从《NIDANA》的试玩展台站起,我只觉得眼前一阵恍惚:半秒时间里,愣是有点分不清天花板和地面,直到我定睛环视了一圈周围,这才摸清了自己与展台间的位置关系。但除此之外,这诡异的空间感混乱,并没有带来其他负面影响。 老实说,《NIDANA》并不具备任何能够爆火的游戏特征,更没有什么能让人感到眼前一亮的创新玩法,但我还是莫名地被它不可思议的画面表现所吸引。在一众精致的独立游戏中,这款步行模拟游戏朴素到了让人困惑的程度:没有噱头、服务于创作者的自我表达。透过无机制感的线条堆叠,作者身为“艺术家”的表达欲,正从画面的另一侧倾泻而出——一开始,它让我想起了几年前,某款叫作《多重花园》(Manifold Garden)的独立游戏,但很快,我发现它远比后者来得还要主观和偏执。 相比之下,《多重花园》中的“埃舍尔空间”反倒更加

