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  • 经过4年的发展,国产沙盒游戏《迷你世界》收获了超4亿注册用户,千千万万的用户作品又反过来将《迷你世界》打造成了国内最受欢迎的UGC创作平台。为了回馈广大开发者的探索与创造,《迷你世界》于2019年推出了扶持开发者的“星启计划”,提供有关创作工具、创作培训以及作品发布推广等等问题的全程支持,见证了近千名开发者的快速成长,让游戏创作的梦想触手可及。为发掘具有潜力的优秀开发者,《迷你世界》与3DM合作开启了以“超新星 探索挑战”为主题的沙盒游戏开发大赛。本次大赛不问资历、不限风格,只看作品。只要作品足够优秀,就有机会分享3万元创造激励! 一、       参赛说明 1.     本次大赛支持个人/团队参赛

    2020-04-08 17:25:55
    0 太空熊
  • 去年,也就是二零一九年,对于每一个热爱“刷刷刷”的玩家来说,都是值得纪念的一年。无论是在《全境封锁2》一览华盛顿的自然风光,还是在《无主之地3》中冲出潘多拉继续狂轰乱炸,亦或是在《命运2:暗影要塞》里深入月球内部探寻未知,让每一个喜爱Looter-Shooter类型游戏的玩家,都感受到了无比的充实。但问题在于,仅仅是充实而已。不管你是特工、秘藏猎人还是守护者,在过去的一年中,伴随着自己心爱游戏的,可能是并不那么美好的回忆。像是没了M的assive,在霍霍完《全境封锁》初代之后,就把烂摊子丢给了Red Storm——没成想到,Red Storm反而力挽狂澜,把《全境封锁》给救了回来。而本来以为assive会从《全境封锁》初期的失败中,吸取一些经验,但很明显,人类会从历史中唯一吸取到的经验,就是人类不会从历史中吸取

    2020-04-08 11:25:55
    0 廉颇
  •   作为参与了《战意》国服测试的玩家之一,笔者在第二赛季再次踏上了这块烽火不断的纷乱之地。  本赛季的主题从“游牧之鞭”换成了火器与长枪的佣兵时代,着实让笔者眼前一亮。如果说国服开启时的“上帝之鞭”指的是以匈人为代表的东方势力的强力介入,那么本次的“镀金时代”则变成了游戏中的世界观与玩法自然发酵的成果。  特别是从历史发展的角度上来说,《战意》此次的赛季调整显得尤其富有沉浸感,能在蛮族入侵之后精准地将视角放在中世纪佣兵体系上,显然制作组并不是一拍脑门定的赛季内容,对于笔者这位冷兵器爱好者来说,这一点尤其可贵。废墟下的余烬  在第一赛季中,以蒙古以及匈人为原型的阿鲁烈大汗横扫西方大陆,建立起了疆域庞大的草原汗国,松散的政治结构对原来帝国境内的邦国毫无约束性可言。然而就如同蹂躏西欧的“上帝之鞭”阿提拉一样,阿鲁烈盛

    2020-04-06 17:19:50
    0 太空熊
  • 我们经常会遇到一些游戏,它们什么都好,你有很多朋友都在玩,你也屡屡被安利,但你偏偏就是玩不下去,往往玩不下去的原因,是你真的对这个类型的游戏喜欢不起来。每个人,似乎都有那么一两个难以应付的游戏类型,至于原因,多种多样,既有生理上的,也有心理上的。 于是,我们想要和你聊聊,什么样类型的游戏,会一秒劝退你? 银河正义使者:开放世界类型的游戏一向是我的软肋,如果是像《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这样主线紧凑一些的,我还是勉强能把游戏打通的,虽然可能会漏掉不少剧情;而如果是《上古卷轴5:天际》这样主线剧情松散到几乎没有的游戏,那么真的是一秒劝退我——要知道,就算到了现在,我的“老滚5”之旅,还停留在某个地下的洞窟中,我既不知道自己到底要干什么,之前的剧情也基本忘得一干二净,想要继续玩下去的话,重来一遍剧情的时间成本太高了,基本

    2020-04-05 16:31:52
    0 银河正义使者
  • 不同玩家在有关游戏攻略上的争议,早已是件老生常谈的事情。这个脱胎于游戏本身的副产物,支持它的人,觉得看攻略无可厚非——毕竟玩家经历和时间有限,也不是每个玩家都想成为面面俱到的考究大佬;反对它的人,认为这是在破坏游戏的初体验——就好比初恋时有人提前告诉了你,这段感情终将是段浮光泡影。但玩家和游戏攻略间的关系,并不能靠单纯的“喜欢or讨厌”来辨别。绝大部分玩家或许都对查攻略这件事抱有一个微妙的态度。就好比在动笔前,我问过编辑部的银河老师,在玩游戏时是否会查找攻略。 “不看的,对不起。”银河老师想都不想地回答道。但当我让他摸着良心仔细想想之后,他礼貌性地回了我“???”,然后妥协地补充道:“我看也只看文字攻略,视频攻略我觉得是浪费时间。”如同银河老师那掩耳盗铃般的回答,玩游戏查攻略,本就不是件“非黑即白”的事。况且攻

    2020-04-01 23:47:34
    0 店点
  • 《骑马与砍杀2:霸主》临近测试前,一篇官方新闻稿,在玩家间引起了轩然大波。稿件中除了常规性的汇报工作外,还格外强调了几点:测试前,请各位玩家一定要去相关网站了解信息,尤其是完成度的部分,我们的抢先体验版本和正式版本还有所差距,之后列举了一系列可能会发生的情况,并表示,对游戏品质有较高期望且不是忠实粉丝的玩家,不建议第一时间入手。简明扼要的翻译一下就是:我们可能搞砸了,而且不知道接下来还要搞多久。不过在游戏正式发售前,一切都是未知数,所以这很有可能是制作组打的一记预防针。但不管怎样,作为玩家来说,看到这篇声明以后,心里还是十分忐忑的——万一他们搞砸了怎么办?但是不用担心,因为除了《骑马与砍杀2:霸主》外,我们还有另外一个选择,它就是我们的国产战争游戏——《战意》。就目前来说,《战意》的综合素质并不逊色于《骑马与砍

    2020-03-30 11:49:52
    0 廉颇
  • 这两天一打开NS的好友列表,就可以看见一水儿“集合啦!动物森友会”的绿色在线标识,似乎每个人都在没日没夜的为了贷款而奋斗,我的一个好友甚至在凌晨的三点半,给我发来了一张扩建房屋的照片,“你看,我可以还下一次的贷款了!”这让我们想到了,似乎每个人都曾经有过为了喜欢的游戏而爆肝的经历。于是,我们想和你聊聊,聊聊有哪些游戏曾经让你肝个不停? 店点:对于我来说,刚买新游戏的那股热乎劲,能让我一直不停地肝新游戏。 例如我刚买《怪物猎人:世界》时,就经常和朋友一起狩猎到深夜两点。出了“冰原”DLC之后也是如此,为了提升自己的MR等级经常“再刷一只就睡觉”。甚至在今年的年会休息时间里,编辑部的其他老师都是手持NS联机玩大乱斗,而我则背着沉重的笔记本电脑,在房间拼命地升级猎人的MR。最近一直沉迷的《三国志14》也是如此。痴迷于

    2020-03-28 23:48:28
    0 银河正义使者
  • 于3月24号发售的《半衰期:爱莉克斯》,再次证明了Valve(以下简称“V社”)在游戏制作技术上的顶尖实力——在IGN豪夺10分的满分后,又拿到了Metacritic媒体均分93分的优异成绩。“半衰期”,这个在13年里,V社都对其避而不谈的招牌IP,以这样一种一鸣惊人的方式,再度回到玩家的视野当中。但相比于讨论《半衰期:爱莉克斯》自身的游戏素质,玩家们更热衷于讨论未来VR游戏的发展前景——没错,《半衰期:爱莉克斯》正是一款VR射击游戏,是V社在研制VR游戏上的重要一步。如果按V社剧本家Sean Vanaman所说的话,他作为负责编写《半衰期:爱莉克斯》故事剧情的成员之一,认为VR界一直缺少一款真正意义上“能打”的优秀作品,而他觉得,《半衰期:爱莉克斯》或许正是一款能让玩家们对VR重拾希望的惊艳之作。 Sean

    2020-03-25 18:17:54
    0 店点
  • 前段时间,编辑部内部进行了一次《神界:原罪2》的开黑活动,而在开黑过程中,“偷不偷那本技能书”与“杀不杀那个无辜的人”成为了每次抉择的关键点,每一次分歧都让我们发现,似乎每一位编辑在电子游戏带来的这个虚拟世界中,有着属于自己的道德准则。比如当我们即将离开欢乐堡的时候,得知以后不会再回来这张地图之后,我提议回到欢乐堡,杀光所有NPC来获取利益最大化;而店点老师持反对意见——他和一个NPC商人的关系不错;木大老师认为可以——他因为频繁偷窃,在NPC处的好感度接近谷底;沼雀老师表示可以接受,但不要杀小孩子——他和所有NPC的关系都还可以。 于是,我们想和你聊聊,你认为在游戏中我们需要遵守道德准则吗? 银河正义使者:说实话,我一直是个在游戏中十分遵守道德准则的人。 虽然我提议杀光所有欢乐堡的NPC来获取利益最大化,但如

    2020-03-21 23:37:46
    0 银河正义使者
  • B站2019年的番剧板块被《鬼灭之刃》霸榜。758.4万人追番,总播放量4.2亿次,30.4万人参与评价,评分却仍然高达9.8。在19年末,这个IP甚至终结了《海贼王》在日本Oricon公信榜漫画和轻小说作品销量榜上长达13年的冠军。 在日本,这部作品有了“出圈”影响力。奈良县的一块石头因为和剧中石头相似,成为热门旅游景点。有老少中青粉丝一家四世同堂一起看的,有小孩挥着树枝喊剧中招式的,也有86岁高龄粉丝为角色制作同人画的,《鬼灭之刃》罕见地成了少年漫中的“全年龄向”。不过对游戏玩家来说,如果不关注二次元动漫,显然会觉得“这事儿和我有什么关系”,最近的消息证明,“鬼灭之刃”这个突然火上天的IP也要和游戏扯上关系了。 移动端游戏《鬼灭之刃:剑风血戟》将在今年年内上线,主机端游戏《鬼灭之刃:火之神血风谭》预定于20

    2020-03-20 23:56:39
    0 木大木大木大
  • 从网友们的一句调侃开始,到现在影视小说动漫游戏文娱全面开花,“沙雕”之风似乎渗入到了我们生活中的每一个角落。“沙雕”这种新时代的无厘头文化摆脱了不切实际的“高大上”和说教式搞笑,转而从生活中挖掘乐趣,让许多人都能感受并切身的体会到其中蕴藏的草根式幽默感。说白了,沙雕亚文化的兴起其实是一种人们已经厌倦了千篇一律的主流内容,从而更加倾向于选择一些反套路性质的作品来调剂生活的行为,是一种对常规内容的颠覆。“沙雕”文化的兴起“这世上本没有沙雕,又或许人人都是沙雕。”——《人间合格》·大主宰或许是一次规避敏感词的网友骂战,也或许是一次玩笑式的调侃,让“沙雕”这个词语出现在了大家眼前。而其之所以快速走红的原因则在于用沙雕替代了原生词所带有的攻击性,使其反而带点憨憨的可爱性质。加上各种大V红人们的推波助澜,所以大家非常迅速的

    2020-03-20 09:55:45
    0 廉颇
  • 在家用主机发展史中,随着游戏体量的不断增加、技术的不断进步,游戏存档也经历了一个从无到有的演化历程。早期受限于硬件水平,游戏开发者们绞尽脑汁地寻找记录游戏进度的方法。而在今天,云存档已经成为很多游戏平台的标配,玩家们几乎已经不用再为游戏存档的问题发愁。技术的进步是一个漫长而艰辛的过程,让我们来回顾下主机平台游戏存档发展史,看一看过去出现过哪些神奇的存档方法吧。早期的密码选关在8位机时代,存档并不是大部分游戏的刚需。尤其是对于清版过关类游戏,整个通关流程所用的时间不会太长,如果中间需要上厕所之类的,按下暂停键就可以解决。即便遇到突发情况中途关闭游戏,也不会给玩家造成太大的损失。以当年开发街机游戏的惯性来看,游戏的确不大需要存档。随着主机平台的发展,一些更加适合主机平台的角色扮演、冒险解谜游戏开始出现,游戏的流程开

    2020-03-19 21:31:14
    0 贞酒歌
  • 今年E3游戏展的取消,可以说是意料之中。在全球都笼罩在新冠肺炎的恐怖下,这种大规模人员流动,密集接触的活动,于情于理,都应该先放一放。放归放,但E3游戏展的取消,必然会带来相应的损失。这种损失,并非针对于玩家。对于大部分玩家而言,E3最大的特色莫过于“画饼”和各类“烟雾弹”。而这些消息,各大游戏厂商迟早都会在网络媒体中曝出。即便是那些希望能身临现场的玩家,他们错过的,也不过是各种游戏的试玩Demo以及找明星制作人签名留影的机会。 但对于游戏行业内的相关人员而言,E3的取消,不仅让他们损失了一批额外的玩家用户,更是让他们丢掉了一次世界范围性的交流机会。对绝大多数守在视频前看完E3展前发布会的观众来说,看着游戏厂商们一个个吹着牛皮,画着大饼,“你方唱罢我登场”,就算是E3的全部了。然而E3真正的黄金段,并非单纯的游

    2020-03-18 17:16:33
    0 店点
  • 相信很多80后甚至90后的玩家,都知道《魂斗罗》里著名的加命秘籍——上上下下左右左右BA。2020年2月27日,科乐美发布讯息称,游戏制作人桥本和久已于2月25日离世,享年61岁。而桥本和久,就是“上上下下左右左右BA”这条秘籍的发明人。 时间如白驹过隙,转眼间,80后玩家们也已经逐渐成为“老玩家”。当看到桥本和久去世的消息,仍不免会令人意外且感慨,现在的我们,需要开始慢慢接受和过去的时代告别。上上下下左右左右BA和它的发明者桥本和久时间倒退到上个世纪90年代,随着红白机的普及,大量日式游戏走进了千千万万个中国家庭,给很多孩子的童年带来欢声笑语。那时候有相当一部分游戏,来自于街机移植。这些游戏有一个共同的特点,那就是难度相对较高,会让相当一部分玩家无法顺利通关。彼时,玩家们所依仗的,更多是找到一位高手来带自己通

    2020-03-16 23:54:37
    0 贞酒歌
  • 曾经的“Only on Playstation”游戏,《地平线:黎明时分》登录Steam的事情,终于尘埃落定 就如预想一样,这次历史性的跨平台,引起了巨大的轰动——这可是索尼的第一方游戏。独占游戏一向是主机平台获取竞争优势的不二手段,从任天堂到索尼,几乎可以说有着无数历史在证明着这一点。而这些独占游戏的背后,往往就是硬件厂商的第一方工作室,历史向我们证明了第三方工作室的独占大多都是“限时独占”,真正的独占,往往都来自第一方所开发。 但《地平线:黎明时分》,打破了索尼第一方“Only on Playstation”的金字招牌。而同样,微软在近年几乎已经可以说放弃了独占策略,转向了全平台。于是,我们想和你聊聊,聊聊你对于独占游戏游戏的看法——你认为独占游戏还有存在的必要吗? 银河正义使者:在聊之前,可以先简单科普下

    2020-03-14 16:30:21
    0 银河正义使者