“暗黑破坏神”系列一直以来都是暴雪的金字招牌,系列游戏直到今天,还有无数的死忠粉丝乐此不疲地游玩。当年,暴雪没考虑到粉丝对系列正作的渴望,导致了公布《暗黑破坏神:不朽》时的舆论爆炸。而游戏本身品质如何的问题,反倒被淹没在了玩家的口水之中。 我抱着探求游戏品质究竟如何的目的,参与了《暗黑破坏神:不朽》的Alpha测试,进入游戏后,最先看到的自然是沿袭了《暗黑破坏神3》的卡通画风,随后悉数登场的经典怪物,也确定了游戏的基调更靠近《暗黑破坏神3》。当然,暴雪也不是复用端游素材来做《暗黑破坏神:不朽》那般敷衍,在和网易合作共研游戏时,也使用了全新的引擎,力求做出新时代的视觉效果。 就像《暗黑破坏神:不朽》的游戏总监Wyatt Cheng在专访中说得那样:“相信游戏在演示画面中给大家留下了深刻的印象,但实际上想要在60帧