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游戏历史上的今天:《黑色洛城》正式发售
二零一一年五月十七日,《黑色洛城》正式发售于PlayStation 3和Xbox 360上。 《黑色洛城》真的,《黑色洛城》是个好游戏。当然,这句话有些偏颇,但倘若《黑色洛城》在发售当年没有被大量优质作品所挤压的话,其获得的成就应该不止于此,而把目光放到国内,《黑色洛城》完整并且可用的汉化也是在二零一七年才堪堪完成,这也导致了游戏在国内低迷的人气。不过虽然我这么说,并不是代表《黑色洛城》是什么沧海遗珠,反而可以说《黑色洛城》的缺点和其优点一样的多,我只是惋惜而已。 《黑色洛城》游戏画面《黑色洛城》由Team Bondi制作,Rockstar Games负责发行业务,而在制作过程中,Rockstar Games除了资金支持以外,也提供了一定的技术支持,而这也正是你能在《黑色洛城》中看见一个还看得过去的开放世界的缘
2019-05-17 23:40:32 0 -
游戏历史上的今天:《泰拉瑞亚》正式发售
二零一一年五月十六日,《泰拉瑞亚》正式发售与Windows上。 《泰拉瑞亚》每每当你提及《我的世界》时,总会有另一个游戏如影随形,那就是《泰拉瑞亚》,以至于不少人在形容《泰拉瑞亚》的时候,会用上“2D版《我的世界》”这样的说法,但说句实话,《泰拉瑞亚》与《我的世界》在内核上,真的没那么相似。 《我的世界》虽然两者在画面风格与基础玩法上较为类似,都有着采集资源与生产建造这样的要素,但与核心玩法为各种MOD与红石电路的《我的世界》相比,《泰拉瑞亚》在RPG元素上则更进一步。 《泰拉瑞亚》游戏画面在《泰拉瑞亚》中拥有着为数众多的装备、怪物和BOSS,而虽然游戏有着沙盒式的地图设计,但实际上更加倾向于线性游戏,需要玩家通过不断收集资源提升自己后,击败一个又一个的BOSS来将游戏的进程推动。而最为有趣的恐怕还是游戏中那个
2019-05-16 23:19:15 0 -
游戏历史上的今天:《暗黑破坏神3》正式发售
二零一二年五月十五日,《暗黑破坏神3》正式发售于微软Windows与MacOS上。 《暗黑破坏神3》对于暴雪来说,去年的暴雪嘉年华可谓是一个灾难,《暗黑破坏神:不朽》的亮相与一句“Do you guys not have phones?”让暴雪在一时间成为了众矢之的。当然了,对于暴雪来说——或者说对现在的动视暴雪来说,这个由北方暴雪创造的IP,实在是块烫手的山芋,在《暗黑破坏神3》发售的七年之后,还是会有着无数玩家顽强的纪念着《暗黑破坏神2》。这并不是说《暗黑破坏神3》不好,但只能说相较于二代,它还不够好。 “Do you guys not have phones?” 《暗黑破坏神2》其实最早的《暗黑破坏神3》并不是由动视暴雪负责开发的,而是在二零零一年由北方暴雪制定的企划,但当时的暴雪球探足球比分仍旧处于维旺迪的控制
2019-05-15 23:38:43 0 -
游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》在日本发售
一九九六年五月十四日,《火焰纹章:圣战之系谱》在日本发售于SFC上。 《火焰纹章:圣战之系谱》当然,本作也仅仅只在日本地区的SFC上发售而已,但是其在整个《火焰纹章》系列与SRPG的游戏类别中都有着举足轻重的地位。 《火焰纹章》系列聊起《火焰纹章:圣战之系谱》,其实还要把故事追溯到最初的源头,也就是《火焰纹章》系列的最初作《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》上,作为世界上最早诞生的SRPG游戏,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》为整个《火焰纹章》系列奠定了基础,而随后的《火焰之纹章:纹章之谜》更是获得了巨大的成功,制作公司Intelligent Systems与系列制作人加贺昭三更是一时间成为了任天堂的掌上明珠。 Intelligent Systems而此时,加贺昭三向当时在任天堂任职但却是Intelligent Sys
2019-05-14 22:15:56 0 -
游戏历史上的今天:《影子武士》正式发售
一九九七年五月十三日,《影子武士》正式发售于MS-DOS上。 《影子武士》提起《影子武士》,恐怕很多人都会回想起二零一三年那款由波兰独立游戏工作室Flying Wild Hog制作的那款游戏,而其实往回追溯上十几年,《影子武士》早就出现在了玩家的视野中。 重启版本的《影子武士》《影子武士》是3D Realms的作品,对的,就是那个制作了《毁灭公爵3D》的3D Realms。虽然《永远的毁灭公爵》耗费了其十三年时间并且还要借助Gearbox的帮助才得以完成开发,但3D Realms本身的实力还是不容小觑。 3D Realms在完成了《毁灭公爵3D》的开发之后,《影子武士》的开发被提上日程,Jim Norwood觉得他们需要一点儿新的东西,于是一个中国人——Lo Wang被George Broussard设计出来,
2019-05-13 22:40:32 0 -
游戏历史上的今天:Arc System Works正式成立
一九八八年五月十二日,Arc System Works正式成立于日本。 Arc System Works其实说句实话,这篇文章写作的时间要晚上了整整一年,因为二零一八年对于Arc System Works来说,是非常值得纪念并且有意义的一年。不仅仅因为二零一八年是Arc System Works成立三十周年而已,它同样是其成名之作《罪恶装备》系列诞生的二十周年,并且也是《苍翼默示录》系列的十周年。 Arc System Works成立三十周年虽然晚了一年,但该写的东西还是要写。木户冈稔在离开世嘉之后,选择了和一同离开的同事们共同创立了Arc,随后在同年的五月十二日,正式更名为Arc System Works。起初,Arc System Works一直在为世嘉、Sammy Corporation与Banprest
2019-05-12 22:50:53 0 -
你内心深处最希望哪款游戏被重制?
就在前两天,等待了将近四年的《最终幻想7:重制版》终于在千呼万唤中放出了自己的第二支预告片,并且还宣布将会在六月公布更多消息,本来可以说有生之年的一个作品突然间就未来可期了,编辑部内的兴奋情绪也开始洋溢了起来,而接下来的话题自然而然的诞生了——你内心深处最希望哪款游戏被重制?银河正义使者:这个要看时间,放在前段时间,《最终幻想7:重制版》还是有生之年的时候,我内心深处还是觉着《重装机兵》如果出了重制版,那就是天下第一。但在看到了爱丽丝和萨菲罗斯的身影之后,嗯……《最终幻想7:重制版》暂且天下第一。当然,这是在我知道Square Enix会把《最终幻想7:重制版》按照章节发售之前的想法。沼雀:目前最期待的重制游戏还是《红色警戒2》吧,真的是一代经典的RTS,本篇加上《尤里的复仇》一起重制是最好不过的啦。小时候还会
2019-05-12 04:29:57 0 -
游戏历史上的今天:世嘉土星在北美发售
一九九五年五月十一日,世嘉土星在北美发售。 世嘉土星如果曾经看过我对于前几个世代主机大战相关文章的朋友们,一定会记得我提起世嘉的时候是多么一副惋惜的神态,当然,世嘉落败的最大原因就是其自身存在的诸多问题,但我曾经不止一次的幻想过,如果第六世代的那场主机大战世嘉没有退场的话,现在的主机市场究竟会是什么模样呢?可能扯得有点远,回到正题上。这一期的【游戏历史上的今天】我并没有选择世嘉的首发日期来写,原因其实很简单,因为土星的崩塌就是从其在北美地区发售的那一刻开始的,而我想,如果要写土星,那么今天肯定是最合适的。 世嘉土星当时所有的厂商都在为第五世代主机而蓄势待发,飞利浦3DO、雅达利美洲豹、世嘉土星、索尼PlayStation和任天堂N64都将目光放到了3D游戏上,而历史确实证明了这是无比正确的一步,土星也确实凭借着
2019-05-11 23:57:04 0 -
游戏历史上的今天:《神秘海域4:盗贼末路》正式发售
二零一六年五月十日,《神秘海域4:盗贼末路》正式发售于PlayStation 4上。 《神秘海域4:盗贼末路》提起PlayStation那么独占游戏一定不得不谈,而提起独占游戏那么《神秘海域》也一定不得不说道说道。作为《神秘海域》整个系列的句点,《神秘海域4:盗贼末路》的表现其实非常不错,虽然在游戏发售之前,因为系列的剧本作家Amy Hennig与三代的游戏总监Justin Richmond分别离开了顽皮狗去往Visceral Games与Riot Games,造成了不少玩家的担忧,但事实证明这种担忧是多余的。当然,我们不能否认《神秘海域4:盗贼末路》与系列的前三作在故事上有着一定的割裂感,可顽皮狗用他们最为擅长的好莱坞式电影表现手法为我们呈现了一出可能是最为精彩的谢幕表演。 《神秘海域4:盗贼末路》游戏画面《
2019-05-10 23:52:55 0 -
游戏历史上的今天:《新石器秘宝》在日本发售
一九九七年五月九日,《新石器秘宝》在日本发售于PlayStation上。 《新石器秘宝》说句实话,这游戏到底在国内翻译成什么我也弄不清楚,光是我知道的就已经有《新石器秘宝》、《天空历险记》和《密林战记》三个译名了,而我选择了我最熟悉的这一个。《新石器秘宝》是由Technosoft制作的一款RPG游戏,当然,提起Technosoft你肯定会很陌生,可倘若把《雷霆力量》这个IP给搬出来,恐怕就没有人不知道了。作为横版卷轴FTG的标志性游戏之一,《雷霆力量》自从诞生以来就备受瞩目,而在世嘉Mega Drive上推出的第三作——《雷霆力量3》更是奠定了整个系列未来的发展方向。 《雷霆力量3》当然,和《雷霆力量》比起来,《新石器秘宝》知道的人可能就少的多了,虽然游戏一共拥有三作发售,但是整体的知名度却非常之弱,这恐怕也和
2019-05-09 20:28:56 0 -
游戏历史上的今天:《星际雄鹰》在北美发售
二零一二年五月八日,《星际雄鹰》在北美发售于PlayStation 3上。 《星际雄鹰》不知道提起同样在PlayStation 3上发售的《战鹰》是否还会有人记得,作为一款纯线上多人游戏,《战鹰》的表现可以说是可圈可点了,以至于在今年的一月底官方服务器关闭之后,还有一部分玩家依然坚持使用第三方服务器继续游戏。 《战鹰》而在与圣莫尼卡工作室合作开发完成《战鹰》之后,Incognito Entertainment因为创始人Scott Campbell与David Jaffe的离开,最终被降低开发权限仅保持《战鹰》的运营直至整个制作组被迫解散。就在所有人为《战鹰》的未来感到担忧的时候,在工作室中后期一直负责全局的Dylan Jobe带领曾经的一部分成员组建了LightBox Interactive,接过了《战鹰》的后
2019-05-08 23:14:40 0 -
游戏历史上的今天:Neverland与《符文工房》
一九九三年五月七日,Neverland正式成立于日本。 Neverland今年的任天堂直面会上曝出了不少新消息,既有《超级马里奥制造2》的粉墨登场,也有《火焰纹章:风花雪月》的发售日确认,更有《塞尔达传说:梦见岛》重置版的突如其来,可以说整场直面会下来是惊喜连连,但如果让我说一下最为期待的作品是哪个,那么一定会是那个曾经以为是有生之年的《符文工房5》了。说句实话,看到《符文工房5》LOGO出现的那一刻,我并没有自己想象中的那么激动,反而非常平静,就好像这是“意料之中”的事情一般。 《符文工房5》作为一个为了庆祝《牧场物语》十周年纪念而公布的衍生IP来说,《符文工房》的表现可以说十分不错了,而也正是《符文工房》的出现,让越来越多的玩家开始了解Neverland这个厂商。虽然是在一九九三年才正式成立,但Neverl
2019-05-07 15:11:02 0 -
游戏历史上的今天:《EVE Online》正式上线
二零零三年五月六日,《EVE Online》正式上线。 《EVE Online》无论在什么时候,当我在话题里提起《EVE Online》的时候总会引起一阵喧嚣,而无论这阵喧嚣中会讨论些什么,最后话题总会被引向同一个方向——EVE到底怎么玩的?对的,“怎么玩”恐怕是很多人对于《EVE Online》的第一个印象了,这款由来自冰岛的CCP Games开发的MMORPG以其极高的上手难度在玩家群体中闻名遐迩,玩了一整天还不知道新手教程到底讲的是个什么玩意的玩家比比皆是,这也造成了在新手教程之后直接放弃游戏这一流程成为了常态,当然,这之中肯定有新手教程在内容方面的不足,但更多的则是游戏本身因为系统与机制原因造成的高难度。 《EVE Online》《EVE Online》讲述的是一个发生在遥远未来中银河系的故事,玩家们需
2019-05-06 23:28:11 0 -
游戏历史上的今天:《德军总部3D》开创历史
一九九二年五月五日,《德军总部3D》正式发售于DOS上。 《德军总部3D》在电子游戏这短短几十年的历史当中,总会出现一些事情将整个业界搅动的翻天覆地,而《德军总部3D》正是如此。约翰·卡马克、约翰·罗梅洛和id Software的故事已经不知道被翻来覆去讲了多少遍,所以这次我不打算和你去追溯这段历史,而是要和你专注于《德军总部3D》来聊一聊。 id Software历代LOGO在id Software的首款作品《指挥官基恩》系列热卖之后,约翰·卡马克开始专研3D图形显示技术,在经历了《Hovertank 3D》与《Catacomb 3-D》两款游戏的尝试之后,他们决定制作一款3D射击游戏,一款在世界上从未出出现过的3D射击游戏。 《德军总部3D》游戏画面约翰·罗梅洛想起了由Muse Software开发的《德军
2019-05-05 16:51:39 0 -
你最讨厌的游戏类型是什么?
五一假期接近尾声,想必你一定度过了一段愉快的时光,你可能去了各种名胜古迹感受一览众山小的气魄,也可能躺在家里享受偷得浮生半日闲的恬静,还有可能会和三两好友一同出游,来一场白日放歌须纵酒般的狂欢。当然,你也有可能在玩游戏。本来想和大家聊一聊在五一假期的时候玩了什么游戏,可转念一想,颇为俗气。最后兜兜转转,变成了想和你聊一聊,无论在任何时候,你都最讨厌的游戏类型是什么?海涅:没有特别讨厌的游戏类型,但是以“刷刷刷”为核心元素的游戏我不太喜欢玩。小时候喜欢RTS,最喜欢看赛事书籍,吸收一些战术思想。我是玩游戏一心就想变强的那种玩家,而且要真真切切的能感觉到是自己在变强,所以我经常会闹别扭式的做一些“脱裤子放屁”的举动:比如脱掉所有装备去砍一只岚龙,要求自己无伤杀两条大轰,绝对不采用邪道打法,逃课就会有种输了的感觉。但
2019-05-05 08:34:00 0 -
游戏历史上的今天:《虹吸战士:最后关头》在北美发售
二零零四年五月四日,《虹吸战士:最后关头》在北美发售于PlayStation 2上。 《虹吸战士:最后关头》提起《虹吸战士》这个IP,可能不少新玩家可能会觉得稍显陌生,而把时间推回到千禧年前后,《虹吸战士》作为PlayStation独占的TPS游戏可是获得了不少赞誉声的。而提起《虹吸战士》的诞生,也是非常有趣的一段历史。当时初出茅庐的PlayStation与老牌主机厂商可谓是水火不容,因为《最终幻想7》与任天堂结下的梁子自然没有那么容易消解,于是在N64上堪称FPS游戏历史上浓墨重彩的一笔——《007:黄金眼》发售之后,索尼急需一款可以与之对标的作品。 《007:黄金眼》当时,仅仅制作过一款名为《Bubsy 3D》游戏的Eidetic进入了索尼的视野,虽然《Bubsy 3D》的表现并不出彩,但是索尼仍旧将《虹吸
2019-05-04 21:17:36 0 -
游戏历史上的今天:《红色死亡左轮》在北美发售
二零零四年五月四日,《红色死亡左轮》在北美发售于PlayStation 2与Xbox上。《红色死亡左轮》提到《荒野大镖客》,很多人会想到Rockstar Games的《荒野大镖客:救赎(Red Dead: Redemption)》,而往往会忘记这个系列真正的第一作——《红色死亡左轮(Red Dead Revolver)》的存在,而这个系列的历史,绝不仅仅如此。《荒野大镖客》系列CAPCOM在一九八五年发售于街机平台上的《Gun.Smoke》在国内的译名也叫作《荒野大镖客》,这个颇为简陋的射击游戏与《荒野大镖客:救赎》这个开放世界游戏的佼佼者之间,还有着千丝万缕的联系。《Gun.Smoke》《Gun.Smoke》是一款俯视角的第三人称射击游戏,制作人为岡本吉起,它的街机版本在国内应该很少有人玩
2019-05-03 16:04:19 0 -
游戏历史上的今天:《赤色要塞》正式在日本发售
一九八八年五月二日,《赤色要塞》正式在日本发售于FC磁碟机上。 《赤色要塞》说起现在的Konami,可能你会不屑一顾,毕竟一家专注于健身行业的游戏公司在最近除了一些所谓的原汁原味“重置”以外,就没有什么动静了,但把时间倒回到上个世纪八九十年代,那个时候的Konami堪称游戏界的劳模了,《赤色要塞》、《魂斗罗》、《绿色兵团》与《沙罗曼蛇》可以说是无数人的童年记忆了。 Konami最早的《赤色要塞》并不是发售在我们所熟悉的FC平台上,而是一九八六年十月左右在街机平台率先登场的,值得一提的是,游戏最初在日本的名称为《特殊部隊ジャッカル》,美国街机版本则拥有着《Top Gunner》这个与Konami旗下根据《壮志凌云》改编的游戏《Top Gun》相似的名称,而欧洲版本则使用了游戏中特种部队的名字——《Jackal》作
2019-05-02 23:03:41 0 -
《无主之地3》美国洛杉矶“HAND-ON”全球试玩会专访实录
承蒙2K一直以来的关照,此次作为3DM海外特派员的我,再一次来到了大洋彼岸的美国洛杉矶,参加2K旗下《无主之地》系列新作《无主之地3》的“HAND-ON”全球试玩会。这一次,我和来自全球各地的各家媒体一同成为了全世界第一批体验到《无主之地3》实机游戏内容的玩家,现场2K Games还为包括我在内的各家媒体安排了来自Gearbox不同部门的多位相关负责人接受采访。我有幸对话到了负责发行的Managing Producer——Chris Brock(下文缩写CB)和负责故事剧本的Co-Lead Writer——Sam Winkler(下文缩写SW)两人,还请各位一起来看看我从他们口中榨出来的那些《无主之地3》幕后故事吧! 试玩发布会主舞台Q:之前《无主之地3》消息发布后,前作的在线人数有了一个相当明显
2019-05-02 02:00:00 0 -
《无主之地3》全球首发试玩体验:七年之痒今朝得偿
站在这次《无主之地3》“HAND-ON”全球试玩会主机的一步之遥,我有些许恍神,原来已经七年了啊,仿佛扭头就能看见那个曾经在熄了灯的宿舍里,辛辛苦苦替朋友刷着已经不知道打过多少次的海大师的我,而那个手气不怎么样的朋友也会一直坐在我的旁边,期待着诺法雷的出现。每每这个时候,他都会问我,“冰可乐,百事还是可口?” 从Demo开始的那一刻起,七年前的每一场战斗就在我的脑海中重新读档了。这次先来个总结——《无主之地3》为老玩家们准备了所有想要的东西:成千上万的武器、成群结队的敌人、成则为王的BOSS战、成龙配套的技能体系,以及——充满了“性和手枪”的成吨嘴炮。《无主之地3》基于虚幻4引擎开发,画风保留了以往的美式粗线条卡通风格,但也达到了次时代游戏画面的细致程度。剧本也同样把黑色幽默的基调一脉传承了下来,根据现在的情报
2019-05-02 02:00:05 0