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  • 今年的6月26日,是第37个国际禁毒日。该纪念日最早在1987年由联合国主持设立,每年都会有一个专属的宣传主题,今年的主题是“健康人生、绿色无毒”。之所以知道以上这些信息,并不是因为我对这些国际性节日有多关心——恰恰相反,我从来不会主动去记它们的日期。毕竟一年里少说也有百来个这样的国际纪念日,很多人都不会用心去关注它们。除了偶尔来自手机运营商的科普短信外,我对这些国际纪念日的了解,大多也就仅限于“知道有这么个节日”而已。 但今年的国际禁毒日有些不一样。除了照例收到的短信外,我在当天还体验到了一款非常特殊的作品。它叫《晨昏线》,由儒意景秀和Enter Games联合打造,四川公安文艺联合会与四川游戏创新发展中心指导,新华文轩数字出版传媒出版。作品改编自真实卷宗,邀请公安作家与一线警员参与创作,由高口碑电影团队制作

    2024-06-26 23:08:30
    0 廉颇
  • 就在本月早些时候,ATLUS宣布包括2021年发售的《真·女神转生V》无印版在内,整个“真·女神转生V”系列的总销量已经达到了160万份。作为一款在很长时间里总以“硬核”与“黑暗”印象示人的老牌RPG系列,这样的成绩无疑从侧面证明了“真·女神转生”在现代市场中依然存在的独特竞争力。而在《真·女神转生V Vengeance》发售之际,我们也通过邮件的形式,与ATLUS内负责游戏开发的团队进行了一次简单的Q&A,希望能够通过一些独特的角度,来了解这款游戏。 Q:原版《真·女神转生V》于2021年发售,在系列玩家中获得了不错的评价。请问,本次“Vengeance”的推出的契机是什么?你们又是从何时着手本作开发工作的呢? A:《真?女神转生V》故事的基础部分涉及很多设定和背景信息,但有很多在前作中未被提及。而

    2024-06-26 18:25:38
    0 伊東
  • 最近,我迷上了看非洲电影。不要误会,我说的不是那种五个黑人男性围着一个白人女性的非洲电影,而是正儿八经由一群土生土长的非洲黑人,自导自编自演的,真正属于非洲本土的“大片”。 事情还得从上个月我给阿姨王丽老师提的那个奥德彪语录选题说起。自从我在抖音上看过那些离谱的黑人拉香蕉二创后,大数据就默认我对非洲黑人兄弟产生了浓厚的兴趣,于是各种标题中带有奥德彪的视频,开始在我的推荐列表中不断出现,包括但不限于奥德彪做发型、奥德彪开大卡车、奥德彪打猎等等。这些视频在配以AI创作的搞笑文案和那首经典的口哨歌《Caravan》后,总能带来一种独特的诙谐幽默感。不过,其中最颠覆我对神秘非洲大陆认知的,还得是奥德彪们花费200美元低价手搓出来的特效动作大片。 先放一段样片给大家开开眼。 这段长达十几秒的短片,被抖音上的AI作者们称

    2024-06-26 11:32:54
    0 ROOT
  • 前两天,《永劫无间》手游迎来了它的第二次测试——“定胜终测”。这个名号是很贴切的。相比于两个月前的“启动测试”,可以明确感受到的是,在这次的“定胜终测”中,《永劫无间》手游的各方面游戏体验,都得到了升级,俨然一副完成品的样貌。妄自猜测一下:我们距离它正式上线的那一天,或许已经不远了。 而在我这几天的体验中,最值得一提的是《永劫无间》手游在画面表现方面的进步。在两个月前“启动测试”中,游戏的画面表现其实并不能称得上理想——这主要是性能优化不佳所带来的问题。在“启动测试”中,为了保证60帧/秒的屏幕刷新率。我不得不选择把各方面参数都尽量往低调整。但在这次的“定胜终测”里,这样的情况就不复存在了。得益于24工作室这两个月来的努力,丰富的场景细节和高刷新率成了可以得兼之物——《永劫无间》手游的整体画面表现,也因此而更加

    2024-06-26 11:12:22
    0 子鲤
  • 如今再提到《无畏契约》,想必各位已经不算陌生了。从2019年透露名为《ProjectA》的神秘计划开始,到2020年海外正式公测,再到如今斩获的一系列成就,《无畏契约》的表现已经超乎了一大批人的想象。但说实话,“拳头”显然不是个“见好就收”的家伙,而《无畏契约》也不会停留在这“一亩三分地”便止步不前——因此,我们便看到了在PlayStation和Xbox Series X|S上开启测试的《无畏契约》主机版。不能否认的是,把一款FPS游戏从PC平台移植到主机平台,可并不是简单的“代码迁移”那么容易。尤其是《无畏契约》这种“短TTK、强定位”的游戏,大伙儿也都心知肚明——用“摇杆”移动准星可比用“鼠标”难多了。试想一下,在一场正常的对局中,你一定会面临多名敌人同时出现的情况。这时,你需要保证自己的“准星”能够快速且

    2024-06-25 19:53:16
    0 阿姨王丽
  • “开放阴间”又是什么2024年的新套路?在下不才,区区30多年SOC老兵,自打娘胎里就开始小木斧求生,这辈子就没见过这么富有“阳间气息”的骚东西。单论噱头和整活这一块儿,《炭熄》和他们的制作组,着实把我给震惊到了。 话不多说,作为立志成为“生存小木斧之王”的男人,怎么可能放弃评鉴这一款“开放阴间”的机会?不论是狠狠嘲笑还是大力鼓吹,总得先上手之后才可见分晓。于是,从主编那里要到测试KEY的我,一头闷进阴森诡异的瑶山地界。有一说一,《炭熄》这套中式民俗恐怖与SOC沙盒生存玩法相结合的思路,在SOC玩法僵化的当下,属实算整了个大活。这其实都不是什么小众赛道这种级别了。准确来说,《炭熄》与其制作组——生火工作室,凭一己之力硬生生蹚出了一条通天大道。 首先我们要搞明白,生存游戏的绝对核心是什么。这一点可能有人会说,生存

    2024-06-25 09:34:36
    0 廉颇
  • 你知道点外卖喝饮料最怕的是什么吗?当然不是喝到了过期、变质、口感不佳的饮品等,而是它明明那么“醇香美味”使人回味无穷,可我却不能对其品尝一二,因为——它断货了。 你可能会好奇,这不就是蜜雪冰城家普普通通的“柠檬水”,怎么还能卖断货?这么说吧,它是蜜雪冰城的推出的新品,并且是如今“《明日方舟》玩家”人手必备的饮品。再直白些讲,因为它的味道是“美少女的脚臭味”。 你知道的,人类总是有着无穷无尽的求知欲,尤其是一些奇奇怪怪的方面——比如,网友们对“二次元美少女体味”的求知欲望。因此,在前不久的贴吧热搜中,“蜜雪冰城新品像脚臭味遭抢购”顺理成章地冲上了热搜榜前三的位置。 对不明真相的路人来说,这个“热搜”着实让人难以理解。但对我们《明日方舟》玩家来说,这可是离自己“梦想”最近的时刻。毕竟,上一次“粥粥人”出圈的时候,还

    2024-06-24 22:29:43
    0 阿姨王丽
  • 话先说在前面,我并非什么“擅长”玩游戏的玩家,尽管从学生时代开始便混迹于街机厅,却没能学到大部分同龄人那手“精准微操”和“快速反应”的本事,偶尔录个试玩视频还会被观众们疯狂嘲讽:“从来没玩过游戏”。对大家的批评,我虚心接受。因为“菜”就是原罪,但正应了那句话——越菜的人就越爱玩,身体上的先天性缺憾,从来没有影响到我对游戏的热情,尤其是那些带有极强街机属性,和我们的童年高度绑定的游戏,比如永远永远跑不到通关的初代《刺猬索尼克》,再比如永远卡在中途的《超级猴子球》。 上周五,为了给即将在本月25日发售的《超级猴子球 香蕉大乱斗》预热,世嘉专门联系到了多家游戏媒体,通过网络连线的方式举办了一场十四人参与的试玩活动。在这场活动上,我们与其他媒体同行们一起在Switch上简单体验了本作收录的全新模式——五个以“多人混战”

    2024-06-24 19:00:55
    0 伊東
  • 当我们看到战棋卡牌肉鸽三种元素被混搭到一起时,必须承认它勾起了一些不太好的回忆——“雾隐战记”曾狠狠地给热衷于元素融合的玩家一记老拳,告诉玩家肉鸽爽游也可以做得这么无聊。我十分害怕《唐草卡》的体验如出一辙。但当我进入游戏后,发现它和我刻板印象中的卡牌游戏,有着极其鲜明的不同。 说是卡牌游戏,《唐草卡》更像是将卡牌作为美术载体,用卡片的形式将交互元素呈现在玩家眼前的回合制RPG。就像“公主链接”“洛克人EXE”这些玩法不也有着卡牌元素,但它们都不需要进行刻板印象中的抽卡打牌。 说是战棋游戏,《唐草卡》也只是引用了走格子的基础地形布置,它并没有传统SLG庞大的数值系统,也没有各式各样的兵种克制。棋盘中,玩家每回合可以向上下左右移动一格,血量、攻击、护甲清晰地写在卡面,《唐草卡》只是用各类玩法中最基础的交互元素,融合

    2024-06-23 22:18:14
    0 Haine
  • 历经了一个周末,两个通宵,长达22小时的“吃史”后,我通关了史上最丑游戏《活侠传》的二周目,也有幸见证了各大平台浩浩荡荡的差评大军——正如戏中十八路门派围攻唐门时那样,戏外的《活侠传》本身也成了被围剿的对象,在“随机剧情杀”“剧情喂屎”“主角恶心”的声讨中,游戏的好评率一度直逼“差评如潮”。 不仅Steam被攻陷,游戏的宣传片评论区,开发商的微博账号底下,随处可见愤怒的玩家,甚至连少数为《活侠传》辩护的博主和上传攻略视频的UP主都被波及,“喜欢吃屎”和“龟男”的称呼不绝于耳。 实际上,《活侠传》早在两年前的Demo阶段,就因主角的相貌过于猎奇而备受瞩目。Demo中,文笔精致的“意难平”剧情,让不少人担心这会是一款主打“虐主”的游戏。 但谁也没想到,让《活侠传》口碑崩盘的,并不是因为它的“丑”,也不是因为它的“虐

    2024-06-23 22:17:51
    0 泥头车
  • 事实证明,《黑神话:悟空》就是当下游戏界最大的一盏捕蚊灯。自它公布开始,围绕着它展开的一系列争吵,便从未停歇。且随着它发售日期将近,这些关于它的节奏便越来越剧烈,越来越一地鸡毛。上周,《黑神话:悟空》有史以来最为庞大的试玩体验公布,各位读者想必也都被铺天盖地的试玩报告刷了屏。但哪怕是在这般集中的信息轰炸下,太空熊老师那篇自称“不说人话”的体验报告,仍然拿下了6万多的阅读,这大概便是《黑神话:悟空》的含金量。 在这次试玩体验发布后,褒姒党和香槟党进行了数年来最为激烈的一次交锋。从试玩报告来看,《黑神话:悟空》究竟是不是稳了,各家都有言说,我也无意掺和到这摊子事儿里。毕竟,我并不负责这游戏的评测工作,我也认可太空熊老师报告结尾里的那句“一款游戏可以有一千种体验,哪种体验能定义这款游戏,最多的那种吗?不是的,是你最认

    2024-06-22 22:33:43
    0 Marvin
  • 说个笑话,我是编辑部唯一长期在以“漫画”形式跟进《咒术回战》的弱智——是的,就是那本每隔几个月就能为社交网络提供几个热点话题,烂梗比信息多,一场决战打了一年多,画面逐渐走向抽象的《咒术回战》。虽然说不上什么粉丝,但整部作品的连载也算是覆盖了我的职业生涯,抱着“就快完了”的心态愣是零零整整追到了今天。放在当初,谁能想到这部开局充满“标准规格”的漫画,能从两层意义上火成今天这个样子。当然,但凡是个脑回路正常,有点互联网常识的新媒体工作者,也不至于到今天才想起来去蹭《咒术回战》的热度。所以,按照“3言两语”一贯的尿性,这又是一篇“文不对题”,想到哪儿说到哪儿的“私货”型文章。 “你放心,保证都是干货”事情的开端,可以从某篇鸽了的游戏评测说起。今年四月底的时候,一款带有“恐怖”和“悬疑”标签的文字冒险游戏宣布推出官方中

    2024-06-21 22:41:30
    0 伊東
  • 打从记事儿起,我家里人带我出门的时候就会指着路边的环卫工人对我说,“要是不好好念书,进了中专,读不了大学,下场就像那样,大冷天在外面扫大街,又累又丢人。”那时候我还小,不知道“中专”和“大学”对我而言到底意味着什么,我只知道天确实冷,扫地确实累,那个环卫工看我们的脸色,也确实很难看。 后来长大了一些,“中专”又成了初中班主任恫吓我们的尚方宝剑,每次我在数学课上被抓到偷看小说时,他就会用这个治我——“中考就是一面大筛子,被筛下去的,这辈子也就去技校准备进厂干活了。”直到今天,“中专”这个词还是没法逃出它被嫌弃的一生——在网上冲浪时,它则作为与“说唱团体”和“摇滚乐队”搭档出现的固定搭配。 在MOBA游戏的对话栏里,“中专”被用作学历侮辱的最终杀器,听到这个词的莘莘学子无不暴跳如雷,键盘战力暴增。 而在现实中,中专

    2024-06-21 22:35:22
    0 泥头车
  • 作为一名游戏媒体编辑,我应该比大部分普通玩家拥有更多的时间去体验游戏。比如,去年我拢共游玩了一百二十三款作品,几乎每三天就会接触一款新游戏。但你用不着羡慕。因为,好玩有趣的游戏就那么多,大部分时间里不过是碍于合同与薪资,不得不鉴屎而已。媒体人是这样的。普通玩家碰到垃圾游戏,只需要差评、卸载、退款打出一套丝滑小连招,可媒体人要考虑的事情就很多了。 但说实话,品鉴一些并不有趣的游戏,这件事本身倒挺有趣的。若偶尔能发掘几款佳作,又能体会到淘金客的快乐。这让工作时间成了我的“淘宝”Time——每当我无事可做时,便会点开几个从未启动过的游戏,享受探求欲与好奇心的双向满足。虽说上班就是为了下班,但这也让我发现了不少上班玩完,下班还想接着玩的宝藏游戏。 能玩一整天的游戏还有钱拿,小时候的我肯定会乐开了花。可这几年我的游戏体验

    2024-06-21 16:51:54
    0 廉颇
  • 阿达下班时,其他同事工位的灯已经灭了。所以他下班的时间要比其他同事晚一点。在二〇二四年,电子游戏,尤其是网游,似乎已经有了一些近未来科幻电影的雏形,虽然技术上的鸿沟无法跨越,但确实有人在网络游戏体验着“第二人生”。阿达就是其中一份子。大一那年,《逆水寒》正式上线。高中因为父母管教太严,又在一所封式管理高中读书的阿达,终于可以不受任何拘束,将大部分休闲时间都投入到了网游中。 选择《逆水寒》其实没什么特别的理由。他小时候翻着家里的书柜,在父母不在家时看了不少父亲年轻时购买的武侠小说,印象最深的就是《陆小凤传奇》与《四大名捕》这些和侦探有关的故事。这可能和父亲带着他看《大宋提刑官》有点关联。但也许只是因为加入侦探要素的小说情节天然更刺激——当然,也许这些都不重要。毕竟,想玩什么游戏其实不需要太多理由。“所以,大一为什

    2024-06-21 11:48:59
    0 廉颇