在很长一段时间内,怎么做才能救活“真·三国无双”,让不少系列粉丝愁破了脑袋——自进入新世代后,光荣特库摩对这个系列的探索,就好像陷入了某种迷茫,大量时髦元素的加入,不但没有为系列带来新的生机,反倒差点将老玩家们的耐心给消磨殆尽。 就在所有人都在为这个辉煌一时的老牌动作游戏系列唏嘘时,光荣特库摩找回了曾创下系列巅峰的制作人庄知彦,希望他能为这个系列重新找到正确的方向。2024年5月的PlayStation发布会上,由庄知彦接手的《真·三国无双 起源》正式发布。但让系列拥趸没想到的是,这名老牌制作人一出手就是前所未有的改革——更加写实的画面风格、原创的主人公、截然不同的叙事模式、可操作角色与武器类型减少……大量“离经叛道”的设计,使得系列的命运更加扑朔迷离。 但很快,《真·三国无双 起源》就用它的超乎想象的游戏完成

