究古今之变,成一家之言
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当初不被看好的移动电竞,如今究竟因何崛起?
并且,这样的火爆还不只是个例。在近两年中,基于手游的移动电竞赛事,其人气始终呈上升趋势。在短短两年里,移动电竞在我国电竞市场上的占比已从原先的21.7%骤升至53.74%,成功反超PC电竞,成为如今我国电竞市场上举足轻重的一份子。照理说,由于国内手游普遍存在画面粗制滥造、氪金活动层出不穷、游戏模式创新内容少等问题,这类游戏给众多玩家留下的印象应不算好,甚至于说有点差也不算过分。那么底子并不算扎实的移动电竞,究竟如何走到今天这一步的呢?1.与当前时代背景更为契合通过上图的数据,我们可以看出在我国所有电竞用户年龄大多数在30以下,其占比达到约74%,并且消费能力普遍属于中等。而根据调查数据的显示,相比于整体电竞用户,我国移动电竞的用户显得更为年轻,约64%的用户年龄在24岁以下,这一比例与现阶段我国移动互联网用户的
2018-03-27 17:55:01 0 -
为什么要取名《神舞幻想》,让我们听听主创们的心声
现在是11点35分,我左手腕上的表微微震动,它提醒我连坐了三个小时,该起身走走了。时近年关,许多大作都想抓住时间的尾巴,在岁末给玩家留下最深刻的印象。最近是《神舞幻想》的大日子。12月22日,也就是今天,这款历时三年的国产RPG登陆Wegame平台发售。这是我为数不多从研发、展会、试玩到发布会持续跟踪报道的作品,它的正式上市,也让我有些开心与激动。12月21日,《神舞幻想》在北京898创意园举行了隆重的发布仪式。我们也在发布会间隔,对两位主创成员——游戏制作人郭旻奇、卢彦蓉围绕着团队、游戏性、文化与平台选择,进行了相关内容的采访。《神舞幻想》的寓意为什么要取名为《神舞幻想》呢?游戏立项之初,剧情制作人卢彦蓉从《山海经》出发,决定将作品主题聚焦在神与人的关系上。这一关系,在游戏中也得到了充分体现。无论是NPC、神
2017-12-22 18:59:49 0 -
就最近频繁出现的外挂事件,我们问了这几个人
“砰!”驾驶摩托车,奔向空投点的我应声倒地。远方的山坡上恍惚有个人影,我掐指算了算,他离我足有100码。“对面的孙子!”身旁的伙伴话音未落,敌方就以闪电侠的速度将他击倒。《绝地求生》的火热不仅创造了“吃鸡游戏“的品类,也催生了外挂市场的再度繁荣。前不久,几万账号被蓝洞查封也显示了开挂的猖獗程度。外挂问题不仅弥漫在游戏圈,也弥漫在直播圈,此前各种直播开挂的消息就成为了各大媒体的头条。 外挂究竟是怎么来的,它们带来了哪些不良影响,我们对以下几名玩家进行了采访。玲菲,女,自媒体记者,业余从事游戏汉化 “外挂Orphan(孤儿)!原地爆炸!”这位面容清秀的女孩咬牙切齿地说道。一袭波浪状的长发,大大的黑框眼镜,简洁的休闲商务装,看到玲菲的第一眼,你很难将她与电子游戏联系在一起。得知我的采访意向后,她大方地回答:“没问题。
2017-12-16 17:55:43 0 -
拇指朝下还是朝上,玩家为什么要给游戏差评?
“老滚5特别版因加入收费MOD,差评蜂拥而至!”“使用加速器依然土豆大丰收,《绝地求生》因服务器问题而遭受差评!”“不到Mun非好汉,《坎巴拉太空计划》受性别歧视指控被刷差评!”……V社旗下的Steam不仅为大小开发者搭建了便捷的发行平台,也为媒体提供了丰富的新闻素材。在这之中,与“差评”有关的消息稍经包装就能成为热门话题。 评价游戏是十分主观的事情,“彼之蜜糖、吾之砒霜”的例子屡见不鲜。最初的玩家评论和BBS,SNS社区中的发帖一样,就是玩家发表观点,相互交流的一种方式。许多游戏厂商也会根据评价方向,在更新补丁或下一作中进行调整。主观舆论从来都不可能达成一致,有关差评,玩家们也分成了两个主要阵营:一边是理直气壮的差评如潮,另一边是反对无脑差评的“理中客”。随着Steam、GOG们的愈发成熟,玩家给出差评的原因
2017-10-16 18:22:52 0 -
为什么《绝地求生》拿第一要说“大吉大利 今晚吃鸡
不出意外,今年游戏界最具人气的作品非《绝地求生》莫属。有的人从飞机跳下不出三秒、血溅五丈,有的人蹲穿了地板直到地老天荒。有人手持狙击枪百步穿杨,有人连服务器都进不去哭爹骂娘。PUBG(Playerunknown Battleground)或《绝地求生:大逃杀》是这款奇妙游戏的全名,当然你最常听到的应该是它的小名”吃鸡“。为什么一款射击类生存游戏会和”吃鸡“扯上关系呢?在PUBG的对局中,最终夺得第一的玩家屏幕上会跳出”大吉大利,晚上吃鸡“的恭喜词,虽然语焉不详,但这句话却让玩家印象深刻,久而久之人们就用”吃鸡“来代指PUBG。问题来了,为什么《绝地求生》拿了第一要说“大吉大利,今晚吃鸡”?从汉语字面上理解,也许就是拿了第一很开心,今晚聚会一起哈啤顺便吃鸡。但毕竟原作者Greene是个美国人,这句话更有可能是翻译
2017-09-27 18:28:00 0 -
最终幻想14坦克职业稀缺 给豆芽T的一缕温馨
最近,最终幻想14(简称FF14)国服的4.0新版本红莲之狂潮即将到来,很多来自魔兽世界,剑侠情缘3,剑灵以及天涯明月刀等MMORPG的玩家纷纷跳到这个游戏中来。FF14中,大部分玩家对新人(豆芽)都是很友好的。在副本的战斗结束时,很多玩家都会发“辛苦了”,聊表此次战斗大家的努力。对于这次版本末期的“豆芽之狂潮”,绝大部分老玩家们对此表示热烈的欢迎。MMORPG中“坦克(Tank,简称T)”的由来,因《魔兽世界》而被大家所熟知。对于绝大多数的MMORPG,在大型副本中,共有两个T,分别为主T(Main Tank,简称MT),副T(Second Tank,简称ST)。主T一般要求稳住仇恨与合理的减伤覆盖,对输出没有限定。而副T除了辅助控制仇恨之外,还要有一定的输出能力,确保能够在规定的攻略时间内迅速击杀(Ru
2017-09-11 18:32:04 0 -
3DM《炉石传说》历史手册:天梯的常青树 德鲁伊篇
炉石传说的资料片冰封王座,距现在,已经上线一个月了,从最初的天梯的九职业变身死亡骑士版英雄,到现在的《炉石传说:“小德英雄传”》,玩家们在天梯里的体验可以用“糟糕透顶”来表达。目前炉石的天梯一共有两种职业,分别为:“终极赖皮和其他职业”。好了,闲扯之后,我们来看一下德鲁伊“从古到今”的发展历程。在炉石刚公测的时候,小德的卡组整体观来,都比较笨重。所以在当时,很多氪金党利用德鲁伊的职业卡以及中立的高质量生物碾压众生。到后来,由于冰法的出现,打得很多后期卡组痛不欲生,所以很多喜爱小德的玩家开始研究初具体系的卡组。本篇将从单卡角度来演推小德的沧海桑田,共分为法术和随从两个方面,诉说玛法里奥的辉煌与落寞。一、法术篇提起德鲁伊,想必大家都了解他的特质,便是“跳费”,运气大红大紫的德鲁伊能够在几回合内,利用“跳费”机制,快
2017-09-08 16:29:12 0 -
游戏为何是一种艺术?论游戏作为艺术的抽象能力
艺术中的二次抽象 上面一幅图是艺术大师毕加索画牛的过程,也许和一般人所想的迥然不同,一般人所认为绘画的过程很可能是从右到左的,从构建框架到充实具象,就如起手建房一般要先固定钢筋铁架,然后再垒砖添瓦。最后呈现给世人的景观应该让人倍感充实,同样不论是写文章、做设计、发演讲、做策划等等,人类的生活工作总是建立在一份质朴的规划上,然后用斑斓与丰富不断填充它,我们可以简单地称呼它为“形式基础”。所谓的“形式基础”,就是构造作品的初始阶段,在这个初始阶段,随着你不断地勾勒线条、组织结构、增删观点、突出中心,作品的形式也就逐渐确定,而确定了形式之后,作品的内容也就相应地受到了限制与规范。 例如上图,在《黑暗之魂3》中我们经常可以看到这种场景:萧瑟秋风卷袭着落叶,主角刚从泥泞的毒沼踏出一步,撩开前方驳杂的荆棘丛,矗立在他眼前的
2017-07-07 17:06:23 0 -
《生化危机》电影重启怎么看 为何真人电影越来越差
近日,推出《生化危机》系列真人版的制片方德国康斯坦丁影业宣布将重启系列电影的消息,距离完结篇电影上映才过去半年的时间,就宣布重启。可想而知片方对《生化危机》重视度有多大。其实更多还是看出制片方不想把这棵摇钱树毁在自己手里。《生化危机》作为全球经典恐怖游戏题材的热门IP,其带来的品牌效应和巨大的商业潜力自不用说。作为玩家而言,自己喜爱的游戏作品可以改编成电影,是一件非常高兴的事情。真人版《生化危机》最初原定的导演并不是大家熟知的那个擅长拍商业片的保罗安德森。而是被誉为“丧尸之父”的乔治·A·罗梅罗。这位拍摄丧尸题材电影的大师。他的经典代表作就是《活死人之夜》,影片中出现的丧尸脱离了之前巫毒教的设定,全新定义了丧尸是由病毒感染的设定。《活死人之夜》但在脚本创作中由于意见不一致,乔治·A·罗梅罗退出了影片的拍摄。制片
2017-06-01 12:48:33 0 -
逼格无限的十分之作?浅析《inside》满分真相
2015年过去了,我们很想念《巫师3:狂猎》,因为它是一款满分神作。2016年即将过去,我们把《文明6》改称《毒品6》,我们吐槽《最终幻想15》,同时纠结于《如龙6》作为最终章是否合格。与此同时,笔者很有兴致的发现,向来在评分上极其严苛的IGN,这一次居然给具备深刻暗黑风格的《inside》打出了10分的满分。如此评分不禁让笔者陷入了深深的思索,要知道,这么多年来业界通常有一句看似俏皮实则深刻的话——“IGN的评分相当苛刻,即便如此,他们的8分9分很可能有不少水分,可如果他们打了10分的话,这款作品就值得咀嚼了。”好了,大家不要在乎笔者怎么理解,我只能告诉大家,这句话是某位业界大拿说的。进入正题,为什么playdead的新作品《inside》会被IGN打出10分?换句直白的话来说——它有什么游戏性方面,或者-游
2016-12-31 18:12:56 0 -
不平衡的半成品?深度解析《最终幻想15》成败
首先,让我们悼念凯丽·费雪,我们永远的莱娅公主,愿原力永远与你同在! 作为本年度最受关注的游戏之一,《最终幻想15》的质量如何注定是个敏感性很高的问题。且不说《如龙6》和《战地1》注定要分去一点关注度,单说《最终幻想15》发售至今的各种细节,也有颇多耐人寻味之处。那位可能要问,如果这只是一篇单纯分析游戏的文章,那么这个想法从何而来?其实事情很简单,此时我们所能体会的所有想法,都基于游戏呈现的事实。不要误会,笔者当然知道《最终幻想15》已经连续两周登顶PSN销售榜第一位,对本作在IGN评分达到8.8分的事实也一清二楚。可惜以上这一切并不是本文的出发点——用某欧美开发商的话来说,或许2016年此时,我们所看到的《最终幻想15》并不像粉丝们想象和期待的那样有诚意。甚至可以说,这是一个各方面整体要素显得有些不
2016-12-28 09:15:26 0 -
游戏分级制度可以带来游戏行业春天?未必如此!
一、分级制度概述上月15日,广电总局发布了《中国原创游戏精品出版工程》,表示将大力扶持优质的国产单机游戏。当然,大部分玩家其实不太看好公告发布之后的市场环境,我在相关文章评论区下面发现不少玩家支持进行游戏分级,并表示中国如果引进游戏分级制度将引领游戏行业走向真正的“进步”,单纯依靠一两个“工程”,并不能真正地将游戏行业引领向发展壮大。那么,游戏行业分级的意义是什么呢?游戏分级在国内能否实行呢?“游戏分级”得到了一部分玩家的认可游戏分级,简单来说,就是将游戏划分为不同的年龄段,针对不同年龄的玩家出售不同的游戏。这个制度,在国外很早就开始实行了,比如现在国际上流行的ESRB分级系统最早就建立于1994年,流行于北美;日本的CERO于2002年就开始推行分级制度;PEGI则是2003年开始欧洲通用的游戏分级制度;德国
2016-12-08 17:58:48 0 -
薛帕德到赫利俄斯!3DM浅析质量效应:仙女座跳票
不久前,开发商又公布了一小部分关于《质量效应:仙女座》的消息。当然,对ME的老牌玩家们而言,BioWare这种“看似爆料实则疯狂吹捧”的逻辑套路,其实已经不那么新鲜了。问题在于,我们究竟应该如何看待《质量效应:仙女座》在ME这个“大系统”中的位置,在不断刷新玩家的期待值之余,我们不禁要问:《质量效应:仙女座》为何屡屡跳票?这背后究竟有何内涵?前言:清晰且简单的跳票历史说实话,如今可以入眼的大作不少,因为各种原因跳票的作品也非常多。想要弄清内涵,我们得先梳理一下《质量效应:仙女座》这一路是怎么走过来的。笔者仔细分析了一番,大致发现了本作在开发状况上的一些基本脉络:第一次有正式意义上的《质量效应:仙女座》消息源,来自2015年4月底,欧美某著名游戏论坛上,某著名ID放出的一段小视频。很有意思的是——这个ID后来被一
2016-09-06 08:29:11 0 -
《口袋妖怪》系列发展解析 任天堂如何异军突起
近日红遍国外的《精灵宝可梦GO》在国内也不断刷新着各大网站的新闻页面,作为玩家的我们自然不可避免地接触到这个系列的游戏。因为时间较为久远,涉及面较广,内容中出现疏漏还望海涵。文章仅代表作者观点,与上传网站3DM无关。官方将游戏定义为七个世代,动漫目前更新到第五季。有时候两者相通,比如在宠物数量方面;主舞台等。有时候又不同,比如动漫主角始终都是长不大的小智,游戏每一代都不尽相同。本文将通过历代动漫与游戏的对照分析这个系列发展的过程。系列名称日本方面《口袋妖怪》系列的名称没有进行过较大幅度的更改,一直以来都是“ポケットモンスター”。该系列传播到台湾以后,有了“神奇宝贝”的译名,传入香港有了“宠物小精灵”的译名。中国大陆因为与国外在这方面的对接相对滞后,2001年11月才加入世贸组织,国外的产品陆续传入国内,之后就存
2016-07-16 14:58:56 0 -
谁是年度最佳?3DM浅析《辐射4》《巫师3》优劣
谁是更好的RPG?或者说谁是今年的年度最佳游戏?这是一个年复一年让大家不厌其烦的问题,因为这也是个难以找到答案的问题,除了那些一枝独秀的年份,和那些同行衬托的年份,我们往往难以决出年度RPG这一桂冠,除了《上古卷轴:天际》那一年,确实是硬实力暴力碾压所有对手,之后的所有年份,我们很难见到但方面的吊打。无论从画面、剧情、代入感、操作来说,RPG来到了一个互相学习、全面平衡的时代,各家大作都会吸取对手的优秀元素,同时不断修正自己的固有缺陷,同时不断加强自己的特色,RPG游戏进入了群雄争霸的时代。玩家的审美、偏好、惯性、情怀又各有不同,所以说,评点最佳RPG,那就是各花入各眼,就好比西施和貂蝉比美,李元霸大战罗成,很难靠主观喜好分个一二三四。那么,我们今年的主角也面临着这样的问题,它们是《巫师3》和《辐射4》,一个是
2015-12-04 09:41:13 0 -
PC还是主机?从《辐射4》看游戏平台孰优孰劣
从《辐射4》近期来疯狂的消息泄露中,我们已经差不多看清了这年度最佳RPG大半面目了,我们早就知道,《辐射4》会登陆PC,PS4和Xbox One三大平台,问题是,次世代之前的主机便再也玩不上这款游戏了。曾经主机有一大优势,那就是购买之后,七八年之内,便不需要操心硬件的问题,主机版的定制优化将完美服务于你的球探足球比分生活,不至于像PC玩家那样,频繁更新硬件,以赶上主流和最新的硬件水平,疲于应付各种显卡危机。一颗高端CPU或许会有更长的使用寿命,但一块高端显卡大概可以支撑四年的主流游戏,但对付五年后的顶级大作肯定是力不从心的,而它曾经的价格大概可以买两个主机还多,所以,这个性价比和周期性长才是主机最大的优势。游戏机和PC本质上是一样的,都是个人用电脑,只不过PC属于通用型,而游戏机是特别针对游戏而设计出来的专门电脑。一般
2015-11-10 09:01:31 0 -
邪恶的EA再次出手!浅析Maxis Emeryville被解散
这是个悲伤的元宵节,EA今日确认,曾经制作《模拟城市5》、《孢子》以及之前《模拟人生》系列的工作室Maxis已经被关闭。这家坐落于美国加州的Maxis Emeryville工作室已经不复存在,成为了历史。《模拟城市》系列首席游戏脚本师 Guaillaume Pierre 透过 Twitter 爆料:“好吧,这是个很有趣的 12 年,但现在是时候关闭灯光,然后把门锁上走人了。”文末标注了 #RIPMaxisEmeryville 宣告这家拥有二十多年的老牌工作室宣告终结。不知道大家对EA是什么看法,作为一个普通玩家来说,还是得感谢他七舅老爷的,财大气粗的超级巨头,每年总会甩出一把波的游戏给咱们享用,咱们不能端起碗吃饭,放下筷子骂娘,等承认它对游戏世界的伟大贡献。但垄断巨鳄从来不会是好东西,只要它财大气粗一家独大到一
2015-03-06 08:54:36 0 -
从《GTA5》到《辐射4》:浅论沙盒游戏的魅力
今年的收官大戏比往年来的晚了许多,虽然依旧作为承上启下的过渡年份,相比去年,今年显得更加的沉闷和冷清,连e3大展也没能勾起大家太多的胃口和食欲,更不要提次时代主机所引起的渴望了。而到了收官时刻,那一个个早就蓄势待发的神作们却还是像刚出阁的小姑娘一样含羞带骚的悄然登场,但实际上却不知早就连菊花都端上桌子很多年了。在这个翘首企盼的日子里,送走了八月份所谓的国产巅峰,送走了一批又一批志在玩票的熊孩子去上学,在雷曼矢志不渝的把我们眼睛彻底搞瞎之后,GTA终于轻移莲步,吹皱了一池春水,露出了浑圆而壮硕的身体任君品尝。于是乎食髓知味的主机党们大呼,年度游戏非它莫属。既如此,不妨翻回头来看看这款叫好又叫座的GTA,无论是业内业外对它的评价都已经达到了游戏所能够达到的最高峰,如果从卖座程度来讲,不管你是5也好6也罢,基层群众的
2013-11-11 09:12:09 0