会挖掘出游戏中独特闪光点,总体来讲,游戏保持了一个中等水准,没有惊艳眼球的3A大作素质,但也不是那些质量低下的普通授权游戏可比。那么游戏质量到底如何,让我们来看详细评测。
2009年上映的、J.J. Abrams执导的好莱坞科幻电影《星际迷航》讲述了Kirk和Spock两人从一开始的敌视到后来并肩携手,对抗一个威胁银河系的传奇敌人的故事。如今这个题材将由Digital Extremes改编成游戏,并由Namco Bandai Games公司发行,于2013年4月23日登陆三大平台。
《星际迷航》电影制作商Paramount Pictures公司的全球营销关系部以及游戏部门的执行副总裁LeeAnne Stables说:“鉴于我们的合作伙伴Namco Bandai在游戏发行方面的领先优势,我们有信心把这个游戏的优秀体验传递给各位玩家和世界各地的《星际迷航》系列粉丝们。
在去年E3大展上,我们首次公布这个游戏时,收到的正面反应是空前的,我们的团队中也很幸运地拥有产品和创意方面的最高水平人才,因此将会在明年把这款伟大的游戏推向市场。”Namco Bandai Games美国公司的营销部副总裁Carlson Choi说:“《星际迷航》续写着其在全世界最受欢迎的球探足球比分题材的地位,Namco Bandai Games美国公司很高兴能与Paramount Pictures公司一同打造权威性的《星际迷航》互动体验。”
总结:纯线性的游戏剧情,本来以为游戏中会有一定自由度和对话分支选项可选,但实质上却是一个彻头彻底的的射击游戏,不过由《星际迷航》电影版的编剧Bob Orci和Alex Kurtzman以及《战神》的编剧Marianne Krawczyk共同撰写游戏剧本质量我们毋庸多虑。
游戏整体画面效果中等吧,大场景表现得足够优秀,但是仔细观察细节贴图和纹理却又差上不少。人物建模猛一看不错,拉近一看又会出现各种变形扭曲现象,人物面部也经常出现崩坏现象,特别是那个黑色短发妹子,乍一看有点艾达女王的赶脚,不过经常出现脸崩的表情让人实在萌不起来......
怪物方面几乎简化成了马赛克处理,还真是无差别对待。游戏引擎的原因让整个游戏中的所有人物怪物和物品都是一种轻飘飘的塑料质感,而且人物之间没有碰撞体积,游戏中会出现“穿人”这种低级错误真让玩家痛心疾首啊。
游戏场景非常宏大,对环境的刻画也足够细心。游戏自带原生3D效果,游戏中有大量的火爆场面和气势恢宏外太空环境,部分场景甚至媲美原版电影。同时很多关卡流程我们能看出制作组想给玩家一种电影化过场的效果,可惜不知道是表现手法还是技术实力问题,实际表现效果还是差上一筹。
同时很多游戏中的桥段总感觉在哪里见到过一样,很多地方玩起来总有一种似曾相识的感觉。虽然感受到了制作组的诚意满满,但有些缺点还是不得不提的。
总结:及其要命的缺点掩盖了游戏的大部分优点。
游戏中的音乐效果很棒,很可能是电影中的原声音乐。波澜壮阔、气象万千的音乐配乐如此形象生动,栩栩如生,它运用音乐的画笔描绘的场景和游戏如此接近,如此精细,以致于你单单听音乐就可以明白故事本身。可以说单听上史诗级的科幻游戏音乐就是一场全新而独特的听觉享受了。不过游戏音效方面就比较一般了。
总结:非常优秀的音乐!
游戏采用标准的TPS操作模式,主人公一共可以携带两把武器(步枪和手枪)+两种手雷(闪光弹和电浆手雷),进入瞄准状态后自动切换为类似《死亡空间》的越肩视角。同时还有TPS标志性的掩体射击,在掩体中可以进行掩体目标移动的设置。同时还有TPS中非常不常见的跳跃设定,翻越掩体过程不是连摁躲避掩体进行翻越,而是用跳跃键进行翻越。
当然制作组不是故意为了走奇葩路线而这么设定的按键,因为游戏中还有不少攀爬和飞跃动作需要跳跃功能......作为一个联机合作游戏,本作还有不少地方需要队友合作完成,比如说很多大门需要跟队友合作打开。同时还有不少机关可以先用三录仪进行标记然后选择是自行开启还是队友开启,或者协力开启。
当然这么一个基情满满的游戏是少不了拯救基友的桥段的,不管是你拉我的手还是我搭你的肩,基友互♂动才是游戏核心!
游戏射击部分的打击感较差,枪械种类也不多,作为一款射击游戏是个很严重的硬伤。
总结:跳跃设置很奇葩,掩体中的目标迅速移动也很鸡肋。能看出来制作组的目的是为了给TPS带来一些全新的设计和风格,可惜没有达到预想目标。
首先先说一下,本游戏从部分地方看非常像《质量效应》但实际上却是一个不折不扣的射击游戏。首先本作不是沙盘游戏,游戏基本属于一路突突突过关,按照游戏提示一路完成任务即可通关,因此没有什么探索过程。(不过游戏中倒是有部分机关要通过小游戏进行解锁,是不是觉得像《死亡空间》......)游戏中也没有什么对话分支选项可选,可惜了这么好的游戏剧本。
非要说带有RPG要素的话就是有个升级技能的功能,学习升级需要大量XP,而XP的获得只能通过扫描特殊物品获得,杀怪是没有XP可拿的。虽说是个TPS,但又回归了原来射击游戏中的血包护甲设定,游戏中有很多可以恢复血量和补充弹药的机器,科技感十足。
本游戏非常重视合作体验,玩家要控制Kirk和Spock中的一位,用23世纪最新的武器装备,到一系列未知的星球上去与敌人对抗。游戏中的三录仪非常重要,开启后可以看到隐藏在箱子后边的敌人,不显眼的特殊物品(获得XP用),还有上面说到的标记队友移动目的地和指挥队友进行捡起枪械弹药和合作开启机关动作。
AI方面似乎有些独特,在战斗中,AI神勇无比,很多时候你躲在掩体后边不动看队友杀怪就可以,但又有些时候队友AI就那么傻愣愣的站在那里不知道该做些什么。不过碰到那种需要解谜的小游戏,如果你自己不会解,可以直接让队友AI去做,干净利索!
总结:《星际迷航》借鉴《质量效应》、《死亡空间》、《战争机器》的各种优点,学来学去,最终学到了四不像,可惜啊......
星际迷航
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