游戏历史上的每一天,都是值得铭记的闪光点。
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游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》在日本发售
一九八六年五月二十七日,《勇者斗恶龙》在日本发售于FC上。《勇者斗恶龙》在《勇者斗恶龙11》发售的前夕,日本NHK电视台播出了一档特别节目,在节目中勇者义彦——也就是山田孝之采访了《勇者斗恶龙11》制作组的核心成员——同时也是整个《勇者斗恶龙》系列之父的堀井雄二,其中有一个环节是制作组联系到了系列一直以来的人设鸟山明,询问了鸟山明对担任《勇者斗恶龙》系列足足三十年人设的感想,而鸟山明在邮件中的回复则是“没想到这份工作竟然持续了三十年,老实说当初要是知道有这么久的话,我就拒绝了。”,但随后,鸟山明又补充了一句“可是,谁也想不到会持续三十年吧。”《勇者斗恶龙》开场对的,谁能想到《勇者斗恶龙》系列会延续上三十年的时光呢,无论是创造了这个系列的堀井雄二,还是负责人设的鸟山明与御用配乐椙山浩一,恐怕都未曾想到过,这个脱胎
2019-05-27 23:26:14 0 -
游戏历史上的今天:《Namco×Capcom》在日本发售
二零零五年五月二十六日,《Namco×Capcom》在日本发售于PlayStation 2上。 《Namco×Capcom》这种以不同公司名称作为标题的游戏其实挺少见,最为玩家们所熟悉的恐怕就是《SNK vs. Capcom》系列和《Marvel vs. Capcom》系列。当然,你可能会问为什么都是Capcom,但很抱歉,这我也不知道。 《SNK vs. Capcom》而从《Namco×Capcom》这个标题就可以看出来,这是Namco与Capcom这两家日本大厂联手的产物,不过与《SNK vs. Capcom》与《Marvel vs. Capcom》都是由Capcom作为主导开发的游戏不一样的是,《Namco×Capcom》的开发商为Monolith Soft,是Namco的子公司。 Monolith So
2019-05-26 22:50:37 0 -
游戏历史上的今天:《神偷:死亡阴影》在北美发售
二零零四年五月二十五日,《神偷:死亡阴影》在北美发售于Windows与Xbox上。《神偷:死亡阴影》提起《神偷》,恐怕绝大多数人都会想起二零一四年由EidosMontréal开发、Square Enix发行的系列重启作品——《神偷》,可虽然这部作品在沉浸式模拟体验、关卡设计与画面效果上表现不俗,但是冗长的故事情节、糟糕的地图构建与乏味的玩法破坏了整体的游戏效果,本来在计划中的续作企划也因为如此而销声匿迹了。相比于同样由EidosMontréal开发的《古墓丽影》重启作来说,《神偷》的表现可以称得上是非常糟糕了,试图重启《神偷》系列的想法也化为了幻梦。《神偷》而在十年前,《神偷》系列的第三作——也是系列重启之前的最后一作《神偷:死亡阴影》的诞生同样艰难坎坷。《神偷》系列最初的开发商是Looking Glass S
2019-05-25 23:05:11 0 -
游戏历史上的今天:《重装机兵》在日本发售
一九九一年五月二十四日,《重装机兵》在日本发售于FC上。《重装机兵》提到末世、废土与各种异变的生物,你会想起什么?那如果提起角色扮演、非线性与高自由度,你又会想起什么?我知道你的脑海中划过了一大堆的名字,什么《废土》啊,什么《辐射》啊,但唯独有一个名字可能会被你抛在记忆的角落里,落满灰尘。对于《重装机兵》来说,从诞生伊始恐怕就是一个充满了悲剧色彩的故事。《重装机兵》开场动画首先,你无可否认的是,《重装机兵》真的十分出色,它在上个世纪九十年代初期就已经完成了一个颇为完善的末世废土世界观构建——在经历了名为“大破坏”的灾难后,幸存的人类聚集在一起,在破败的世界中顽强的生存着,而负责猎杀怪物的赏金猎人们与自己心爱的战车一同穿梭于这些聚集地,在度过了漫长的旅程后,逐渐逼近了世界遭受“大破坏”的真相。《重装机兵》游戏画面
2019-05-24 23:41:04 0 -
游戏历史上的今天:《超级马里奥银河2》在北美发售
二零一零年五月二十三日,《超级马里奥银河2》在北美发售于Wii上。《超级马里奥银河2》其实《超级马里奥银河2》本来并不会出现在玩家面前,最初的《超级马里奥银河》发售之后,任天堂仅仅是打算为其制作一个作为《超级马里奥银河1.5》的增强版本——《超级马里奥银河More》,而在制作过程中随着开发人员不断产生的各种全新想法加入,最终整体开发时间被延长至两年半,并且作为正统续作而进行发售,而这也是3D化之后的《超级马里奥》系列第一部续作性质的作品。《超级马里奥银河》为了区别出《超级马里奥银河2》是一款续作,而不是增强版,本作除了在系统机制与关卡设计上进行了新要素的加入与改进之外,还在游戏中加入了我们的老朋友——耀西,借助耀西的存在,整个游戏在玩法规划上有了更为多变的设计思路,也使得游戏本身的乐趣更为丰富,在延续了《超级马
2019-05-23 23:37:29 0 -
游戏历史上的今天:《吃豆人》在日本发售
一九八零年五月二十二日,《吃豆人》在日本发售于街机平台。 《吃豆人》如果要评选一个文化符号来指代电子游戏这一艺术形式,那么吃豆人恐怕会是高票当选的夺冠热门,这个由岩谷彻创造的角色形象可以说是电子游戏历史上最为知名的了,他不仅开创了迷宫追逐这个游戏类型,同时也是第一个原创的游戏吉祥物,并且成功将其形象化作普罗大众生活中的文化符号。 吃豆人而《吃豆人》的诞生与走红,却十分令人意外。岩谷彻是Namco为了与雅达利等公司竞争而进军电子游戏行业而招聘来的软件工程师,年仅二十四岁的他带领着一个九人团队在一年得时间里制作出了一款名为《Pakkuman(パックマン)》的游戏,最初的本意是贴近日语中形容嘴巴张合的拟声词,而又因为主角的形象类似于冰球(Hockey puck),于是将游戏更名为《PUCKMAN》,可游戏的美国代理商
2019-05-22 22:06:01 0 -
游戏历史上的今天:Infinity Ward与《使命召唤:现代战争》与动视
二零零二年五月二十一日,动视收购Infinity Ward百分之三十的股权。 Infinity Ward其实说句实话,今天本应该不是这个主题的,而你肯定也看出来今天的主题有那么一些儿牵强,但确实没什么办法,Infinity Ward的具体成立日期已不可考,而我又不想在为期一年的【游戏历史上的今天】中对Infinity Ward视而不见,于是就找了这么个折中的法子,好歹这次收购,也算一个开始。 动视Infinity Ward最初的成员都是曾经开发了《荣誉勋章:反攻诺曼底》的2015小组,因为与EA之间的矛盾日益激化,2015小组的总设计师Jason West带领着团队内的二十二名核心成员出走,在投资人Vince Zampella的帮助下成立了Infinity Ward。 Jason West与Vince Zamp
2019-05-21 20:16:47 0 -
游戏历史上的今天:《国家的崛起》在北美发售
二零零三年五月二十日,《国家的崛起》在北美发售于Windows上。《国家的崛起》如果你现在去回忆或者搜索一下《帝国时代4》,那么可能你真的会找到一些吉光片羽,似乎印证着还未发售的《帝国时代4》早在十几年前就已经出现在了我们的生活中,而往往这些游戏的标题都叫做《帝国时代4:国家的崛起》。但其实《国家的崛起》与《帝国时代》真的没有什么实质性上的联系,至于为什么很多人都会对《帝国时代4:国家的崛起》这个名字有着印象的原因也很简单,在《国家的崛起》发售的年代,国内游戏市场可以说是盗版横行,在网络状况没有如今这么通畅的清情况下,盗版游戏光碟是不少玩家唯一可以接触到新游戏的途经,而不少盗版游戏厂商为了噱头与销量,就将当时大热但迟迟不见续作的《帝国时代》给硬生生弄了一个“四代”出来,而他们选择的这款“狸猫换太子”的续作,正是
2019-05-20 23:42:03 0 -
游戏历史上的今天:《巫师3:狂猎》正式发售
二零一五年五月十九日,《巫师3:狂猎》正式发售。《巫师3:狂猎》对于CD Projekt RED,也就是我们口中的“波兰蠢驴”,想必很多玩家都是从这里开始认识的,《巫师》与《巫师2:国王刺客》因为其操作模式和系统机制等问题虽然在全球范围内有着一定的影响力,但在国内可以说是冷门了,而《巫师3:狂猎》的出现不仅让CD Projekt RED享誉全球,同时也在国内拥有了众多拥趸。CD Projekt RED《巫师3:狂猎》作为《巫师》系列的最后一作,给了杰洛特的这段旅程一个颇为合适的结局,游戏采用了REDengine 3进行制作,制作成本超过八千万美金,时间长达三年半,不过正是CD Projekt RED一直以来的坚持,让《巫师3:狂猎》达到了国际3A游戏的水准,其作为一款第三人称视角的ARPG游戏,可以说是做到了极
2019-05-19 23:35:20 0 -
游戏历史上的今天:《荒野大镖客:救赎》在北美发售
二零一零年五月十八日,《荒野大镖客:救赎》在北美发售于PlayStation 3与Xbox 360上。 《荒野大镖客:救赎》其实对于《荒野大镖客:救赎》来说,已经没有任何需要作出介绍和解释之类的必要了,无论是其在国内较为冷门的前作《红色死亡左轮》还是去年大热的续作《荒野大镖客:救赎2》都早已被无数人写了个底朝天,但无论如何,《荒野大镖客:救赎》的诞生都极具历史意义,所以还是请原谅我,在今天又要把它拿出来说道说道。 《荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎(Red Dead: Redemption)》是由Rockstar San Diego负责制作的,其前作正是由Capcom出资,Angel Studios制作的《红色死亡左轮(Red Dead Revolver)》,不过在Take-Two宣布收购Angel St
2019-05-18 23:44:37 0 -
游戏历史上的今天:《黑色洛城》正式发售
二零一一年五月十七日,《黑色洛城》正式发售于PlayStation 3和Xbox 360上。 《黑色洛城》真的,《黑色洛城》是个好游戏。当然,这句话有些偏颇,但倘若《黑色洛城》在发售当年没有被大量优质作品所挤压的话,其获得的成就应该不止于此,而把目光放到国内,《黑色洛城》完整并且可用的汉化也是在二零一七年才堪堪完成,这也导致了游戏在国内低迷的人气。不过虽然我这么说,并不是代表《黑色洛城》是什么沧海遗珠,反而可以说《黑色洛城》的缺点和其优点一样的多,我只是惋惜而已。 《黑色洛城》游戏画面《黑色洛城》由Team Bondi制作,Rockstar Games负责发行业务,而在制作过程中,Rockstar Games除了资金支持以外,也提供了一定的技术支持,而这也正是你能在《黑色洛城》中看见一个还看得过去的开放世界的缘
2019-05-17 23:40:32 0 -
游戏历史上的今天:《泰拉瑞亚》正式发售
二零一一年五月十六日,《泰拉瑞亚》正式发售与Windows上。 《泰拉瑞亚》每每当你提及《我的世界》时,总会有另一个游戏如影随形,那就是《泰拉瑞亚》,以至于不少人在形容《泰拉瑞亚》的时候,会用上“2D版《我的世界》”这样的说法,但说句实话,《泰拉瑞亚》与《我的世界》在内核上,真的没那么相似。 《我的世界》虽然两者在画面风格与基础玩法上较为类似,都有着采集资源与生产建造这样的要素,但与核心玩法为各种MOD与红石电路的《我的世界》相比,《泰拉瑞亚》在RPG元素上则更进一步。 《泰拉瑞亚》游戏画面在《泰拉瑞亚》中拥有着为数众多的装备、怪物和BOSS,而虽然游戏有着沙盒式的地图设计,但实际上更加倾向于线性游戏,需要玩家通过不断收集资源提升自己后,击败一个又一个的BOSS来将游戏的进程推动。而最为有趣的恐怕还是游戏中那个
2019-05-16 23:19:15 0 -
游戏历史上的今天:《暗黑破坏神3》正式发售
二零一二年五月十五日,《暗黑破坏神3》正式发售于微软Windows与MacOS上。 《暗黑破坏神3》对于暴雪来说,去年的暴雪嘉年华可谓是一个灾难,《暗黑破坏神:不朽》的亮相与一句“Do you guys not have phones?”让暴雪在一时间成为了众矢之的。当然了,对于暴雪来说——或者说对现在的动视暴雪来说,这个由北方暴雪创造的IP,实在是块烫手的山芋,在《暗黑破坏神3》发售的七年之后,还是会有着无数玩家顽强的纪念着《暗黑破坏神2》。这并不是说《暗黑破坏神3》不好,但只能说相较于二代,它还不够好。 “Do you guys not have phones?” 《暗黑破坏神2》其实最早的《暗黑破坏神3》并不是由动视暴雪负责开发的,而是在二零零一年由北方暴雪制定的企划,但当时的暴雪球探足球比分仍旧处于维旺迪的控制
2019-05-15 23:38:43 0 -
游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》在日本发售
一九九六年五月十四日,《火焰纹章:圣战之系谱》在日本发售于SFC上。 《火焰纹章:圣战之系谱》当然,本作也仅仅只在日本地区的SFC上发售而已,但是其在整个《火焰纹章》系列与SRPG的游戏类别中都有着举足轻重的地位。 《火焰纹章》系列聊起《火焰纹章:圣战之系谱》,其实还要把故事追溯到最初的源头,也就是《火焰纹章》系列的最初作《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》上,作为世界上最早诞生的SRPG游戏,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》为整个《火焰纹章》系列奠定了基础,而随后的《火焰之纹章:纹章之谜》更是获得了巨大的成功,制作公司Intelligent Systems与系列制作人加贺昭三更是一时间成为了任天堂的掌上明珠。 Intelligent Systems而此时,加贺昭三向当时在任天堂任职但却是Intelligent Sys
2019-05-14 22:15:56 0 -
游戏历史上的今天:《影子武士》正式发售
一九九七年五月十三日,《影子武士》正式发售于MS-DOS上。 《影子武士》提起《影子武士》,恐怕很多人都会回想起二零一三年那款由波兰独立游戏工作室Flying Wild Hog制作的那款游戏,而其实往回追溯上十几年,《影子武士》早就出现在了玩家的视野中。 重启版本的《影子武士》《影子武士》是3D Realms的作品,对的,就是那个制作了《毁灭公爵3D》的3D Realms。虽然《永远的毁灭公爵》耗费了其十三年时间并且还要借助Gearbox的帮助才得以完成开发,但3D Realms本身的实力还是不容小觑。 3D Realms在完成了《毁灭公爵3D》的开发之后,《影子武士》的开发被提上日程,Jim Norwood觉得他们需要一点儿新的东西,于是一个中国人——Lo Wang被George Broussard设计出来,
2019-05-13 22:40:32 0 -
游戏历史上的今天:Arc System Works正式成立
一九八八年五月十二日,Arc System Works正式成立于日本。 Arc System Works其实说句实话,这篇文章写作的时间要晚上了整整一年,因为二零一八年对于Arc System Works来说,是非常值得纪念并且有意义的一年。不仅仅因为二零一八年是Arc System Works成立三十周年而已,它同样是其成名之作《罪恶装备》系列诞生的二十周年,并且也是《苍翼默示录》系列的十周年。 Arc System Works成立三十周年虽然晚了一年,但该写的东西还是要写。木户冈稔在离开世嘉之后,选择了和一同离开的同事们共同创立了Arc,随后在同年的五月十二日,正式更名为Arc System Works。起初,Arc System Works一直在为世嘉、Sammy Corporation与Banprest
2019-05-12 22:50:53 0 -
游戏历史上的今天:世嘉土星在北美发售
一九九五年五月十一日,世嘉土星在北美发售。 世嘉土星如果曾经看过我对于前几个世代主机大战相关文章的朋友们,一定会记得我提起世嘉的时候是多么一副惋惜的神态,当然,世嘉落败的最大原因就是其自身存在的诸多问题,但我曾经不止一次的幻想过,如果第六世代的那场主机大战世嘉没有退场的话,现在的主机市场究竟会是什么模样呢?可能扯得有点远,回到正题上。这一期的【游戏历史上的今天】我并没有选择世嘉的首发日期来写,原因其实很简单,因为土星的崩塌就是从其在北美地区发售的那一刻开始的,而我想,如果要写土星,那么今天肯定是最合适的。 世嘉土星当时所有的厂商都在为第五世代主机而蓄势待发,飞利浦3DO、雅达利美洲豹、世嘉土星、索尼PlayStation和任天堂N64都将目光放到了3D游戏上,而历史确实证明了这是无比正确的一步,土星也确实凭借着
2019-05-11 23:57:04 0 -
游戏历史上的今天:《神秘海域4:盗贼末路》正式发售
二零一六年五月十日,《神秘海域4:盗贼末路》正式发售于PlayStation 4上。 《神秘海域4:盗贼末路》提起PlayStation那么独占游戏一定不得不谈,而提起独占游戏那么《神秘海域》也一定不得不说道说道。作为《神秘海域》整个系列的句点,《神秘海域4:盗贼末路》的表现其实非常不错,虽然在游戏发售之前,因为系列的剧本作家Amy Hennig与三代的游戏总监Justin Richmond分别离开了顽皮狗去往Visceral Games与Riot Games,造成了不少玩家的担忧,但事实证明这种担忧是多余的。当然,我们不能否认《神秘海域4:盗贼末路》与系列的前三作在故事上有着一定的割裂感,可顽皮狗用他们最为擅长的好莱坞式电影表现手法为我们呈现了一出可能是最为精彩的谢幕表演。 《神秘海域4:盗贼末路》游戏画面《
2019-05-10 23:52:55 0 -
游戏历史上的今天:《新石器秘宝》在日本发售
一九九七年五月九日,《新石器秘宝》在日本发售于PlayStation上。 《新石器秘宝》说句实话,这游戏到底在国内翻译成什么我也弄不清楚,光是我知道的就已经有《新石器秘宝》、《天空历险记》和《密林战记》三个译名了,而我选择了我最熟悉的这一个。《新石器秘宝》是由Technosoft制作的一款RPG游戏,当然,提起Technosoft你肯定会很陌生,可倘若把《雷霆力量》这个IP给搬出来,恐怕就没有人不知道了。作为横版卷轴FTG的标志性游戏之一,《雷霆力量》自从诞生以来就备受瞩目,而在世嘉Mega Drive上推出的第三作——《雷霆力量3》更是奠定了整个系列未来的发展方向。 《雷霆力量3》当然,和《雷霆力量》比起来,《新石器秘宝》知道的人可能就少的多了,虽然游戏一共拥有三作发售,但是整体的知名度却非常之弱,这恐怕也和
2019-05-09 20:28:56 0 -
游戏历史上的今天:《星际雄鹰》在北美发售
二零一二年五月八日,《星际雄鹰》在北美发售于PlayStation 3上。 《星际雄鹰》不知道提起同样在PlayStation 3上发售的《战鹰》是否还会有人记得,作为一款纯线上多人游戏,《战鹰》的表现可以说是可圈可点了,以至于在今年的一月底官方服务器关闭之后,还有一部分玩家依然坚持使用第三方服务器继续游戏。 《战鹰》而在与圣莫尼卡工作室合作开发完成《战鹰》之后,Incognito Entertainment因为创始人Scott Campbell与David Jaffe的离开,最终被降低开发权限仅保持《战鹰》的运营直至整个制作组被迫解散。就在所有人为《战鹰》的未来感到担忧的时候,在工作室中后期一直负责全局的Dylan Jobe带领曾经的一部分成员组建了LightBox Interactive,接过了《战鹰》的后
2019-05-08 23:14:40 0