球探足球比分

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  • 一九九四年三月十七日,《恶魔城:血族》在北美发售于世嘉MD上。 《恶魔城:血族》提起《恶魔城》,你会想到什么?五十岚孝司、山根美智留和小岛文美的铁三角组合?传世经典《恶魔城:月下之夜想曲》?还是小岛秀夫参与制作的3D化“恶魔城”——《恶魔城:暗影之王》?亦或是即将来到的《血污:夜之仪式》? 五十岚孝司但你可能不知道,在世嘉MD,也就是北美市场的上的SEGA Genesis上也曾经有过唯一一作《恶魔城》的发售,那就是《恶魔城:血族》。本作由桐田富和担当制作人,而系列铁三角中只有负责音乐的山根美智留参与了制作,与绝大多数的《恶魔城》系列不同的是,《恶魔城:血族》并没有描述贝尔蒙特家族与德古拉伯爵之间的纷争,反而将剧情拉回了爱尔兰作家布莱姆·斯托克在十九世纪所著的经典小说《吸血鬼伯爵德古拉》,讲述了曾经在小说里出现过

    2019-03-17 23:43:31
    0 银河正义使者
  • 一九九九年三月十六日,《无尽的任务》在北美上线。 《无尽的任务》作为一款在上个世纪末诞生的3D MMORPG游戏,《无尽的任务》一经面世就大获成功,并直接或间接的影响了之后MMORPG游戏的发展。本作由989 Studios与Verant Interactive合作开发完成,基于MUD的核心玩法来描述了一个剑与魔法的世界,而这个世界的丰富程度在当年可谓是令人惊叹不已,自定义角色外观、超过十二种的种族选择与超过十四个类别的职业区分、五百多个可进入区域、以及数不清的任务、装备、怪物和各种突发事件。 《无尽的任务》游戏画面在当时依旧2D为王的网络游戏时代,突然有这么一个内容丰富、技术领先并且可玩性非常之高的3D游戏杀出阵来,其主要竞争对手《网络创世纪》直接被远远甩在身后,不消一年的时间,《无尽的任务》就已经稳坐皇位披

    2019-03-16 23:23:46
    0 银河正义使者
  • 最近这两天上班的时候仔细观察了一下,发现不少编辑都有在玩手机游戏,可是联想到这群人平时一看见手机游戏商务投放就表现的颇为深恶痛绝的模样,就让我非常好奇,于是这期的【一周话题】就此诞生了,什么样的情况下才会让这群可以说是主机、单机向的游戏编辑去玩手机游戏呢?我想和你们聊聊,同样也想知道你们为什么会去玩手机游戏?海涅:对手游没什么微词,同时也没找到什么需要玩手游的理由。因为工作接触了很多手游,但素质良莠不齐,更多的是套路化、模板化,一个付费模型搭配一些细微的数值区别就是一款新的游戏,少有几个让人耳目一新的作品。上一次专门拿手机玩游戏已经是很久很久之前。那年大学安排实习,要去某市的深山上的一个化工厂熬日子,上下山坐车1小时(对我那小地方而言时间很长了),还不一定随时有车,住宿条件也一般就没带电脑过去,因为是电子工程系

    2019-03-15 16:35:27
    0 银河正义使者
  • 诸君,展卷佳,我是3DM的海外特派员大空鸡,在我以为我终于要熬过南方彻骨湿冷的冬日的时候,现实告诉我:“小兄弟,去感受一下真正的北境风光吧”,于是我受邀来到了北美极寒之地——加拿大。感谢EA《FIFA足球世界》项目组给了我一张冬天续费券说起《FIFA》系列,哪怕不是足球迷的我依然是早有耳闻,而且因为家中领导是德国队厄齐尔的忠实拥趸,也购买了PS4版本的《FIFA19》,感受下来确实惊叹世界第一大运动的震撼与畅快,毕竟在和家中领导的对抗中,我使用的上海上港队常常以两位数的比分战胜她手中的德国队(而且因为《FIFA19》的德国队没有厄齐尔紧急购买了隔壁家的《XX19》来体验她最爱的厄祖) 不是足球迷也觉得好玩 经历过12小时的飞行,抵达加拿大的一瞬间我的好感度是激增的,温哥华机场没有纽约、洛杉矶的熙攘,同时有比东京

    2019-03-15 12:05:17
    0 海涅
  • 一九九七年三月十四日,《武士道之刃》在日本发售于PlayStation上。 《武士道之刃》如果现在提起冷兵器格斗游戏,你会想起什么,《刀魂》、《流星蝴蝶剑.NET》还是《荣耀战魂》?这些都可以说是冷兵器格斗游戏中的佼佼者,但是我们今天要聊的游戏,是一款诞生于上世界九十年代末期的格斗游戏——《武士道之刃》。本作是Lightweight成立之后制作的第一款游戏,作为一款冷兵器格斗游戏,《武士道之刃》与上面说到的所有游戏都没那么相似,游戏的机制与设定可以说是独一档了。 《武士道之刃》游戏画面游戏的故事背景被放在了江户时代,有着六位不同的角色可供使用,每个角色都有着契合时代背景的身份设定,而武器方面则有着打刀、野太刀、薙刀、轻剑、金锤、西洋剑、西洋刀与骑士大剑共计八种类别可以选择,除了人物在能力倾向上的不同外,每一种类

    2019-03-14 20:47:58
    0 银河正义使者
  • 静下心放空思绪然后闭上眼睛,感受时间像沙子一样在你身边缓缓流动... ...这时一首David Bowie的《太空怪人》在你耳边缓缓响起,当你睁开眼时正躺在一辆红色的特斯拉Roadstar上,身旁放着一叠毛巾和一本《银河系漫游指南》,屏幕显示着书中的名句:Don’t Panic不要恐慌,随后伴随着轻微的晃动一道星光照向了跑车,光亮鲜红的引擎盖上倒映着浩瀚无垠的星海,在你眼前是一颗未知的橘色星球,烤牛排的味道不断的刺激你的味蕾,但你并不孤独,因为在故乡地球有一群来自五湖四海的人正注视着你消失的天际线,在他们所有人心中你的名字叫做Starman。 属于全人类的最终极浪漫之前有人问我你能想到最浪漫的事是什么?我本想回答“一起变老”,但当那辆红色的特斯拉驶入脑海时我打消了这个念头,并为他描绘了这个场景,他当时对我说你的

    2019-03-14 09:58:07
    0 沼雀
  • 二零一二年三月十三日,《风之旅人》在北美发售于PlayStation 3上。 《风之旅人》提起陈星汉,想必很多人可能比我还要了解他,,他以充满了“禅”意的游戏设计理念征服了无数玩家,从初见端倪的《云》到Arty piece of gaming的《浮游》,从历史上第一款被博物馆永久收藏的《花》到令人惊叹的《风之旅人》,这个把来自《最终幻想7》里的Jenova作为英文名的中国人,在短短十几年间成为了世界上最为知名的游戏制作人之一。 陈星汉陈星汉起初在EA旗下的Maxis短暂参与过《孢子》项目,在完成了《云》的制作之后,他与Kellee Santiago合作创建了Thatgamecompany来进行游戏的创作。Thatgamecompany成立伊始就与索尼签订了三部作品的发行协议,而他们开始着手的第一项工作就是将曾经

    2019-03-13 23:34:25
    0 银河正义使者
  • 大家好,我是3DM的海外特派员,大空鸡。这次,我们有幸收到了EA的邀请,前往位于加拿大温哥华的EA工作室参加了为期三天的前方活动,同时也非常感谢EA温哥华的《FIFA》策划总监Matt Iafreniere、《FIFA手游》全球版制作人Timo Mueller以及EA上海工作室《FIFA足球世界》的研发制作人李盛在这期间对我们的关照。在这次活动中,游戏主播、大R玩家以及我们新闻媒体都与制作方进行了深入的交流,如果你对我们聊了什么感兴趣,就赶快来看看中外大佬们都说了些什么吧! (Matt)开场:感谢各位来到加拿大温哥华的EA工作室,相信大家旅途很疲惫,我同样也刚下飞机不久,今天很高兴可以和来自亚洲各国的玩家及媒体朋友见面,我和我的同事Timo以及李盛会逐一解答各位的问题,也希望各位届时在发布这次行程相关内容的时候

    2019-03-13 14:09:42
    0 银河正义使者
  • 一九九三年三月十二日,《皇家骑士团》在日本发售于SFC上。 《皇家骑士团》松野泰己真的是一个非常有才华的游戏制作人,从被誉为SFC时期三大日式战棋游戏之一的《皇家骑士团》到百万级别销量的《最终幻想战略版》,从PlayStation平台上《Fami通》给出唯一一个满分的《放浪冒险谭》到拿下了系列正统作品第一个满分的《最终幻想12》,他似乎从未让我们失望,我曾经无数次的思考过,如果现在的松野泰己依旧活跃在游戏业界,那将会是一幅多么绚烂的光景。 松野泰己当然,这估计挺难的,与其去思考这没什么希望的事情,还不如来回顾一下一切的起点——《皇家骑士团》。其实《皇家骑士团》并不是松野泰己的第一部作品,他的第一部作品是在其入职Quest之后开发的横版动作游戏《魔天童子》。在完成了《魔天童子》的开发工作后,松野泰己根据自己在法政

    2019-03-12 23:13:58
    0 银河正义使者
  • 一九九五年三月十一日,《时空之轮》正式发售于SFC上。 《时空之轮》在不久之前,IGN曾经列出了一份“历史上百大经典RPG游戏”的排名,对位列第一的游戏给出了——给历史上最伟大的一百个RPG游戏排出先后顺序是件很难的事情,但要是选出第一却无比简单——这样令人惊叹评价,而这个拔得头筹的游戏,就是《时空之轮》。 《时空之轮》游戏画面——对话制作人作为一款诞生于上个世纪末的RPG游戏,本作的制作阵容堪称豪华,《最终幻想》系列之父的坂口博信担当制作人、《勇者斗恶龙》之父的堀井雄二负责故事剧本、以《七龙珠》闻名于世的鸟山明进行人物设计,再加上北濑佳范、加藤正人、光田康典与植松伸夫等等日后我们耳熟能详的游戏行业从业者,可以说本作的制作阵容在JRPG领域达到了一个几乎不可逾越的巅峰,而其游戏的质量也达到了一个令人惊叹的程度

    2019-03-11 23:22:34
    0 银河正义使者
  • 二零零九年三月十日,《疯狂世界》在北美发售于Wii上。 《疯狂世界》倘若现在提及白金工作室,那么你一定会想起四叶草工作室的往昔与他们当下陷入的代工窘境,白金工作室的现状好坏我不打算多做评价,但在如今这个动作类型游戏低迷的大环境下还如此坚持自我着实不易,我打心底里希望这群人也能有一天喊出“Platinum is back”。 白金工作室作为白金工作室成立后的第一款作品,《疯狂世界》的制作阵容可谓是豪华,稻叶敦志担当制作人,藤原得郎等四叶草元老负责游戏设计,甚至还找来了松野泰己来负责游戏的剧本撰写。而游戏在整体风格上也与Wii平台上的绝大多数的游戏有着天壤之别,作为一款3D动作游戏,本作在画面表现上采用了黑白双色作为主色调,目之所及处皆是黑色与白色交错,但是飞溅而出血液却保留了殷红的颜色,与黑白色为主的画面产生了极

    2019-03-10 23:15:49
    0 银河正义使者
  • 在上篇文章中,我们聊到了《火影OL》手游于行业、玩家、设计角度,是如何在竞争如此激烈的手游市场中站稳脚步,不得不承认的是光靠IP已经很难在当下环境里赚到钱,何况是漫画主体已早早完结的情况,能得到玩家的认可与市场的成功无不证明着产品本身的素质过硬,而随着2月28日的新版本更新,游戏的玩法要素将引来新一轮高潮,经典IP搭配成熟的玩法,《火影OL》手游的生命力再一次得到证明,从去年《火影OL》手游登录移动端,这款游戏一路高歌猛进冲击着手游市场。 今天我们就来聊聊,本次版本大更新,对游戏有着怎样的意义,对玩家又有着什么样的影响。 经典IP更需打磨玩法,赛季模式对游戏有何影响?赛季模式对于网游、端游玩家来说并不陌生,但为何要启用赛季模式,这点并不是谁都能说的明白。这事要追溯起来可能要联系到正统体育运动,而在当下电子游戏圈

    2019-03-10 02:04:13
    0 海涅
  • 二零零五年三月九日,世嘉收购《全面战争》系列开发商The Creative Assembly。 The Creative Assembly这家成立于上世纪八十年代的游戏公司最广为人知的作品就是《全面战争》系列了,但是如果没有当年世嘉的这一次收购,我们很可能就没有机会见到《全面战争》的后续作品了。Tim Ansell在成立The Creative Assembly之后,一直秉持着小规模开发团队这一原则,尽量保证所有的工作都亲力亲为,最开始是与Psygnosis合作移植游戏到PC端,但在Psygnosis被SIE收购后,The Creative Assembly只得去寻找新的合作伙伴,因为在移植《FIFA国际足球》到PC端的过程中表现的非常优秀,还开创性地加入了解说语音这一全新功能,EA就此决定与The Creat

    2019-03-09 23:19:46
    0 银河正义使者
  • 这段时间里国产游戏中最为火热的话题一定是关乎《隐形守护者》的了,本作以其引人入胜的剧情吸引了不少玩家的关注,而分章节的更新方式则让玩家们对于最终的结局望眼欲穿。可是伴随着最后一章更新到来的同时,还有着《隐形守护者》制作则口碑瞬间崩塌的事件。一切的起因在于《隐形守护者》在更新前夕登陆了球探足球比分WeGame平台,WeGame版本有着独占彩蛋一事已经引起了不少STEAM玩家的不满,而最后一章的更新时间成为了压死骆驼的最后一根稻草——STEAM版本比WeGame版本上线滞后数个小时。 面对着STEAM玩家用差评反馈自己意见的做法,官方给出的解释为在上传文件过程中遇到了一些问题,并不是有意为之,但是被激怒了的STEAM玩家并没有办法接受这样的解释,游戏的STEAM评价从特别好评一度被刷到褒贬不一。对于这一次的事件,我们想和你

    2019-03-09 19:37:30
    0 银河正义使者
  • 二零一六年三月八日,《汤姆克兰西:全境封锁》正式发售。 《汤姆克兰西:全境封锁》你很难去想象我第一次看见《汤姆克兰西:全境封锁》预告时候的感受,那种由肾上腺素急速分泌而带来的颤栗感令我难以忘怀,以至于很长一段时间里我都沉溺于翻来覆去地看着那几段预告,以及畅想着我拯救纽约的故事。 《汤姆克兰西:全境封锁》直到《全境封锁》发售的那天,我拯救纽约的梦想被断开网络连接、丢包与数不清的BUG给拒之门外了。好了,玩笑话到这里。其实对于一款以持续运营为目的的在线游戏来说,整体游戏素质的评价是会随着更新而改变的,《全境封锁》在初登场的时候表现确实有些令人堪忧,网络问题、各种BUG以及可以被CheatEngine修改的游戏数据,但不得不承认的是,育碧在后续的更新中一步一步的修复着这个世界,生存模式、地下世界、最后一战和全域事件的

    2019-03-08 23:20:52
    0 银河正义使者
  • 二零一三年三月七日,《灵魂献祭》在日本发售于PlayStation Vita上。 《灵魂献祭》在日本游戏界,游戏制作人一向是个非常特殊的职位,他们不仅肩负着游戏的整体风格、质量表现与未来走向,更是游戏IP的一块金字招牌。但是知名游戏制作人单飞之后铩羽暴鳞的例子却屡见不鲜,比如《无敌9号》、《无敌9号》和《无敌9号》。 《无敌9号》、《无敌9号》和《无敌9号》《灵魂献祭》作为稻船敬二离开CAPCOM之后首次担当联合制作人的作品,其表现相较于之后他带领Comcept众筹制作的《无敌9号》要好上太多。 稻船敬二本作由稻船敬二与来自SIE日本的鸟山晃之携手进行制作,作为一款经常被玩家们与老东家的《怪物猎人》相比的动作游戏,《灵魂献祭》显得颇为不同寻常。虽然同样有着多人共斗的要素,但是《灵魂献祭》在游戏机制与叙事结构上都

    2019-03-07 22:07:02
    0 银河正义使者
  • 二零零三年三月六日,《混沌军团》在日本发售于PlayStation 2上。 《混沌军团》在玩家群体里被称作“动作天尊”的CAPCOM手中有着不少脍炙人口的动作游戏IP,比如二零一八年拿下TGA最佳角色扮演游戏的《怪物猎人:世界》,又比如沉寂多年突然诈尸的《鬼泣5》,零零总总的,两只手都数不完,而《混沌军团》很可能就是那个你怎么也想不起来的游戏。 CAPCOM作为小野义德首次担当制作人的作品,《混沌军团》的表现有些不如人意。本作是根据日本小说家冲方丁的同名小说《混沌军团》的首卷“圣战魔军篇”改编而来,讲述了身为黑印骑士团一员的男主角基格与战友德拉克罗、希拉在执行任务的途中发生了意外,德拉克罗被邪神附身之后阴差阳错的杀死了希拉,而恢复意识之后的他误以为是基格杀死了希拉,于是两人之间就此反目,德拉克罗堕入黑暗无法自拔

    2019-03-06 22:17:35
    0 银河正义使者
  • 《火影忍者》,它是1999年开始在日本《周刊少年Jump》上连载15年的鸿篇巨作,虽然故事已经结束,但各种衍生产品依旧层出不穷。2013年腾自主研发过一款策略页游《火影OL》广受好评。18年秋季,魔方工作室联手万代南梦宫共同研发了《火影OL》策略手游,这款脱胎自页游的手游成功让球探足球比分游戏由点到线,由线到阵铺开了“火影”在游戏领域的产品链。在漫画主体早已完结的当下,《火影忍者OL》手游是怎样在19年掀起新的高潮? 让游戏玩家与原作粉丝都满意改编类游戏往往需要花费巨大的成本让玩家的游戏体验贴近原作,其中还原度和游戏性的相互桎梏则成了一大难题。但其中也不乏成功案例,比如ARC研发的《龙珠斗士Z》与樱井政博开发的《任天堂明星大乱斗》就是教科书式的改编作品,其成功的原因可以简单概括为:易上手、考究的动作、贴近原作的演出效果

    2019-03-06 12:25:40
    0 海涅
  • 二零一三年三月五日,《古墓丽影》正式发售。 《古墓丽影》对于一个已经延续了二十余年的IP来说,如何保持传统并不断创新是一件很重要的事情,而《古墓丽影》这个诞生于一九九六年的IP选择了重启。 《古墓丽影》系列重启前的最后一部正统续作是《古墓丽影:地下世界》,作为系列的第八部作品,虽然在口碑上获得了不错的评价,但是其销量却并没有达到预期。而在Square Enix收购了制作方晶体动力的母公司Eidos Interactive后,晶体动力成为了其子公司,而《古墓丽影》团队也被拆分成了两部分,一部分负责《古墓丽影》衍生游戏的制作,代表作为《劳拉与光明守护者》,而另一部分则继续负责《古墓丽影》正统续作,也就是之后我们俗称的《古墓丽影9》。 《古墓丽影:地下世界》晶体动力并没有选择去延续《古墓丽影:地下世界》的故事,反而是

    2019-03-05 23:51:32
    0 银河正义使者
  • 二零零零年三月四日,PlayStation 2正式在日本发售。 PlayStation 2主机大战的硝烟从上个世纪到现今一直未曾熄灭过,虽然当下主机市场的格局已经大致确定下来,但第六世代那场绚烂的主机大战却令我无比怀念,无论是掀起这场战争序幕最后又惨淡退场的SEGA Dreamcast,还是采用了全新技术奋起直追的Nintendo Gamecube,亦或是初出茅庐却已经站稳脚跟的微软Xbox,每一台主机的面世都可以说是游戏历史上浓墨重彩的一笔,但是这一切在那场主机大战的赢家——PlayStation 2面前,似乎都显得有些黯然失色。 PlayStation 2手柄时间回到一九九九年,面对着来势汹汹试图拿下第六世代胜利果实的SEGA Dreamcast,PlayStation之父——久夛良木健在东京电玩展上公布了

    2019-03-04 23:35:21
    0 银河正义使者