球探足球比分

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  • 这么说吧,我是第一批原价购买《真·三国无双8》的玩家——尽管在那时,“无双”游戏已经在《仁王》等“硬核”动作游戏的影响下退居二线,但伴随“割草”玩法而来的爽快体验,却依旧有着固定的粉丝群体。可后面的事情你也知道——试图追赶时代浪潮,打破玩法单一困境的《真·三国无双8》,成了最让系列粉丝们伤心的正传作品。粗糙的画面表现、依旧过时的战斗系统,以及彻底拖累游戏节奏的“开放世界”,让众多首发玩家成了“怨种”,就连光荣特库摩自己好像也把它当成了烫手的山芋,不仅少见地放弃了传统艺能的“猛将传”环节,就连时隔多年之后推出的《真·三国无双8:帝国》,也只敢走上“稳妥”路线,落得一个无人过问。 好在,《真·三国无双8》的教训还是被牢牢记了下来——既然要改,就得大改,改得谁都不认识。但另一方面,认清玩家们究竟想要什么,对老IP的延

    2024-11-22 09:00:09
    0 伊東
  • 即使是在《剑星》已经发售半年有余的今天,再提起这款游戏,你依然会不自觉地去想它与《尼尔:机械纪元》之间那千丝万缕的微妙联系。从人类文明奄奄一息的“后启示录”背景世界观,到从天而降的女性仿生人战士,即使只是看看PV,你也完全能够感受到《剑星》中包含着大量带有“《尼尔:机械纪元》既视感”的内容。而对这一点,《剑星》的制作人金亨泰也从来没有过避讳或暧昧——在《剑星》即将发售前的两个月,他在接受《Fami通》采访的时候,就明确提到过,“横尾太郎的《尼尔:机械纪元》是《剑星》的最大灵感来源,甚至是我制作这款游戏的出发点或者说动力”。在游戏正式发售的前夕,他还专门把横尾太郎邀请到了韩国,跟他来了一次对谈。 虽说其中“商业互吹”的内容占比不少,但在只言片语间,你也确实能够看出双方对对方,及对方作品的倾慕之情:金亨泰对《尼尔:

    2024-11-21 22:16:59
    0 子鲤
  • 要说自从来到上海工作后,我最头疼的事情,除了写稿外,那就必须是租房了。众所周知,租房市场存在一个“不可能三角”:租金便宜、地段好、居住条件好,这三个条件不可能在租房时全都达成(当然,也有可能全都达不成)——尤其在寸土寸金的北上广深,更是如此。 我曾为找到一个合适的住处,看过了不计其数的房源:在这个“租三角”中,有的房间虽然宽敞,却离工作地点太远;有的虽然交通便利,但房间小得让人压抑;还有的装修不错,但租金贵得让人望而却步。就比如我现在租住的小单间,虽然离公司近,但它的租金甚至超过了我之前租住的精装两室一厅。每个月工资刚到手上还没焐热,就得上缴房东的感受究竟如何,我想在外工作的打工人懂的都懂。于是,每天下班回家后,疲惫地躺在狭小的出租屋里时,我常常会幻想:会不会有一个富婆房东,能看穿我的逞强,让我住进她八百平的心

    2024-11-21 22:09:54
    0 D.哈卡
  • 几个月前,由Nexon出品的射击刷宝游戏《第一后裔》正式发行,一石激起千层浪。它获得了首周玩家破千万,同时在线人数超26万的新游好成绩,直接压了追赶对象《Warframe》一头,在那个《黑神话:悟空》尚未到来的月份,显得十分亮眼。而更亮眼的,可能还是游戏中“终极Bunny”这个角色的造型,着实让不少玩家露出会心的微笑。 几个月后,《第一后裔》的热度断崖式下跌,Steam整体评价停在了“褒贬不一”,日在线玩家峰值堪堪维持在1万上下,别说想要对标《Warframe》和《命运2》,它甚至连Steam热度榜前百都挤不进去。 在这个时候,官方在Discord上宣布将会在游戏中加入“物理抖动”效果,让游戏中的角色可以“摇”起来,已经谈不上是多么“喜大普奔”的消息,更多是让LSP们觉得“早干嘛去了”。 某种程度上,《第一后裔

    2024-11-21 22:09:38
    0 Marvin
  • 11月20日的凌晨,何同学又上热搜了。作为热搜常客,这其实并不稀奇……只不过,这一次的热搜却是由“抄袭”所导致的“何同学致歉”。而距今最近的一次何同学相关热搜,还是54天前的那条“何同学说管理团队比百万播放还难”。那条热搜在榜时间不长,也并未引发群体性关注,恐怕连何同学自己都不会想到,54天前的那条热搜,会成为一发来自过去的子弹,从背后击中了他——在54天后的道歉中,过去的那条热搜应验了。 事情还要从11月15日,何同学发布的最新视频说起。在这个《我用36万行备忘录做了个动画…》的视频中,何同学再次致敬四年前的自己:在四年前,他使用了一万行备忘录制作动画,而四年过去,他则将这个挑战升级到了36万行。 挑战升级了,技术手段当然也要进行升级。在上一次的挑战中,何同学纯手敲一万行备忘录,颇有力大砖飞精神。可这一次的3

    2024-11-21 22:09:24
    0 旌影
  • 非常感谢XBox和黑曜石方面的邀请,我们提前玩到了《誓约》的早期版本,非常非常早期的那种。当前版本的游戏存在许多小问题,比如语音和本地化缺失、分辨率过低、光影模糊等等,并不代表游戏的最终质量。相反,这种开诚布公的态度让我们相信,黑曜石对他们的作品有着足够的热爱与信任,不吝于在公众面前暴露尚未丰满的羽翼。无论反馈好坏与否,一次真诚的表态,至少能对得起黑曜石爱好者们的期待。先介绍一下基本情况。本次试玩为主线流程开头部分的节选,角色自定义、装备系统、职业构筑等玩法内容,基本开放。受限于流程等级,还不确定后续是否有进阶内容,但目前的系统框架已经八九不离十。 自定义选项比较少试玩使用的处理器和显卡分别为AMD R5 5600和AMD RX 7800 XT。画面特效全高的情况下,部分复杂场景的帧数较低,且光影变化有些模糊

    2024-11-21 22:00:59
    0 太空熊
  • 《inZOI》是一款由Karfton主研发的“模拟人生”(The Sims)类游戏。如果你是这类游戏的爱好者,想必已经对它的名号并不陌生。 实际上在不久之前,我们已经与Karfton的制作人、《inZOI》背后的造物主金亨俊,进行过一次深度访谈——获取到的信息,让我们部门里的“模拟人生”玩法爱好者,雀跃不已。虽然……金亨俊想要为我们提供的一切,都有些梦幻到不真实。 而在第二次专访,我和同事绞尽脑汁,想着能挖掘《inZOI》隐藏的所有线索,试图去探访这部“SIM杀手”真正的实体。于是,在一个多小时的高强度交谈后,我为大家带来一个好消息和一个坏消息。好消息是:目前来看全是好消息。坏消息是:在等待《inZOI》上线的时间期间会非常煎熬。话不多说,且让我们直入主题。 Q:您好金先生,这已经是我们的第二次访谈了。上一次访

    2024-11-21 13:09:58
    0 海星罐头
  • 说起ADV游戏的优秀剧本家,“小高和刚”和“打越钢太郎”是绝对绕不开的名字。在上海举行的“2024 WePlay文化展”上,这两位明星制作人带着他们首次联合进行剧本创作的《百日战纪-最终防卫学园-》来到了现场,并在活动第一天的下午,召开了一场面对中国游戏媒体的访谈会。在本次访谈会上,小高老师与打越老师回答了各个媒体的提问——对了,小高老师本人也对中国粉丝“放飞小高”的口号,进行了回应。 小高和刚在WePlay会场Q:在你们看来,《百日战纪-最终防卫学园-》在哪些内容上延续了《弹丸论破》的风格,又在哪些内容上进行了突破和变化? 小高和刚:《弹丸论破》是我和小松崎类老师,还有负责作曲的高田雅史老师一起制作的“属于自己风格”的游戏。当然,《百日战纪-最终防卫学园-》的话也是如此。不过,两者最大区别在于,《百日战纪-最

    2024-11-20 19:35:47
    0 D.哈卡
  • 如果说今年有什么游戏的表现能称得上“出人意料”的,那由Bokeh Game Studio开发的《野狗子》,绝对能够排上前三——谁能想到,号称《寂静岭》与《死魂曲》之父的人,在自立门户后,居然会选择这样一部充满“怪异”色彩的作品,作为一切的开端。 配合《野狗子》的发售,Bokeh Game Studio的创始人兼创意总监外山圭一郎与游戏总监大仓纯也,在“2024 WePlay文化展”举办期间,专程来到了上海,在亲眼见证中国玩家热情的同时,还抽空召开了一场针对媒体的采访活动。也是在这里,我们对此前不少玩家朋友都非常好奇的问题,进行了逐一提问。相信通过这次的访谈,你对本作所抱有的疑惑,能够得到一定程度上的解决。 外山圭一郎先生与大仓纯也先生Q:对两位来说,此次《野狗子》是否已经将你们最初的想法全部实现了?在游戏的开

    2024-11-19 22:13:08
    0 伊東
  • 距离《符文工房 龙之天地》的预定发售时间——2025年春季,已经不远了。在今年8月发布了第一支宣传片后,《符文工房 龙之天地》在很长一段时间内,都没有新的消息放出了。对热衷于“符文工房”系列的玩家来说,这难免令他们对游戏又增添了不少的期待。在刚刚过去的“2024 WePlay文化展”上,我们采访到了携《符文工房 龙之天地》前来参展的“符文工房”系列总监前川司郎先生。第一次把游戏背景设置在东方世界,也是第一次参加WePlay,对开发者和玩家双方来说,这无疑都是一次新奇的体验。如果你想要了解《符文工房 龙之天地》在开发背后的相关情报,不妨看看这篇访谈的内容。 Q:“符文工房”系列在全球范围内被大量玩家所喜欢,有着庞大的玩家体量。想请您聊一聊,《符文工房 龙之天地》相较于系列前作,有哪些较大变化? A:首先大家都知道

    2024-11-19 17:15:09
    0 子鲤
  • 我重生了,上一世,我是通辽正鸽旗事业编,非洲三大仁君之一的扎伊尔总统蒙博托,拥有俗称“超雄综合征”的人格魅力。我复盘了前世的打法,发现失败的根本原因,是我对豹纹的爱还不够——从前,我只把豹纹戴在头顶穿在身上,这一世,我要让豹纹进入我生活的每一个角落。 因此,当务之急也就很明确了,我必须改造的穿越后暂居的总统官邸,正如擒贼先擒王、射人先射马,梦想改造家也要从厕所开始——你知道的,人可以一天不吃饭,但不能一天不方便,大活人不能让尿憋死。所以,我先砸掉了逼仄的承重墙,向天再借十平米。然后,问隔壁的二舅妈借几根膨胀螺丝,虚空造墙把厕所空间使劲往外扩。 之后,我去名叫“诶哎生成”的大草原上打了几头豹子,将房间的每个角落都铺满了豹纹的色彩——豹纹的马桶盖子、豹纹的洗手盆、豹纹的地毯、豹纹的鼠标键盘和电竞椅,被非洲草原包围的

    2024-11-18 21:34:06
    0 泥头车
  • 在日本,有无数秉持匠心的手工业者。起初,他们靠着工匠精神,在数十年如一日的坚守下飞升成仙,其数量之多、范围之广,配得上一句“仙人之兮列如麻”。而后来,当仙人的称呼变成平A,那不管是什么样的人都可以贴上一个仙人标签了,就比如我们今天聊到的这位——米饭仙人。 这位米饭仙人账号原名“One food riceman”,若是效仿我们国内对超级英雄们的翻译,那应该可以称其为“米饭侠”,而若是参考过去流行的港台翻译,则是“米饭超人”。但显然,还是“米饭仙人”这个既能令人联想到曾经的“煮饭仙人”,又略带一丝荒诞色彩的名字更适合他。况且,“仙人”的称号连他本人都知道了:在他的TikTok账号上,就曾转发过一条由国内网友制作的米饭仙人介绍视频。 米饭仙人的视频,向来是从一整锅热气腾腾的米饭出锅开始的。而与之反差明显的,就是相较

    2024-11-18 00:11:37
    0 旌影
  • 在我上初中时,第一期待的事,是每周末做完作业后能玩几个小时电脑;第二期待的事,则是拿着饭卡到学校的“图书室”里逛一圈——教辅资料是不可能买的,而当时几部大热网络小说的实体版,我也因为“体积太大不方便收纳”而不敢买,就怕哪天被老师巡查发现后请了家长。 这也是为什么我至今都不是很清楚唐三为什么这么天怒人怨在这场省吃俭用换来的消费机会里,最得我心的是半个月更新一次的《漫画Party》。它不仅足够有趣,能让我“无痛”度过下午的三节课,还足够轻薄,只需要藏在秋季校服里面,再双手插兜托住底部,就能完美逃过教学楼门口的检查。我至今还能想起来曾经“无痛”度过的那些下午的种种——首先是每期都必然要反复观看好几遍的《阿衰》,其次就是在我心里不亚于《阿衰》的《星太奇》。至于再然后……就是凭借“极致的烂”,而同样让我记忆犹新的《豌豆笑

    2024-11-18 00:11:18
    0 子鲤
  • 英雄不问出处,传奇不看岁数。嘿,那边闲着无聊刷手机的你,有听说过麦乐鸡侠吗? 在都市传说中,有这样一群身着亮黄与鲜红两色制服,戴着制式面罩与鸭舌帽。他/她的身份无人知晓,但君子藏器于身待时而动。只要时机妥当,哪怕是微小的一颗萤火也会绽放出璀璨的光辉——他们就会塞爆。当然有人会说,现实中可能有给你塞爆麦乐鸡块的“麦乐鸡侠”,但“麦乐鸡侠”多半不可能为真。十有八九是网友杜撰的段子,或干脆就是麦当劳自己的造梗式病毒营销。 你说前者是真是假,我确实不好评价。自打新媒体互联网贯穿了芸芸众生朴素的日常,真真假假早就混为一谈。不过,你要说生活中没有传承“麦乐鸡侠”精神的英雄,那我可就要挥舞着键盘跳出来好好和你说道说道。隔壁Keen Games GmbH工作室的《雾锁王国》,一年三次大更新,塞得玩家盆满钵满仍不罢休。最近更是拉

    2024-11-16 10:07:04
    0 廉颇
  • 从SLG游戏诞生开始,策划和玩家的关系一直就没有和谐过,一直在“相爱相杀”。原因也很简单——策划为了提高游戏营收,不得不通过限制战力发展的手段,对玩家进行逼氪。虽然策划的KPI是完成了,但玩家们却苦不堪言。玩过SLG游戏的玩家应该多少都体验过,自己每天准时上线“收菜”,也照样被大佬“钞能力”无情碾压的无力感。 因此,策划的这些逼氪举动,自然也会遭到玩家们的“亲切问候”。 更重要的是,这些SLG大多是游戏玩法重复的三国SLG换皮游戏。就算是身为SLG忠实爱好者的我,在它们的洗礼下也不免产生“七年之痒”。而“又氪又肝”的游戏体验,比如新建城邦的成本,以及战斗后漫长的部队养成周期,甚至让我也开始自感“廉颇老矣”。面对逼氪的游戏体验和重复枯燥的游戏玩法,不少情绪激动的SLG玩家甚至在网上扬言,要前往游戏公司暴打策划。

    2024-11-14 19:31:02
    0 廉颇
  • 国内MMO游戏是个陷入了“无限月读”怪圈的领域。很多人都说,在当今这个年代,MMO早已是个不那么吃香的游戏类型,这背后有玩家口味变化的因素,也有时代变化的因素——但实际上,真正至关重要的,其实是游戏本身的因素。游戏行业,向来是个需要某些特别的个体做出定向突破后,才能够向前滚动发展的事物,而当缺乏这样的事物时,很容易就会陷入停滞的无意义内卷状态。遍观当下的MMO,有一定游戏认知的玩家都不难发现,在某种程度上,无论是题材还是玩法,这个领域的游戏都已经停滞很久了。国内游戏厂商有许多都有明显的路径依赖问题,武侠和仙侠这两种国民级的题材好用,他们就往死里用。随后像玩连线游戏一样,在几种比较流行的MMO玩法模板里随便套一个,就炮制出来一个“新生代MMO大作”。 放眼望去,仿佛从《魔兽世界》之后大家就弄不懂该如何做别的题材。

    2024-11-14 09:54:41
    0 廉颇
  • 最近,我每天都在为到了饭点该吃些什么而烦恼。去外面堂食吧,公司周围就那么几家商铺,不是黄焖鸡就是兰州拉面,翻来覆去早就吃腻了。在公司点外卖吧,虽然选择很多,但打开外卖软件的点餐页面,附近五公里内我能消费得起的,不是“堵上厨师生涯的炸鸡”,就是“一家被炒面耽搁的炒饭店”,拿到手清一色国潮包装,还有免费送的各种不知名小饮料,让我实在不敢轻易下嘴。最后,思来想去我还是决定每天亲自下厨带饭吃。 事先声明,我并不完全是个厨房小白,基础的家常菜还是能做一些的。但为了提升生活品质,丰富每天的菜单选择,最近我也开始在短视频平台上,跟着各种美食博主学习做菜。起初一切都还很正常,但看着看着,平台大数据给我推送的做菜教学视频,画风就开始变得不对劲起来。 出现在这些做菜视频里的博主,几乎都是画着精致妆容的妙龄少女和美艳少妇,她们扔掉了

    2024-11-13 22:30:04
    0 ROOT
  • 众所周知,在这个微机室与鞋套已随着Pad与手机的普及而远去,新一代青年朝着“赛博文盲”大踏步前进的后信息课时代,“下载正版Steam”已然成了新时代互联网六艺中的首要必修课——相传,名为“搜索引擎”的魔王会施展镜花水月之幻术,没能通过察觉检定的勇者将在无数相似的黑底白曲柄图标中迷失,茫然踏入“游戏管家”编织的陷阱。 等他们在无数网友的嘲笑声中回过神来,才发现自己的账号是共享的、游戏是二手的、平台是盗版的、冤枉钱是白花的——此情此景,就连佛陀都会忍不住闭上双眼。 顺带一提,其余的五艺分别是论坛找资源、网盘下文件、解压压缩包、拷贝原文件、卸载叁陆○,如果你已参透六艺,那么恭喜你——你已经脱离小白炼气期,踏足互联网金丹高手境地。 然而,即便是能够做到斗气化甲,横行于某度而不中流氓软件病毒的陆地神仙,也难以抵御来自死角

    2024-11-11 21:15:35
    0 泥头车
  • 又是一轮新气象,《Apex英雄》的新赛季“源自裂隙”不日即将登场。这次新赛季最为引人瞩目的,便是“命脉”的重做。作为一位登场数年的老将,在游戏发展相当一段时间后,这位战地医生确实在诸多地方都显得有些脱节。好在,Respawn工作室并没有抛弃这位老兵,我也相信在这次重做后,“命脉”也将迎来新的春天。不过,相较于大刀阔斧的“震撼波动”而言,“源自裂隙”确实没有做出特别多的亮眼改动。但游戏平衡无小事,英雄、武器和地图的变动,都会需要玩家花费时间来适应、来征服。而我们也再次受邀与EA和Respawn工作室的开发人员欢聚一桌,在新一轮的“文化圆桌”里探讨新的改动和未来的新方向。Q:我们在昨天的开发者宣讲中得知了“命脉”重做的确切消息,也看到了全新酷炫的技能演示。毫无疑问,这一波改动会让这位老将重返使用率高峰。那么此时此刻

    2024-11-11 16:11:25
    0 海星罐头
  • 近年来,随着Steam在中国游戏玩家之间的普及,许多世界范围内流行的多人在线游戏,在中国都拥有着十分庞大的玩家群体。 但由于种种原因,国内玩家往往缺乏与身处国外的游戏官方进行沟通的有效途径,就算有些游戏官方会尝试和国内玩家互动、收集反馈信息,但在语言、网络等客观条件的隔阂下,双方的反馈和互动都是十分滞后的。更别提有许多外国游戏厂商,本身并不重视中国社区的经营,甚至对国区采取“完全放养”的态度。比如,游戏联动玩家社区的“直播平台掉宝”活动,大部分中国玩家也难以参与其中。 除了无法享受到其他地区玩家所享有的完善线上社区活动外,官方在中国本地举办的线下活动,对中国玩家而言更是一种难以企及的奢望。在很多时候,中国玩家为游戏贡献了大量营收,却往往无法享受到与其他地区玩家同等的基本服务。而这背后的原因也很简单——海外游戏厂

    2024-11-10 12:14:22
    0 廉颇