球探足球比分

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  • 一九七五年九月二十二日,Enix正式成立于日本。 Enix就像绝大部分我曾经聊过的游戏公司一样,Enix也是一个半路出家的游戏公司。当然,在那个年代的绝大部分游戏公司都是如此,其基本原因我们可以简单归结为,电子游戏的新时代到来,而想分一杯羹的人从四面八方涌来。不过这也只是个简单的归纳,并不能详尽说明,毕竟今天的主题并不是这个,倘若下次有机会,倒是可以深入聊聊,但现在,还请把目光放回Enix的身上。Enix的前身是由福岛康博所创立的営団社募集サービスセンター,也被叫做Eidansha Boshu Service,是一家发布房地产信息的报社企业。在一九八零年的二月,Eidansha Boshu Service建立了一家子公司,次年,该子公司更名为Eidansha Systems,Eidansha Systems的主

    2019-09-22 23:39:11
    0 银河正义使者
  • 二零一零年九月二十一日,《文明5》在北美发售于Windows上。 《文明5》《席德梅尔的文明5》对于整个“席德梅尔的文明”系列来说,其实是一个比较特殊的存在。这不仅是制作方Firaxis Games被Take-Two收购后,制作的第一款“席德梅尔的文明”系列游戏,更是整个系列生涯中,少有可以不去考虑版权问题的一作,同时也是变革巨大的一作。 《席德·梅尔的文明》当然,如果要说清楚有关于“席德梅尔的文明”系列的版权与被收购的事情,我们恐怕得把目光转向过去,一直回到上个世纪的八十年代初期。席德·梅尔与Bill Stealey在一九八二年创立了MicroProse,在很长的一段时间里一直在开发飞行模拟游戏,直到一九八七年,第一款前缀有着席德·梅尔姓名的游戏:《席德·梅尔的海盗》诞生了,也是从款游戏开始有了日后将席德·梅

    2019-09-21 14:16:47
    0 银河正义使者
  • 二零一二年九月二十日,《火炬之光2》正式发售于Windows上。《火炬之光2》说起DiabloLike这个类型的游戏,那么一定会提及暴雪球探足球比分、北方暴雪与“暗黑四巨头”之间的恩怨情仇。虽然说往事莫提,但既然要说道说道关于《火炬之光》的故事,那么自然也免不了俗,就不妨让我们把时间点挪到“暗黑四巨头”离开北方暴雪的时间段。北方暴雪的创始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper众所周知,在北方暴雪还叫做Condor的时期,《暗黑破坏神》其实就已经接近完成了,之后被暴雪收购,《暗黑破坏神》大受欢迎,于是北方暴雪基本上就开始专注于这个IP的开发,《暗黑破坏神2》更是将这个IP提升到了一定的高度,随即,《暗黑破坏神3》的开发进入日程。当然,那个时候的《暗黑破坏神

    2019-09-20 17:51:53
    0 银河正义使者
  • 对于游戏来说,发售前的宣传期是十分重要的。每年三大游戏展上往外扔各种“与实物不符”的宣传片已经是常态了,而每每到了这个时候,对于宣传片的讨论总是此起彼伏,从宣传片的播放次数与赞踩比上也可以看出游戏的热度究竟如何。于是我们想要和你聊一聊,聊一聊有哪些游戏你看过宣传片就期待爆棚的?末药 《死亡搁浅》天下第一! 这种由所有玩家玩家所参与建立起来的游戏,让每个人留下自己所曾经探索过的足迹,通过留下的道具物品间接帮助到其他人,不断变化更新的世界,让人感觉非常的震撼和兴奋。 这让我想起了当初《尼尔:机械纪元》结尾玩家们的存档化作的僚机,牺牲自己辛辛苦苦打出的存档帮助其他玩家,给玩家以自我牺牲帮助他人的悲壮感动,这种感动难以言喻,整个世界就是在人与人的互动互助中所建立起来的,不是吗? 在游戏中能看到主角使用着非常具

    2019-09-20 11:07:57
    0 银河正义使者
  • 一九九三年九月十九日,《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》在日本发售于SFC上。 《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》系列游戏经过漫长的发展后,衍生作品的诞生总是一件自然而然的事情。这对于《勇者斗恶龙》系列来说,也是如此。《勇者斗恶龙怪物篇》《勇者斗恶龙元气史莱姆》《勇者斗恶龙:英雄》与《勇者斗恶龙:建造者》都是其中的佼佼者,而今天的主角《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》更是自成一派,开创了一个全新的系列。 《勇者斗恶龙》《勇者斗恶龙4》作为“洛特三部曲”结束后,第一款独立故事线的“勇者斗恶龙”游戏,在堀井雄二、鸟山明与椙山浩一“铁三角”组合的保证下,其质量有目共睹。而游戏中登场的商人角色特鲁尼克更是被CHUNSOFT——也就是之后的Spike Chunsoft给拿了出来,作为“不思议的迷宫”这一全新系列首部作品的主角。

    2019-09-19 20:50:57
    0 银河正义使者
  • 一九八六年九月十八日,《王国骑士》在日本发售于FC上。 《王国骑士》如果现在去搜索“王国骑士”这个关键词的话,那么你可能会看到、一本小说、一部漫画、一条百科与SQUARE ENIX出品的《王国骑士:暗龙之怒》。 《王国骑士:暗龙之怒》那么,这个《王国骑士:暗龙之怒》与我们今天要聊的《王国骑士》,除了发行方都是SQUARE ENIX以外有什么关系呢?其实没什么关系……但实际上,却又有那么点儿关系。《王国骑士》(King's Knight)是在上个世纪八十年代末期,由Square与Workss联合开发的一款垂直滚动的STG游戏,游戏讲述了一个王道般“勇者斗恶龙”样式的故事。 《王国骑士》游戏画面虽然是当时Square较少涉足的STG游戏类型,但《王国骑士》的质量还是颇有保证的,无论是在射击还是叙事方面都有着一定的高

    2019-09-18 23:49:38
    0 银河正义使者
  • 在网游中打团黑装备是件招人厌的事,这么干的玩家一般轻则被队友指责,重则被踢出公会,再夸张点的,还有可能因行为违规而遭到GM封号。而当黑装备的行径出自一位具有一定影响力的公众人物之手时,一时间,玩家仿佛找到了一个统一的发泄口,长久以来对网游中不良行为的积怨一股脑地爆发了。 9月17日晚,《魔兽世界》“十大”系列视频作者、知名主播“狂人与风”在直播中连续以不当分配方式将“风剑素材”、“火抗鞋”等稀有掉落物品收入囊中,期间多次无视副本战利品分配标准和公会主T的需求,并一度称要从狂暴天赋转为防御天赋,从而将主T的装备顺理成章地分给自己。随后,团队主T愤而退队。黑装备事件传开,“狂人与风”出本后遭到了联盟玩家的追杀,连续被送入墓地。有部落玩家也闻讯赶来,在一旁围观“狂人与风”被追杀的盛况。与此同时,“狂人与风”直播间人气

    2019-09-18 20:09:45
    0 春希
  • 周杰伦的最新单曲——《说好不哭》于9月16日晚11时在各大音乐平台上播出。 这本是一件属于音乐圈和周董粉丝的乐事。然而出人意料的是,与周杰伦和音乐圈八竿子打不着一块的“假面骑士吧”,却因为这首新歌,被莫名其妙地“爆破”了。爆吧的原因出人意料:在《说好不哭》MV中饰演男主角的渡边圭祐,于最近完结的《假面骑士时王》中出演过沃兹一角。 一时之间,有关“沃兹参演周董新歌MV”的帖子在假面骑士吧遍地开花。有吧友表示最多时,曾有600多贴在讨论这件事。为了吧友的正常交流和沟通,以及贴吧的秩序,吧主联合其他贴吧管理人员开始大规模删帖。 一番整顿之后,吧主保留了有关该新闻的第一个帖子,并置顶作为“今日话题”。同时又置顶了有关讨论“渡边圭祐出演周杰伦新歌MV”的最新公告。 这场引起假面骑士吧骚乱的大事件,似乎就这样被“大事化小”

    2019-09-18 16:15:08
    0 店点
  • 说起日式RPG游戏的典范,轨迹系列作品绝对是不容忽视的存在。除了系列作品凭借优秀素质成为玩家有口皆碑的佳作外,回根溯源时也会发现轨迹系列和日式ARPG游戏的开山鼻祖作品《Dragon Slayer》也是一脉相承。首款作品发布于1984年的《Dragon Slayer》是日本业界公认的ARPG游戏开山之作,系列续作《Dragon Slayer II-Xanadu》(迷城国度)更是拿下了日本计算机游戏史的最高销量。但是创历史的销量却未能挽留住制作人木屋善夫,而后续作品的质量也处于乏善可陈的那一种。这种情况直到第六部作品《DragonSlayer VI-英雄传说》推出后,该作品终于在市场上重新获得了玩家的青睐,于是开发商Falcom立刻决定将英雄传说单独发展成一个新的系列,这也就是轨迹系列初代作品《空之轨迹FC》的主

    2019-09-18 13:47:58
    0 廉颇
  • 二零一三年九月十七日,《侠盗猎车手5》正式发售于PlayStation 3与Xbox 360上。 《侠盗猎车手5》对于这款游戏来说,发表任何意见似乎都是多余的。毕竟在《侠盗猎车手5》发售不到二十四小时的时间里,它就创造了超过十亿美元的销售成绩。而至今为止,《侠盗猎车手5》的销量已经达到了一亿一千万份,成为了整个电子游戏历史上最赚钱的游戏之一。 《侠盗猎车手5》游戏画面《侠盗猎车手5》是由Rockstar North于《侠盗猎车手4》发售之后开发的全新续作,整个开发团队包括了Rockstar North与Rockstar本部的超过一千名员工,游戏采用了因为技术手段不足而被《侠盗猎车:圣安德烈斯》舍弃的多主角游戏模式,并且相较于《侠盗猎车手4》,大幅优化了RAGE引擎的性能,Rockstar North最终给玩家们

    2019-09-17 23:21:53
    0 银河正义使者
  • 距离《怪物猎人:世界》大型DLC——“冰原”登陆PS4和XBOX ONE已经过去将近一周的时间了。“冰原”作为《怪物猎人:世界》的第一款大型DLC,不仅开放了全新怪物等级——Master级,还添加了新地图“永霜冻土”。除此之外,“冰原”不仅设计了独立的新怪物,还将历代《怪物猎人》中一些猎人们的“老朋友”引入到《怪物猎人:世界》当中。新设计的怪物有封面怪——冰呪龙;“伟大的存在”——天地煌啼龙等。而与猎人们重逢的“老朋友”则包括了迅龙,斩龙,轰龙,碎龙,雷狼龙等。不少主机猎人们在这一周中玩得不亦乐乎,废寝忘食。 但这只是属于主机猎人的狂欢,而不是所有猎人的盛事。因为PC端玩家想要玩到“冰原”,得等到2020年1月才行。那么在这段PC玩家只能看却摸不到的日子里,他们又在做些什么呢? 很大一部分PC玩家,选

    2019-09-17 14:21:47
    0 店点
  • 这个夏天,《波西亚时光》制作方“帕斯亚科技”过的并不如意。从《波西亚时光》于今年4月份上架Switch至今,这款先前在PC平台上收获IGN 8.0评分,半年多售出30万套的国产游戏佳作,却遭遇了意料之外的口碑危机。据玩家反映,《波西亚时光》在NS平台的第一个版本存在明显的优化问题,比如卡顿、UI模糊等等。帕斯亚科技自己也在微博上坦言,游戏初版本加载时间过长,帕斯亚正在和主机移植方Team17积极沟通,希望能尽快推出补丁解决问题。 不过好在,帕斯亚科技看起来要在今年9月走出这场阴影了。身为《波西亚时光》移植方兼发行方的Team17最近已经将新补丁的制作推进到了最后阶段,帕斯亚一方也难得的在新补丁发布前提前进行了测试——在最初的移植阶段,移植方始终拒绝将NS版的《波西亚时光》提供给帕斯亚试玩,代码也以公司资产的名义

    2019-09-17 11:49:57
    0 春希
  • 在9月11日召开的苹果2019秋季新品发布会上,一共带来了三款新iPhone和新一代的Apple Watch与iPad。首先新一代的iPhone命名为“iPhone 11”回归了数字命名的方式,同时这一代iPhone分为iPhone 11、iPhone 11 Pro、iPhone 11 Pro Max,这也是iPhone第一次使用Pro作为代号。 除了iPhone 11国行的定价为5500元之外,其余两款iPhone的定价和前几代相比其实也没便宜到哪里去。在硬件上,iPhone 11搭载了着重设计与机器学习和低耗电的全新A13仿生芯片,A13仿生芯片采用7纳米制程工艺,内有85亿个晶体管,这也是目前iPhone中放的最多的晶体管芯片,可以看出这一代iPhone的性能将会非常的强劲。在拍照方面这一次的iPhoe

    2019-09-17 11:35:00
    0 鹿野
  • 二零零八年九月十六日,《骑马与砍杀》在北美发售于Windows上。 《骑马与砍杀》其实说句实话,最近这些年,有不少“有生之年”都有了回响,千盼万盼的《最终幻想7:重制版》总算有了苗头、念叨着不可能的《鬼泣》出了五、几乎能和G胖比肩的《无主之地3》也发售了,甚至那个要孙子烧给自己的《骑马与砍杀2》都开启了测试,对于游戏玩家来说,今年可能真的是个“文艺复兴”的时间点了。说回《骑马与砍杀》,你真的挺难去想象当时这游戏横空出世的模样,同样,你也很难去想象我把《骑马与砍杀2》的测试码,给到我同事时他的表情——都是一样精彩。 《骑马与砍杀2》在《骑马与砍杀》诞生之前,制作组TaleWorlds Entertainment只是个无名小卒,但谁也没有想到这个来自土耳其的游戏开发商,不鸣则已一鸣惊人,处女作《骑马与砍杀》轻松拿下

    2019-09-16 19:47:26
    0 银河正义使者
  • 《重装战姬》立绘很赞,人设很棒,二次元气息浓厚。与此同时,这款手游还囊括了一个“重型机甲”的概念,并且,这里的“重型机甲”,并不是市面上简单的“战车”、“枪械”等概念。基本上来说,《重装战姬》内的每一套机甲,都包含了制作方充分的想象力。 比方说,游戏中的每一名角色,乘坐的载具都显得颇为震撼,大体分为“守护”、“格斗”、“轰炸”、“爆破”等定位。体现在造型上,也有诸多差异。另外,对于每一名角色来说,玩家都能自定义组装她的“武器”、“躯干”和“下肢”等部位。这些自定义的内容不仅会体现在数值上,在附加的特性和战斗风格方面,也大不相同。而在战场上,这些自定义的模型也会如实地展现出来。 到了战斗中,玩家可以派遣一支4人的小分队,并在4人中随意切换操控。弹幕纷飞的横版画面像极了街机《合金弹头》的风格。考虑到实际情况的不同,

    2019-09-16 12:01:34
    0 廉颇
  • 二零一五年九月十五日,Undertale正式发售于Windows与MAC OS上。Undertale对于Undertale——或者说《传说之下》——我真的不喜欢这个译名,所以我们还是用Undertale吧。对于Undertale本身来说,其实并没有什么可聊的,谁又会讨厌这个令人啧啧称奇的游戏呢?你压根不会想到我第一次玩到Undertale时是个什么表情——应该和见鬼了差不多。Undertale游戏画面天知道Toby Fox是怎么做到的。虽然能从游戏的一隅中很清楚看见MOTHER的影子,但MOTHER对于Undertale的影响也仅限于这些斑驳的影子了,Undertale的核心依旧是Toby Fox自身对于游戏的理解。MOTHERToby Fox并不是一位专业的游戏制作人——Undertale更是他的第一款游戏。

    2019-09-15 23:50:00
    0 银河正义使者
  • 身在日本这片土地,然后上手《如龙7》确实是个奇妙的体验。TGS的各家展台其实也有着不少类似于“Showgirl”的存在,其主要作用一般就是负责给你递各种宣传资料和拍照,当然,也有一些是纯粹作为宣传展示的,比如世嘉的如龙展台。 当然,抛开展台的布置来说,《如龙7》这次的试玩环节确实非常火爆,究其原因,大概还是因为整个游戏战斗模式的改变。 今年的愚人节,制作组其实放出过一段游戏的战斗系统演示,也正是因为从原本即时制ACT模式到指令式回合制RPG的巨大转变,让所有人都深信不疑这一定是个愚人节玩笑。 直到前段时间《如龙7:光和暗的去向》的正式公布——指令式回合制RPG的玩法被确认,一时间倒也是引起了不小的争议,对于这样一款从Play Station 2时代延续至今,度过了十余年时光的作品来说,在系列的正统续作上做出如

    2019-09-15 14:00:25
    0 银河正义使者
  • 二零零四年九月十四日,《神鬼寓言》正式发售于Xbox上。 《神鬼寓言》就算到了现在,倘若我一旦提及彼得·莫利纽、牛蛙工作室与狮头工作室,那么肯定就会有朋友跳出来非要和我唠一唠,一般来说,话题都会围绕《上帝也疯狂》《主题医院》《地下城守护者》与“他妈的《神鬼寓言》”。 彼得·莫利纽嗨。你看,虽然他嘴上骂着《神鬼寓言》,但却又对它念念不忘,不是吗?毕竟,谁会讨厌《神鬼寓言》? 《神鬼寓言》游戏画面当年,因为对EA的收购而感到不满,完成了《地下城守护者2》开发的彼得·莫利纽随即选择离开牛蛙工作室,与好友Tim Rance、Mark Webley与Steve Jackson联合创立了狮头工作室。 狮头工作室而“知名游戏制作人出走后频频失败”的戏码并没有发生在他的身上,《黑与白》的成功让他证明了自己,但与此同时,彼得·莫

    2019-09-14 19:30:14
    0 银河正义使者
  • 一九八五年九月十三日,《超级马里奥兄弟》在日本发售FC上。如果说,游戏历史上有哪款游戏是不得不提及的,那么《超级马里奥兄弟》一定当仁不让,谁也没有办法去否认《超级马里奥兄弟》在历史与球探足球比分上的双重地位,就像你没有办法去否认任天堂对整个电子游戏历史发展所产生的影响一样。 《超级马里奥兄弟》游戏画面不过有趣的是,虽然绝大多数人对马里奥这个带着红色帽子的水管工,第一印象的来源都是FC上的《超级马里奥兄弟》,但其实他的初次登场却并不是这部作品。 马里奥一九八一年的七月九日,一个名为Jumpman的角色在任天堂的街机游戏《大金刚》中登场,玩家需要操控他躲避来自Donkey Kong的各种攻击,最终拯救自己的女朋友Pauline。 《大金刚》而这里的Jumpman就是马里奥的原型,至于为什么后来Jumpman改名成了马里奥,

    2019-09-13 18:24:11
    0 银河正义使者
  • 《抵抗计划》并不是《黎明杀机》的翻版。 就像所有还没有玩到游戏的人一样,在最开始,我也认为这是一个“生化危机”题材的《黎明杀机》,1V4与非对称对抗确实容易让人产生这样的感觉,但当我上手游戏之后,就发现了两者在整体设计思路上的不同。来到TGS的第一天,我选择上手的第一款游戏就是Capcom的《生化危机:抵抗计划》,这其中有着对《生化危机》系列本身的喜爱,也有着想要验证一下TGS前夜放出的预告片,究竟是不是如自己判断的一般,这次的新作就是一个“生化危机”题材的《黎明杀机》?来到Capcom的展台后,能感受到的依旧是代入感十足。《抵抗计划》旁边的《怪物猎人:冰原》有着冰咒龙与金狮子的两座巨大雕像,试玩区则坐落在这两座雕像正中,想必试玩的时候也有着不一样的感受。 而《抵抗计划》亦是如此,整个试玩区域的小黑屋被营造的

    2019-09-13 17:24:11
    0 银河正义使者