球探足球比分

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  • 就在上个月,我看到了两条很有年代感的新闻。第一条是GAINAX倒闭,第二条是7月番要出《古连泰莎U》。说来搞笑,《古连泰莎U》的制作方是GAINA,也就是前福岛GAINAX。前脚本家刚破产,后脚前分家就发新PV,你说没点小情绪,我是不信的。毕竟,宅社(GAINAX)这些年坏事做尽,元老走的走散的散,早就不是当年那群借钱画大火箭的愣头青了。领导的消费习惯倒是保持得不错,颇有80年代纸醉金迷的余威。这要是不破产的话,那些小心翼翼画包菜的工作室岂不是太冤。 倒是第二条新闻实在让人感慨。起高楼是《飞跃巅峰》,楼塌了是《古连泰莎U》,兜兜转转几十年,结果还是大机器人。看来除非人类彻底灭绝,否则我们估计是很难戒掉大萝卜瘾了。人类,尤其是上到60,下到呱呱坠地的男性人类,一生都对人形战术载具有一种谜之执着。明明大家都懂的,腿

    2024-07-02 21:28:08
    0 廉颇
  • 众所周知,最高端的博弈,往往只需要最简单的战略——战争如此,商战亦是如此。当然,这里说的可不是什么闯进公司大楼抢公章,也不是在社交媒体上喊话呛友商的奇葩战略。自古以来,各大商品抢占市场之时,最行之有效的策略无非两个字——降价。此招人人可用,百试百灵,尤其是在产品同质化的市场上,“降价”几乎成了商战策略的唯一代名词——往远一点追溯,我们能看到“泡面价格大战”,那时的各大泡面品牌在商品质量上几乎无甚区别,各方只是争相压低价格,再多送点卤蛋火腿肠之类的福利,试图抢占市场。近期的“电车大战”,似乎也在上演类似的戏码,越卷越低的价格,似乎要把市场带入一个新的时代。 而在市场中持续爆火的SLG游戏们,似乎也并不例外。以往我们提到SLG,脑海中第一时间只会想到两个词——“氪金”和“非常氪金”。但最近的SLG新品,却反其道而行

    2024-07-01 23:16:33
    0 廉颇
  • 对熟悉“人中之龙”系列的玩家们来说,真人参演并不是什么陌生的词汇。在系列早期,真人参演的对象大多都是影视圈明星或是玩家们所熟悉的“老师”们,由此来对游戏进行宣传。 在《人中之龙6:生命诗篇》中扮演染谷巧的小栗旬而随着系列的发展,真人参演这一设定也发生了些许微妙的改变。其中最显著的变化,便是参演的对象不再仅限于知名人士,而是通过规模更大的海选,使一般人也能有机会获得参演机会,在游戏中扮演重要角色。前不久,受世嘉方面的邀请,我们得以前往世嘉本部,现场观看有关“人中之龙”系列新作的真人参演选秀活动。与以往以“夜店女郎”为主的选秀不同,本次选秀所使用的主题为“港区系女子”。 在正式分享选秀见闻前,我想先聊聊“港区系女子”这一选题。毕竟,比起一望而知的“夜店女郎”,“港区系女子”对中国玩家们来说,确实是个稍显陌生的词语。

    2024-07-01 21:26:37
    0 星河
  • 韩国网游的工业化程度一直都很高,这一点体现在他们对“软色情”的去道德化上。当别人还在纠结社会风化,纠结性别歧视,纠结格调高低,韩国网游早就把丰乳肥臀甩到了玩家脸上。这不意味着韩国游戏制作人好色猥琐,也不说明韩国游戏更在意玩家的主观品味,他们只是想赚钱而已。如果单纯把《第一后裔》当成一款商品,那么它的质量绝对合格,甚至不乏一流之处。商品嘛,当然是高度同质化的。和国内的一众二次元手游一样,《第一后裔》也有很多公式化的痕迹。养成曲线清晰无脑,美术风格脍炙人口,一切以玩家的第一体验出发,保底能玩,看对眼爽玩。至少前期是这样,毕竟要保证留存率。《第一后裔》的蜜月期非常美妙,大概能持续30小时,之后就会像所有长线游戏一样,进入养成平台期,开始漫长的概率数值游戏,直到游戏里的每一个操作都变成机械习惯。就这一点而言,它跟自己的

    2024-07-01 16:10:10
    0 太空熊
  • 大概十年前,我上高一那会儿,学校开始严查私带和学习无关的物品,同学们藏在宿舍里的手机,攒饭钱偷买的PSP,甚至塞在床板底下的盗版《三国杀》,都惨遭宿管大爷没收,全校住宿生哀鸿遍野。好在,以“提高阅读写作水平”为目的购买的期刊杂志,并不在“刀狩令”的范畴内。一时间,全校晚自习的阅读率直线上升——对我们这些头都学秃了的学生来说,只要是与教科书无关的东西,就算是洗发水瓶子上的标签也会抓过来品读。 那时候,我时常作为班里的书刊掮客,跑到校外一公里远的报刊亭里采买杂志。还依稀记得,除去几本“违禁”的漫画杂志,当年最受欢迎的是《科幻世界》和停刊在即的《大众软件》,每次买来都会被第一时间借走。 可惜的是,这些广受欢迎的杂志却不怎么常见,它们的进货量本来就少,隔壁班的掮客还经常快我一步,以至于供应时断时续。真正被广泛传阅的杂志

    2024-06-30 21:23:29
    0 泥头车
  • 作为一名在“会呼吸的江湖”中混迹多年的《逆水寒》老玩家,最近一段时间里,我的心情一直是喜忧参半的。喜的是,这不马上《逆水寒》端游就要六周年了嘛——按照往年惯例,今年《逆水寒》的周年庆里,除了对新流派“沧澜”和新联动的宣传外,当然还少不了各种有趣的周年庆活动和海量福利,到时候随便找几个老友上线玩乐一番,就能白嫖不少好东西,相当美滋滋。但很快我就发现,最近《逆水寒》官方在六周年给玩家发福利这件事上,似乎陷入了某种异常疯狂的状态——我的意思是,虽说我知道《逆水寒》向来喜欢给自家玩家撒币,前两年官方甚至还在现实中给玩家抽奖送过一套房子,可那毕竟是只属于少数极端幸运儿的故事,而周年庆发福利讲究的是一个“阳光普照”,但照如今这种撒法,我真担心以后《逆水寒》是不是不打算继续办周年庆了?因为我大概保守估算了一下,仅目前官方已经

    2024-06-29 22:24:29
    0 廉颇
  • 老实说,我为这篇文章想了挺多个开头。比如,一上来从“很久很久以前”开始,给各位讲个小故事,或者延续之前的方法搞点抽象说点怪话,给各位添点乐子……但思来想去,感觉还是开门见山真诚一些。今天,我想问各位个问题:中国网游发展至今这么久了,你们觉得哪个游戏可以算得上是“最能整活”并“最搞怪、最疯批”呢?  而在我看来,最疯狂、最会整活的,有且只有一个——《逆水寒》手游。咱远的不说,几个月前《逆水寒》手游宣布开启“逆天寒计划”发射“逆水寒号”卫星这事够绝了吧?毕竟,在网上冲浪这么久,经常能看到一句话:“你这么厉害,你咋不上天呢”。如今您瞧,《逆水寒》手游不光让自己上了天,还把所有玩家都带上了天——以前玩游戏都是在公屏大世界中吹牛聊天,以后玩《逆水寒》手游的玩家在宇宙中吹牛聊天。这……说一句“遥遥领先”不过分吧。

    2024-06-29 10:13:56
    0 廉颇
  • 不知道你在偶尔的头脑放空时光里,有没有冒出过这个疑问——为什么市面上大多数合作游戏都是4人联机? 某知名“不会数3”的系列,就直接把“4”写在名字上有人说,因为早在期的硬件性能与电子设备技术限制下,大部分游戏主机最多只支持4部外接手柄。于是,设计者便绞尽脑汁以4名玩家为基准制作游戏。所以4这个数字,显然只是厂商们沿袭至今的设计惯性。当然,也有不少人坚称4人合作的模式,是传承自D&D(龙与地下城)时代的精神财富。因为彼时的跑团规模极大地受限于队伍DM(Dungeon Master)的大脑运算速度。人数太少,跑团的氛围便不够浓厚。而如果人数太多,DM的大脑又容易过载,显著影响游戏进程。鉴于D&D对整个游戏界的影响都堪称巨大,这个论点显然也具有极高的可能性。 还有的人说,4这个数字在心理学上充满了神秘

    2024-06-29 10:13:32
    0 廉颇
  • 自从6月17日《魔兽世界》“巫妖王之怒”怀旧服技术测试结束后,我就会时不时地登录一下客户端——当然,在服务器正式上线前,这么做其实什么意义都没有。但“巫妖王之怒”是我的第一个《魔兽世界》资料片,即使什么都不做,只是看着主界面偶尔飞越冰冠堡垒的辛达苟萨,以及区服列表里一片呈现着灰色的“离线”服务器名单,心里也会涌起无尽感慨。国服客户端能登录了,这些耳熟能详的名号能再看到了,《魔兽世界》回来的日子也就不远了。这么一来,你大概也能猜到一件事——我加入了今天的排队大军。虽然实在是没有那个毅力六点钟就起床上号,但刚一到公司,我还是趁别人不注意的功夫,打开了已经更新完毕的怀旧服客户端。 然后,“巫妖王之怒”怀旧服特有的冷色调UI和“此服务器登录排队已满,无法接受更多玩家”的系统提示,就把我拒在了新服“吉安娜”门外。我的心情

    2024-06-27 23:14:03
    0 廉颇
  • 作为著名格斗游戏“死或生”系列的衍生作品《死或生:沙滩排球女神假期》(以下简称“DOAXVV”),从2017年开服开始便一直受到广大玩家的关注。而随着大量原创角色的加入与国际版版本的上线,这款以“女神”为最大卖点的免费游戏,更是在全球范围内收割了无数的粉丝。可惜的是,日服与国际版间存在的版本差异,却一直是玩家们所无法忽视的事情。 而就在前不久,“DOAXVV”突然宣布全新的女神将会采取日服与国际版共同更新的方式登场,这在玩家群体中引起了热议。 与此同时,我们也收到了光荣特库摩的邀请,通过线上访谈的形式,采访到了本作制作人作田泰纪先生,与他聊一些关于游戏本身、新女神,以及日服与国际版区别的问题。 作田泰纪先生Q:首先,大家最关心的当然还是本次即将更新的新角色“玲夏”。在现有的资料上,我们可以看到她是一个较为冷

    2024-06-27 20:46:18
    0 伊東
  • 有关“加强版”的争论其实一直都有。喜欢的人认为,优秀的游戏值得一个更好的版本,也能够被更多人所尝试;不那么喜欢的人则认为,加强版的内容不值得再一次重玩。所以,今天我想要聊聊关于“加强版”的事情。我算是个“加强版”的拥趸,每次嘴上都说着不买,可最后还是会老老实实地掏钱。也因为这样,我按照以往的经验给自己制定了一套最低限度的“加强版”购买准则。首先,就是不买与原版重复度超过90%的游戏。这些游戏的更新内容往往以既有的“DLC”为主导,对于必定购买原版的玩家来说却没有太多价值;其次,就是那些无法提供针对性优化的游戏,原版的问题没有得到改善,甚至还可能因为移植等操作,带来更多新的问题。可在现实中,我们自然也能理解这背后的真实缘由——随着游戏制作成本与周期的成倍增长,游戏开发者往往难以掌控最终的成品质量,这可能是因为资方

    2024-06-27 14:55:16
    0 廉颇
  • 今年的6月26日,是第37个国际禁毒日。该纪念日最早在1987年由联合国主持设立,每年都会有一个专属的宣传主题,今年的主题是“健康人生、绿色无毒”。之所以知道以上这些信息,并不是因为我对这些国际性节日有多关心——恰恰相反,我从来不会主动去记它们的日期。毕竟一年里少说也有百来个这样的国际纪念日,很多人都不会用心去关注它们。除了偶尔来自手机运营商的科普短信外,我对这些国际纪念日的了解,大多也就仅限于“知道有这么个节日”而已。 但今年的国际禁毒日有些不一样。除了照例收到的短信外,我在当天还体验到了一款非常特殊的作品。它叫《晨昏线》,由儒意景秀和Enter Games联合打造,四川公安文艺联合会与四川游戏创新发展中心指导,新华文轩数字出版传媒出版。作品改编自真实卷宗,邀请公安作家与一线警员参与创作,由高口碑电影团队制作

    2024-06-26 23:08:30
    0 廉颇
  • 就在本月早些时候,ATLUS宣布包括2021年发售的《真·女神转生V》无印版在内,整个“真·女神转生V”系列的总销量已经达到了160万份。作为一款在很长时间里总以“硬核”与“黑暗”印象示人的老牌RPG系列,这样的成绩无疑从侧面证明了“真·女神转生”在现代市场中依然存在的独特竞争力。而在《真·女神转生V Vengeance》发售之际,我们也通过邮件的形式,与ATLUS内负责游戏开发的团队进行了一次简单的Q&A,希望能够通过一些独特的角度,来了解这款游戏。 Q:原版《真·女神转生V》于2021年发售,在系列玩家中获得了不错的评价。请问,本次“Vengeance”的推出的契机是什么?你们又是从何时着手本作开发工作的呢? A:《真?女神转生V》故事的基础部分涉及很多设定和背景信息,但有很多在前作中未被提及。而

    2024-06-26 18:25:38
    0 伊東
  • 最近,我迷上了看非洲电影。不要误会,我说的不是那种五个黑人男性围着一个白人女性的非洲电影,而是正儿八经由一群土生土长的非洲黑人,自导自编自演的,真正属于非洲本土的“大片”。 事情还得从上个月我给阿姨王丽老师提的那个奥德彪语录选题说起。自从我在抖音上看过那些离谱的黑人拉香蕉二创后,大数据就默认我对非洲黑人兄弟产生了浓厚的兴趣,于是各种标题中带有奥德彪的视频,开始在我的推荐列表中不断出现,包括但不限于奥德彪做发型、奥德彪开大卡车、奥德彪打猎等等。这些视频在配以AI创作的搞笑文案和那首经典的口哨歌《Caravan》后,总能带来一种独特的诙谐幽默感。不过,其中最颠覆我对神秘非洲大陆认知的,还得是奥德彪们花费200美元低价手搓出来的特效动作大片。 先放一段样片给大家开开眼。 这段长达十几秒的短片,被抖音上的AI作者们称

    2024-06-26 11:32:54
    0 ROOT
  • 前两天,《永劫无间》手游迎来了它的第二次测试——“定胜终测”。这个名号是很贴切的。相比于两个月前的“启动测试”,可以明确感受到的是,在这次的“定胜终测”中,《永劫无间》手游的各方面游戏体验,都得到了升级,俨然一副完成品的样貌。妄自猜测一下:我们距离它正式上线的那一天,或许已经不远了。 而在我这几天的体验中,最值得一提的是《永劫无间》手游在画面表现方面的进步。在两个月前“启动测试”中,游戏的画面表现其实并不能称得上理想——这主要是性能优化不佳所带来的问题。在“启动测试”中,为了保证60帧/秒的屏幕刷新率。我不得不选择把各方面参数都尽量往低调整。但在这次的“定胜终测”里,这样的情况就不复存在了。得益于24工作室这两个月来的努力,丰富的场景细节和高刷新率成了可以得兼之物——《永劫无间》手游的整体画面表现,也因此而更加

    2024-06-26 11:12:22
    0 子鲤
  • 如今再提到《无畏契约》,想必各位已经不算陌生了。从2019年透露名为《ProjectA》的神秘计划开始,到2020年海外正式公测,再到如今斩获的一系列成就,《无畏契约》的表现已经超乎了一大批人的想象。但说实话,“拳头”显然不是个“见好就收”的家伙,而《无畏契约》也不会停留在这“一亩三分地”便止步不前——因此,我们便看到了在PlayStation和Xbox Series X|S上开启测试的《无畏契约》主机版。不能否认的是,把一款FPS游戏从PC平台移植到主机平台,可并不是简单的“代码迁移”那么容易。尤其是《无畏契约》这种“短TTK、强定位”的游戏,大伙儿也都心知肚明——用“摇杆”移动准星可比用“鼠标”难多了。试想一下,在一场正常的对局中,你一定会面临多名敌人同时出现的情况。这时,你需要保证自己的“准星”能够快速且

    2024-06-25 19:53:16
    0 阿姨王丽
  • “开放阴间”又是什么2024年的新套路?在下不才,区区30多年SOC老兵,自打娘胎里就开始小木斧求生,这辈子就没见过这么富有“阳间气息”的骚东西。单论噱头和整活这一块儿,《炭熄》和他们的制作组,着实把我给震惊到了。 话不多说,作为立志成为“生存小木斧之王”的男人,怎么可能放弃评鉴这一款“开放阴间”的机会?不论是狠狠嘲笑还是大力鼓吹,总得先上手之后才可见分晓。于是,从主编那里要到测试KEY的我,一头闷进阴森诡异的瑶山地界。有一说一,《炭熄》这套中式民俗恐怖与SOC沙盒生存玩法相结合的思路,在SOC玩法僵化的当下,属实算整了个大活。这其实都不是什么小众赛道这种级别了。准确来说,《炭熄》与其制作组——生火工作室,凭一己之力硬生生蹚出了一条通天大道。 首先我们要搞明白,生存游戏的绝对核心是什么。这一点可能有人会说,生存

    2024-06-25 09:34:36
    0 廉颇
  • 你知道点外卖喝饮料最怕的是什么吗?当然不是喝到了过期、变质、口感不佳的饮品等,而是它明明那么“醇香美味”使人回味无穷,可我却不能对其品尝一二,因为——它断货了。 你可能会好奇,这不就是蜜雪冰城家普普通通的“柠檬水”,怎么还能卖断货?这么说吧,它是蜜雪冰城的推出的新品,并且是如今“《明日方舟》玩家”人手必备的饮品。再直白些讲,因为它的味道是“美少女的脚臭味”。 你知道的,人类总是有着无穷无尽的求知欲,尤其是一些奇奇怪怪的方面——比如,网友们对“二次元美少女体味”的求知欲望。因此,在前不久的贴吧热搜中,“蜜雪冰城新品像脚臭味遭抢购”顺理成章地冲上了热搜榜前三的位置。 对不明真相的路人来说,这个“热搜”着实让人难以理解。但对我们《明日方舟》玩家来说,这可是离自己“梦想”最近的时刻。毕竟,上一次“粥粥人”出圈的时候,还

    2024-06-24 22:29:43
    0 阿姨王丽
  • 话先说在前面,我并非什么“擅长”玩游戏的玩家,尽管从学生时代开始便混迹于街机厅,却没能学到大部分同龄人那手“精准微操”和“快速反应”的本事,偶尔录个试玩视频还会被观众们疯狂嘲讽:“从来没玩过游戏”。对大家的批评,我虚心接受。因为“菜”就是原罪,但正应了那句话——越菜的人就越爱玩,身体上的先天性缺憾,从来没有影响到我对游戏的热情,尤其是那些带有极强街机属性,和我们的童年高度绑定的游戏,比如永远永远跑不到通关的初代《刺猬索尼克》,再比如永远卡在中途的《超级猴子球》。 上周五,为了给即将在本月25日发售的《超级猴子球 香蕉大乱斗》预热,世嘉专门联系到了多家游戏媒体,通过网络连线的方式举办了一场十四人参与的试玩活动。在这场活动上,我们与其他媒体同行们一起在Switch上简单体验了本作收录的全新模式——五个以“多人混战”

    2024-06-24 19:00:55
    0 伊東
  • 当我们看到战棋卡牌肉鸽三种元素被混搭到一起时,必须承认它勾起了一些不太好的回忆——“雾隐战记”曾狠狠地给热衷于元素融合的玩家一记老拳,告诉玩家肉鸽爽游也可以做得这么无聊。我十分害怕《唐草卡》的体验如出一辙。但当我进入游戏后,发现它和我刻板印象中的卡牌游戏,有着极其鲜明的不同。 说是卡牌游戏,《唐草卡》更像是将卡牌作为美术载体,用卡片的形式将交互元素呈现在玩家眼前的回合制RPG。就像“公主链接”“洛克人EXE”这些玩法不也有着卡牌元素,但它们都不需要进行刻板印象中的抽卡打牌。 说是战棋游戏,《唐草卡》也只是引用了走格子的基础地形布置,它并没有传统SLG庞大的数值系统,也没有各式各样的兵种克制。棋盘中,玩家每回合可以向上下左右移动一格,血量、攻击、护甲清晰地写在卡面,《唐草卡》只是用各类玩法中最基础的交互元素,融合

    2024-06-23 22:18:14
    0 海涅