电子游戏界有许多不算主流的门类题材,虽不算热门,但却拥有异常扎实的玩家基础,如RTT这类偏门,玩家们不一定会去主动寻找,但在跨度极长的玩家生涯里,却总会接触到那么几款,徜徉其中。这类游戏像是拥有魔法,总会如凭空出现般,每隔几个季度便跃入玩家的眼帘,成为联机作品中的香饽饽,将人传人的特性,发挥的淋漓尽致。但有趣的是,几乎每一部RTT作品的生命周期都不算长,像是昙花一现般草草地画上一个句号,似乎这类作品永远只是其他门类的过渡点,用来熬过百无聊赖的拔草期。 究竟是联机玩法的衰落,还是RTT作品本身的质量所致,这是一个耐人寻味的话题。毕竟,这一门类下的优秀作品不在少数,每一个火爆一时的作品都有着过人的质量把关,可为何就是火不长久?不错的质量之下,也许是欠缺长期运作的发展目标所致。RTT游戏的热门,几乎有一半的功劳建立在

