球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 原创 > 专栏
最新原创 游戏评测 观点投票 专栏 节目
  • 2025年是日厂动作游戏老IP集体“复活”之年:年初的《真·三国无双:起源》作为系列重启之作,给这一年开了个好头。接下来,《忍者龙剑传4》和《鬼武者 剑之道》的接连公布,又吊足了玩家们的胃口。未来的一年里,动作游戏老饕们是有得吃了。不过,作为老游戏重启,“忍龙”距离上一部正统作品已有13年之久,《鬼武者 剑之道》更是时隔21年之久的“诈尸”之作,制作组要如何对这个古老的IP进行现代化改造,将“一闪”的奥义带到今天,确实是个引人深思的话题。好在,本届东京电玩展上,《鬼武者 剑之道》的开发组携他们的试玩Demo一同来到了展会现场,我们也得到了与制作团队——导演二瓶贤、制作人门脇章人进行深入交流,探秘现代“鬼武者”开发内幕的绝佳机会。准备好你的武士刀,我们马上开始。Q:“鬼武者”的上一代游戏,距今已有相当长的时间——

    2025-09-29 18:21:52
    0 泥头车
  • 9月25日清早,定于次日正式发售的《索尼克赛车 交叉世界》突然“闪击式”地公布了其第一弹季票的最后一位神秘联动参战人物,来自CAPCOM的经典IP《洛克人》,打了包括我在内的广大玩家们一个措手不及,算上此前公布的《我的世界》《海绵宝宝》与《吃豆人》,本作已公布的社外联动IP总计已达到了四家,而社内IP如《女神异闻录5》的Joker,Vocaloid虚拟歌手初音未来等角色的具体联动信息,也在陆续公布。 与此同时,本作的豪华版“抢先试玩”也在如火如荼地进行中,“抢先试玩”玩家在Steam上撰写了2200条以上的评价,好评率高达98%。截至目前,本作在口碑上实现了对前作不佳风评的漂亮逆转,将“索尼克赛车”带回了派对竞速游戏的竞争者前列。很显然,来自世嘉本社的制作团队对这一代“索尼克赛车”注入了十足的心血,他们相当热切

    2025-09-29 10:12:20
    0 泥头车
  • 随着今年早些时候《饿狼传说:群狼之城》的发售,“饿狼传说”这个长期停留在上个世纪末的古老硬核系列作品,终于迎来了新生——其对《饿狼 -MARK OF THE WOLVES-》系统的现代化诠释,给慕名而来的新老玩家留下了深刻的印象。显然,SNK的野心并不仅限于推出新作。就在刚刚,他们宣布了经典街机游戏《REAL BOUT 饿狼传说2》的重制作品——《REAL BOUT FATAL FURY 2: THE NEWCOMERS》,这款街机时代的经典之作,在新增了网络回滚代码、全功能训练模式、现代化对战大厅等实用功能后,卷土重来。借此机会,我们采访到了负责本作制作的小田泰之先生与Laurent先生,他们将与我们分享这款游戏的幕后故事——如果你也是格斗游戏爱好者,这次访谈绝对值得一看。 Q:《REAL BOUT 饿狼传说

    2025-09-29 10:09:51
    0 泥头车
  • 上周,任天堂拿到一份新的专利。该专利由美国专利商标局通过和授予,包含一份召唤宠物战斗的“玩法机制”。该专利所涉及主要机制概括如下。1. 与敌方角色遭遇时,通过第一角色输入,指挥副角色进行战斗。 2. 未与敌方角色遭遇时,对副角色将使用自动控制模式。 3. 敌方出现在指定位置时,进入副角色控制模式,与敌方角色进行战斗。 光听描述,这是一种“即时战斗+半回合制”的宠物对战创新,就像《宝可梦:阿尔宙斯》《宝可梦传说Z-A》所展现的那样。这看起来是“宝可梦”系列的创新……但问题是,这种机制并非任天堂独创,甚至再向上追溯抓宠玩法,初代《女神转生》也比初代《宝可梦》还要更早五年。 因此,很多声音担心,过于随意的专利批准,可能会造成玩法机制的垄断:是否会促成专利地主的产生?然后阻碍游戏行业的发展

    2025-09-28 21:08:35
    0 神堡薛师傅
  • 自从去年11月的《怪物猎人:旅人》公布后,围绕这部作品的讨论,便一直没有停歇。原因无他,“怪物猎人”这个有着20年以上系列历史的作品,其巨大的影响力,几乎都维系在了系列作品本身无可替代的游戏体验上。而在“怪物猎人”系列独特的游戏体验里,与大型敌人的交互、繁多的武器选择,以及在多个键位配合下呈现的复杂又独特的动作玩法,对很多忠实玩家来说,无不是与移动端平台的游戏体验相悖的。 在过去推出的一些移动端“怪物猎人”作品里,即便是《怪物猎人NOW》这个较为成功的例子,做法也是通过大幅度改变操作模式和游戏玩法,来适应移动端平台。但从《怪物猎人:旅人》公布的内容来看,他们其实想要更进一步地还原系列作品原本的游玩乐趣,这难免让人好奇,其最终所呈现出的形态,究竟会是何种模样。 感谢天美工作室的邀请,我们提前试玩到了这部经典系列的

    2025-09-27 23:23:49
    0 Marvin
  • 《魔兽世界》,这个MMO界无可置疑的老大哥,最近的日子有些不太好过。 8月31日,暴雪球探足球比分正式对著名的《魔兽世界》私服“乌龟服”提出诉讼,指控对方存在严重的侵犯版权与商标权行为,但这事传到坊间之后,大批玩家站队的,却是版权上存在无可争议问题的“乌龟服”。这是因为,早在2018年就已经开服运营的“乌龟服”,不仅严格限制工作室,还针对当年一些因为时代局限性而形成的不完美之处做了原创更新。但很可惜,即使“乌龟服”做的再好,对于玩家来说,这种处于“灰色地带”的游戏形式,也依然有着无法弥补的隐患。而这种矛盾的现状,也的确让我开始思考起了:有没有办法能避免这种问题呢?游戏官方能否自己开窍,做一个比肩“乌龟服”的“怀旧服”出来呢? 当然了,有现成的官司在这摆着,《魔兽世界》这个IP肯定是指望不上了。但放眼整个业界,做的不错的

    2025-09-27 23:23:26
    0 廉颇
  • 承认吧——身为社畜或学生,终日为生活和学业奔波的你,在内心深处对“变小”这件事抱有幻想。绝对不止一次,你曾在某时某刻想过“回到童年”,扔掉KPI、分数和七里八里的人情世故,回到那个周围的事物看起来都还很大,肯德基不点儿童套餐就吃不完,起床之后就开始胡闹,累了随地一躺就睡,晚上和爸妈抢电视遥控器看少儿频道的暑假。 拥有这种幻想的不光是你我,这世界上绝大多数成年人,内心都怀抱这种朴实的感情,不然这世界便没有《爱丽丝梦游仙境》和《格列佛游记》,哆啦A梦就不会从兜里掏出缩小灯,我们也不会被《猫和老鼠》中杰瑞在人类餐桌上胡吃海塞的名场面馋哭,或是被这只小耗子偷偷放水淹没地面,再用冰箱制造溜冰场的梦幻场景所深深震撼了。 在这些“小人国故事”中,“缩小”或“返老还童”的幻想,通常都是浪漫化的,因为它们被创造出来,就是为了满

    2025-09-27 11:39:23
    0 廉颇
  • 电影《黑社会》除了火过一个“钓鱼要戴头盔”梗外,开头那句“爱兄弟还是爱黄金”也火过一阵,曾经廉颇老师很不理解这句话的笑点在哪里。 但现在不一样,廉颇老师看一次爆笑一次。至于爆笑的原因,《黑社会》2005年上映,那会黄金饰品每克90多块。2025年9月25日,黄金单克价格涨到了850元每克,饰品分分钟上千,金店开始觉得价格单上只显示三位数太保守。 你看,人的认知果然会随着物质世界的螺旋上升而不断发展。自打进入2025年,黄金价格跟吃了金克拉一样往蹿之后,廉颇老师觉得世界都开始变得魔幻起来。2013年有个互联网事件,说黄金价格暴跌,有一群中国大妈冲进金店大批抄底,直接买到当日黄金都有轻微涨幅,直接把“中国大妈”变成了个互联网热词,专门用来讽刺投资跟风的现象。这个事情非常符合我们的生活经验,不管你有没有真的在投资,但

    2025-09-27 11:38:54
    0 廉颇
  • 随着《使命召唤:黑色行动7》的正式发售日步步临近,全球玩家社群中的期待热潮也日益高涨。每一条新预告片的发布,都在不断点燃着粉丝对“黑色行动”系列的热情。正是在此关键节点,本届TGS为玩家们提供了一个“一睹为快”的绝佳机会——我们有幸在展会上与《使命召唤:黑色行动7》的核心开发成员进行了一场深度交流,并提前了解到了许多从未披露过的游戏内容。在此次访谈中,开发团队揭秘了为何选择2035年作为故事新舞台,以及如何将日本文化融入游戏的幕后故事。 以下是具体访谈内容:Q:本次有6张以日本为背景的地图,它们都设定在东京吗? A:这是个好问题。这些地图实际上横跨了日本不同的生态圈。我们在日本取材时非常兴奋,因为从雪地、森林到都市,景色多样。我们希望捕捉所有这些不同的生态风貌。所以,这些地图及合作战役模式中的地图,会让玩家体验

    2025-09-27 01:07:00
    0 D.哈卡
  • 前段时间,我去了一趟黑神话零售店。去之前,我自觉对各种周边兴趣不大,抱着参观艺术展的心态前往。结果两个小时逛下来,大大小小袋子拎了三四个,账上的余额也少了不少数字,稀里糊涂好像陷入了某种幻境……看来,尘缘是没断的,金海亦是没干的。 没错,我买了这个说实话,我并不认为黑神话零售店卖的是游戏周边。从某种意义上来说,黑神话零售店卖的是服装、是配饰、是玩偶、是雕像,甚至是家居用品……它们并不是依附于游戏存在的周边商品,而是与游戏有关系的普通商品——这不是为我掏空荷包找借口,而是某种切实的感受,尤其是当你完整游览过一遍黑神话零售店后,这种感受会愈发强烈。 当然,我贫乏的文字难以将这种感受传递出来,所以接下来我会放一些图,尽量展示出黑神话零售店的有趣之处。 首先是几尊雕像。一进门,不久前还仅仅存在于预告片中的钟馗,就跃然于

    2025-09-25 19:38:19
    0 星河
  • 《战地风云? 6》选择回归单人剧情模式,说实话还是令我有些吃惊的。对这么一款历史跨度大,玩法重心多集中于多人大战场的PvP游戏,讲故事这么个事,就像是在剧情片里找颜色,颜色片里找剧情一样独特,属于是小众癖好了——但这并不是说EA或DICE讲不好故事。当对的时间点碰到了对的题材,哪怕是“战地风云”系列这种老牌“约翰·卡马克”的信徒,也是可以凭借叙事和演出撼人心弦的。 近一点的例子有《战地风云5》的“猛虎末路”——穆勒车长的抉择与挣扎、年轻炮手的迷茫与疯狂,还有广告牌上高高吊起的“逃兵”装填手,寥寥几笔画面便勾勒出一曲残酷的战场悲歌。 远一点的则有《战地风云1》。游戏剧情序幕“钢铁风暴”那不断切换视角与角色的巧思,搭配上姓名与生卒年月黑纸白字印在屏幕上的那股子震撼感,至今仍旧让人津津乐道,难以忘怀。 可以说,如果D

    2025-09-25 06:37:17
    0 海星罐头
  • 说实话,当初《战地风云? 2042》决定放弃单人剧情模式的时候,我的失望溢于言表。哪怕作为从《战地风云2》和《战地风云2142》入坑系列的老兵,我其实早就习惯了没有任何剧情演出,只专注于玩家与玩家之间战斗的玩法模式。但谁让《战地风云1》和《战地风云5》讲了好几个优秀的故事呢?谁让我这头只顾着“战斗,爽”的山猪,品到了细糠呢? 吃上了天鹅肉的癞蛤蟆,就不再是那个坐井观天的癞蛤蟆——它开始有了期待,有了诉求。只是,这一等便是整整7年,而回归了叙事舞台的《战地风云? 6》,也不再着重于讲一个扣人心弦的故事。这对我这样的故事党的打击,是显而易见的。不过,当我好好体验过《战地风云? 6》的三章单人剧情后,我原本低落的心情却又振奋了起来。各种高科技装备、场景破坏,以及密集火力支援,共同创造了一个真实、残酷,而又肾上腺素激增

    2025-09-25 06:36:58
    0 海星罐头
  • 前段时间我刷到一个比较搞笑的帖子——它的大概内容是,楼主看到一条吐槽“汉化组人心不古,全靠澳门威尼斯人赞助”的评论后,截图发到网上,并询问网友其真实性。 结果自不必多说,网友们都表示,这不过是无稽之谈——如今从大正版时代存活下来的汉化组,大部分还是为爱发电,践行着最原初的互联网共享精神。另外,先不提汉化组究竟会不会接受类似“威尼斯人”这种涉及违法的赞助,就算真敢接受,帽子叔叔也不是吃干饭的。 通常来说,此类广告都是服务器架设在境外的小网站,盗取汉化组的劳动成果后,再私自贴上去的。而为了应对这种情况,不少汉化组都给自己汉化的片源标注了“禁止添加广告”的字幕。但这种没有任何约束力的规定,显然作用不大,最多只能为字幕组自证清白。 中门对狙属于是还有现役字幕组成员站出来,用反串的方式现身说法,表示“自己从来没有收到过来

    2025-09-24 22:24:56
    0 D.哈卡
  • 百年前,面对海外传入的书籍文字,启蒙思想家、翻译家严复在《天演论·译例言》中,提出了一段深远影响中文翻译界标准的“译事三难”:“信、达、雅。求其信,已大难矣!顾信矣,不达,虽译,犹不译也,则达尚焉。”百年后,伴随时代的发展与众说纷纭的讨论,无论是“信达雅”还是“信达切”都是可供译者考虑的原则。但无论如何,深藏“译事三难”中的翻译本质,始终未变——在忠于原文的基础上,追求译文在读者一方的接受效果。放在游戏界,也是如此。游戏文本的翻译,无论以何种原则为基准,都必须保证忠于原文,并良好地向玩家传达游戏原本的意味——若是能再有些锦上添花,那就再好不过了。但如今的游戏本地化,却时不时地给你捅个大的出来。前段时间闹得沸沸扬扬的《空洞骑士:丝之歌》汉化就是如此,那句经典的“及八奏甜熔渣”甚至可以载入游戏汉化反面教材,可能许多

    2025-09-24 16:37:00
    0 廉颇
  • 随着2倍加速版《寂寞的人听着伤心的歌》在整个会场响起,所有G.T.I干员们在舞台中央,开启了所有观众始料未及的“尬舞”模式。观众席内,周围的人摆着一副难以置信的态度开启了交头接耳,我则低头瞥了一眼手机上开着的同步直播——果不其然,这个抽象整活节目收获了直播间里满屏的问号弹幕。很少有游戏会把玩家内部流传的梗和黑话放进宣传口、摆上台面,但《三角洲行动》的确就这么做了。在周年庆典的早些时候,《三角洲行动》的总制作人shadow,当着全场2000多个人,以及无法统计的大量线上观众的面,宣布了“《三角洲行动》国服日活跃用户突破3000万的大消息”。抽象的整活节目表演,和严肃的日活人数统计报告,这两件看似基调完全相反的事情,在《三角洲行动》这里,却有着无法分割的关系——如果没有滚雪球一般越来越庞大的社区环境,以及随之诞生的

    2025-09-24 10:30:18
    0 子鲤
  • 2014年3月15日,新消费者权益保护法正式开始实施。其规定,无论任何原因,只要网购商品未使用且不影响二次销售,均可在到货七日内无理由退货退款,部分特殊产品除外。你问我为什么要说退款的事?在“嘎子哥”直播间里刚买完货的家人们有福了,“嘎子哥”因身着带有明显警用标志的服装直播带货,被行政拘留七天,压根没空处理直播间后台——属于是细节躲避七天无理由退款,节目效果拉满。提到“嘎子谢孟伟”,想必各位都不陌生。他曾因饰演电视剧《小兵张嘎》中的张嘎而出名,得到了“嘎子哥”这一称号;又因肆意消费情怀,在带货中选品不严,成了潘子口中那个“把握不住”的谢孟伟;最后,便是上面的那则警情通报,让他终究成了谢某某——带货界痛失大明星,牢字辈喜迎新角色事情发生在几天前,谢孟伟像往常一样打开直播间,一边反驳着越来越多的“小黑粉”“网络黑嘴

    2025-09-21 22:56:17
    0 旌影
  • SLG品类在过去十年间,都是游戏行业里竞争最残酷的品类之一,过于集中的头部效应,让这个领域内的竞争,充满了赢家通吃的味道。在其他大大小小的品类里屡屡不断有黑马从中脱颖而出的大背景下,SLG在这些年间仍然保持着非常极端的金字塔结构——直到《三国:谋定天下》的出现。 《三国:谋定天下》在SLG中是个非常特别的存在,本作由B站发行的背景,从一开始就为本作奠定了相当特别的游戏气质。我们对B站的固有印象与我们对SLG的目标玩家认知,显然存在着一种错位感。这种错位感,让后来《三国:谋定天下》成为B站自2018年以来首次扭亏为盈的最大功臣这件事充满抓马。 在一个势力版图相当固化的领域里成功攻城略地,成为2024年SLG最大黑马,是《三国:谋定天下》为我们带来的最出人意料的故事,已经有几分商业童话的味道。而当我们把时针拨到今天

    2025-09-20 23:02:36
    0 廉颇
  • 自打乔治·罗梅罗(George A. Romero)将小成本的《活死人之夜》搬上大银幕,世界“恐怖片”产业就算是变了天。在《活死人之夜》和它的一众模仿者中,Zombie这个原本带着宗教色彩,出现在西方幻想故事中的怪物,获得了更加接近SF的生态特征:它们靠着本能攻击人类,通过病毒传染增加同伴,只有破坏掉大脑后才会彻底闭嘴。而随着这些去神秘主义特征的逐渐成形,它们的活动范围也从阴森的古堡或墓地,逐渐转移到城市街道和普通人的后院中。有人说,现实中有的东西才是最吓人的——乔治·罗梅罗和它的“活死人”,便是这一理论提供了有力的支持……毕竟,黑魔法你不一定见过,但病毒却客观存在,为什么《僵尸世界大战》能把丧尸危机描绘成“大战”?因为世界上有多少活人,就能有多少活死人预备军。 但这个说法其实也不准确:见一次鬼害怕,可如果天天

    2025-09-19 16:16:08
    0 廉颇
  • 或许,不需要我介绍,各位就应该已经知道良子究竟是何许人也了。他是大胃袋,也是大卫·戴。他是暴食之罪,更是两极反转的《饥饿艺术家》。他吃下的东西挑战生理极限,他干出的坏事挑战道德底线。无数网友盼着他的死,也盼望搁浅后的鲸爆。良子的部分战绩但很遗憾地通知大家,良子的气色越来越好了。如今的他,正在进行相当自律的减肥计划,体重从巅峰时期的380多斤,掉到了350斤。如果单价两元,那良子已经减去了三十块钱,换算成焖子,应该够良子吃上半顿。每当你以为良子快要死了时,他都会掏出一把名刀·司命,把他那看似需要史官日常记录的健康状况稳住,然后一边喊着“味真足”,一边继续对面前的食物大快朵颐。对此,盼着良子死的网友们,难免感到一丝不忿——难道良子在直播里天天强调的“活到85到93岁之间”,真能成?这听起来似乎有点人设崩塌。毕竟,大

    2025-09-18 22:17:49
    0 旌影
  • 在上一篇前瞻报告里,我主要介绍了自己在《战地风云? 6》多人游戏模式前瞻中,试玩到的新内容。如果各位读者感兴趣,可以自行搜索查看。 这里可以用四个字,总结一下多人游戏模式前瞻试玩给我的感受——平稳落地。从试玩来看,《战地风云? 6》的首发内容量将会相当充实,有丰富的武器和载具供玩家游玩。兵种职业系统再度回归,并有了更加细分的职责选项。新地图和重置地图的场景表现出色,新模式“升级”的玩法也相当有意思,让比赛有了更加容易翻盘的刺激体验。在试玩后,《战地风云? 6》制作组还邀请我们参加了一场线上圆桌会议。在会议上,我们有幸采访到了“战地风云”系列首席制作人David Sirland、《战地风云》工作室产品负责人兼设计总监Shashank Uchil,以及“战地风云”系列制作人Jeremy Chubb,就敌我辨识度、角

    2025-09-18 16:32:16
    0 D.哈卡