三年前《逆水寒》刚上线时,“会呼吸的江湖”和“最后一款武侠端游”这两个口号可以说吸引了不少的玩家关注。但是在玩家们踏入这个江湖之后却发现,《逆水寒》走的路线与其他的MMORPG并没有太多不同,由此引发的一系列争议直到现在也没有消散。 这类表情包在当时可谓流传颇广那么“会呼吸的江湖”就仅仅只是一句空口号而已吗,《逆水寒》想带给玩家的究竟是怎么样一个江湖?《逆水寒》用三年不间断的更新,给出了自己的答案。从一开始我们就可以看出,《逆水寒》想要的,并不只是满足于MMORPG的常规玩法而已。早在游戏刚开服之时,《逆水寒》就在游戏中加入了玩家选择将会影响后续剧情的蝴蝶效应机制,例如第一次去神侯府时如果玩家没问百合而是十年前的命案的话,会导致百合破相。 多线剧情的存在,可以看做是《逆水寒》对“会呼吸的江湖