“一开始机车进来的时候,他跟我说他是‘手游节奏大师’,当时我不知道他是什么意思,后来我知道了。”坐在柳叶刀工作室的办公室里,《边境》主创之一的CT平静地跟我述说着这段往事。2021年8月5日,柳叶刀工作室创立六周年。这一天,曾经参与过《边境》宣发工作的“哥布林机车”,于柳叶刀离职后,在微博上发布了一篇名为《钝刃之死,梦的落幕》的文章。这篇文章将《边境》形容为“六年磨一剑越磨越钝的奇葩”,称内部开发工作不过是“无止境的推倒重来”,并将这一切的原因,归咎于几位才华只能用来做预告的主创。 图源:微博@哥布林机车《钝刃之死,梦的落幕》彼时,距离2016年《边境》于索尼“中国之星”项目中亮相,已经过去五年。这个因出色的美术与新颖大胆的太空主题而为玩家所期待的游戏,在这五年的时间里,因一次次测试、预告发售、跳票,而让玩家们