随着跑团文化的普及与流行,模仿真实跑团的游戏日渐增多。然而受限于技术、载体等问题,电子跑团与真实跑团上有着不可避免的体验差异。但相对的,在不断摸索过程中还是诞生了几款让人眼前一亮的电子跑团游戏,其玩法很可能会成为未来者的重要参考。而这款《志怪者》大概率会成为这样的前行者。或许它不够完美,但其围绕骰子与调查员的跑团特质玩法,实在让人惊喜。 与大部分跑团游戏一样,《志怪者》尝试在剧情或机制设计上,进行“电子化跑团”的本土创新,以提供与线下跑团不一样的新奇体验。参考克系的原创世界观,一部分人发现自己拥有特异功能,可以潜入人类集体潜意识形成的“幻梦海”。于是有些人开始作恶、尝试召唤不可名状的邪神,而有人则选择反抗他们,拯救被入侵的相关者。因为被入侵者会陷入狂梦,混乱的梦境将在“幻梦海”形成一个小世界,玩家便是要潜入其中