2025年是日厂动作游戏老IP集体“复活”之年:年初的《真·三国无双:起源》作为系列重启之作,给这一年开了个好头。接下来,《忍者龙剑传4》和《鬼武者 剑之道》的接连公布,又吊足了玩家们的胃口。未来的一年里,动作游戏老饕们是有得吃了。不过,作为老游戏重启,“忍龙”距离上一部正统作品已有13年之久,《鬼武者 剑之道》更是时隔21年之久的“诈尸”之作,制作组要如何对这个古老的IP进行现代化改造,将“一闪”的奥义带到今天,确实是个引人深思的话题。好在,本届东京电玩展上,《鬼武者 剑之道》的开发组携他们的试玩Demo一同来到了展会现场,我们也得到了与制作团队——导演二瓶贤、制作人门脇章人进行深入交流,探秘现代“鬼武者”开发内幕的绝佳机会。准备好你的武士刀,我们马上开始。Q:“鬼武者”的上一代游戏,距今已有相当长的时间——