银河正义使者
2019-05-18
二零一零年五月十八日,《荒野大镖客:救赎》在北美发售于PlayStation 3与Xbox 360上。
《荒野大镖客:救赎》
其实对于《荒野大镖客:救赎》来说,已经没有任何需要作出介绍和解释之类的必要了,无论是其在国内较为冷门的前作《红色死亡左轮》还是去年大热的续作《荒野大镖客:救赎2》都早已被无数人写了个底朝天,但无论如何,《荒野大镖客:救赎》的诞生都极具历史意义,所以还是请原谅我,在今天又要把它拿出来说道说道。
《荒野大镖客:救赎2》
《荒野大镖客:救赎(Red Dead: Redemption)》是由Rockstar San Diego负责制作的,其前作正是由Capcom出资,Angel Studios制作的《红色死亡左轮(Red Dead Revolver)》,不过在Take-Two宣布收购Angel Studios并将其更名为Rockstar San Diego工作室后,《红色死亡左轮》这一项目被Rockstar Games接手,这个延续自《Gun.Smoke》的游戏终于获得了属于自己的高光时刻。
《红色死亡左轮》
而Rockstar San Diego在之后做了几款运动与竞速游戏之后,开始了《荒野大镖客:救赎》的制作,本作采用了改进版本的Rockstar Advanced Game Engine进行制作,同样这也是《侠盗猎车手4》使用的引擎,所以在很多时候《荒野大镖客:救赎》看起来会与《侠盗猎车手4》有那么一点儿相似,这也是“西部版GTA”的由来之一。
Rockstar San Diego
当然,《荒野大镖客:救赎》绝对不仅仅是“西部版GTA”而已,虽然它与《侠盗猎车手》系列一样有着令人着迷的开放世界,但其更加着墨于工业文明带来的飞速发展与传统西部之间的冲突,所有的剧情都是为此而服务的,其展现出来的一九一一年间的美国西部充满了令人着迷的要素。
《荒野大镖客:救赎》游戏画面
而《荒野大镖客:救赎》自然获得了其应有的成就,成为了游戏历史上最为璀璨的作品之一。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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