葱丝推油,有味道的游戏推荐
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关于《纯白交响曲》的胡言乱语:大获全胜的分割商法
“胡言乱语”是我针对“美少女游戏”特殊性所设立的衍生词条。在这里,我会尽可能省略对于游戏剧情的复述,也会避开迟来的优劣评判,着重于某些狭隘、主观,甚至毫无道理的自我表达——正如字面意思所写的那样。 2009年10月,美少女游戏《纯白交响曲-Love is pure white-》(文中简称《纯白交响曲》)在日本地区发售,作为“调色板(Palette)”从“Light”独立后的第九部作品,游戏首次采用了“外部人员”主导的开发体制,其中包括了当时在业界已经小有名气的插画师“和泉つばす”,以传统恋爱游戏类故事出名的脚本家“北川晴”“保住圭”,以及今天处于半引退状态的“八音盒(おるごぅる)”。无论是从角色设计、脚本、故事构成、还是剧情演出,当时的调色板在本作上都可谓倾尽所及——至少在“9-nine”推出之前,它一直是调
2024-05-16 21:45:12 0 -
《恶意不息》EA阶段试玩报告:野蛮生长
《恶意不息》是一部非常任性的作品。精致美术、类魂战斗、装备驱动、采集养成、基地建造,它什么都想要,也确实什么都做了。猛地一看,《恶意不息》似乎是许多玩家幻想中的大成之作,这也的确是其制作人想要呈现的最终效果。但可惜,大而美实在不是独立游戏能驾驭得了的开发思路。哪怕是对MoonStudios这种前微软第二方工作室来说,《恶意不息》的步子迈得也还是过于大了。除了溢出的美术资源外,游戏的其余部分无不显出力有不逮的松垮感。 载入史册的游戏美术教科书你很难界定《恶意不息》的主要玩法。如果只玩10个小时,那它就是一款以动作玩法为主的动作角色扮演游戏。游戏包含严格的精力条控制、丰富的武器动作模组、即时的弹反和翻滚反馈,体验上非常一板一眼,类似早期的魂类游戏。然而,一旦游戏中的系统慢慢展开,《恶意不息》就会滑向强装备驱动的配装
2024-05-10 20:28:00 0 -
探访《APEX英雄》新传奇“变幻”配音演员Crystal Yu
《APEX英雄》新赛季登场的传奇“变幻”(Alter),用其开拓性的穿墙技能设定、听着就猛的远程舔包被动,以及跨数百米集群队友召唤能力,扣动着老“派”们的心弦。这是个毋庸置疑的强力角色,也将会成为不少高玩大秀操作的全新宠儿。 但比起其几乎可以说是爆表的游戏强度,我对这个角色神秘的中国背景与幕后人员的舞台演出力度,则更感好奇。幸运的是,我受邀参与了《APEX英雄》与EA举办的“文化圆桌会议”(Culture Round Table)活动,得以与“变幻”背后的神秘饰演者——林佩瑜女士(Crystal Yu)亲自交谈,这在一定程度上揭开了原本笼罩在“变幻”身上的面纱。 Q:Crystal Yu女士,您显然是一个经验丰富的演员。在搜集资料的时候我注意到您参演了不少电影及电视剧——比如说《奇妙博士》(Doctor Who
2024-05-10 15:50:26 0 -
你再在路上玩手机,当心我把你腿给踹断
走路玩手机,是人类在历经百万年残酷历史后,所进化出的终极行为。在这个不大的金属小盒子中,蕴藏着最神秘的精神能量,人们通过移动汲取智慧,同时也囚禁了自己的灵魂——直到一团黑色毛球的到来,彻底侵犯了人类自己选择的权利。能够犯下如此罪行的,只有世界上最可怕的物种——猫咪。自从手机开始大肆进入人类的生活,它们便一直尝试着各种手段,夺回本该属于自己的时间。为了达成目的,甚至不惜在互联网上大肆传播“猫片”——而在今天,这只黑色的猫咪则试图使用一种更加直接和暴力的手段,将人类和手机彻底分割开来。 这种手段,便是在恶作剧般地绊倒你后,迅速叼走地上的手机不管你是否喜欢宠物,不管你是“猫派”还是“狗派”,终究无法否认“猫咪”就是一种神奇的生物。不管是在网络还是在现实中,它们阴晴不定的性格总会给秩序井然的人类社会,带来各种各样的麻烦
2024-05-11 09:13:47 0 -
为什么中国的三国文化,被光荣挪用后又被中国人抄了回来?
虽然我知道,顶着光荣绘制的“廉颇”头像说这个确实有点……那啥,但我还是想问各位一个简单的问题——只看第一印象,《三国演义》中最弱智、最帅、最阴柔的武将,分别是谁? 绝大多数人的答案应该都比较一致,最弱智的是兀突骨或者蔡中蔡和,最帅的应该是银枪白马的赵子龙,而最阴柔的大概是火烧七百里连营的陆伯言,如果算上文官的话,天妒早逝的鬼才郭嘉应该也有一席之地。 但这些印象又是从何而来的呢?答案可能就有点引人玩味了——若是要追根溯源,上述的这些“刻板印象”,几乎都来自日本光荣出品的三国游戏,“真·三国无双”系列与“三国志”系列。 兀突骨和蔡中蔡和的弱智形象,都来自他们在光荣“三国志”系列中被赋予的“智力1”数值与痴傻至极的立绘形象。然而在《三国演义》的原著中,这些人的出场仅寥寥数笔,根本没有表现出明显的智力缺陷。蔡中蔡和更是
2024-05-09 22:09:57 0 -
1296天后,在外流浪的旅人终于找到了归宿
说出来不怕你笑话,我就是那种被所谓“粉丝经济”套牢的例子,这或许和我的成长环境有些关系。那是一座典型的三线旅游城市,在二十多年的学生生涯中,我很少遇见同样将“电子游戏”作为爱好的人,也根本不会有人和你讨论什么文化多样性。从某种意义上来说,漂泊到上海后的经历,让我的世界观彻底发生了改变。五花八门的展会和演出、闹市中的亚文化街区,以及各种以动画或游戏为主题的线下活动,更是让我生出了一个新的爱好——“咖啡厅巡礼”,为的只是尽可能地离自己喜欢的作品更近一些。 SQUARE ENIX 咖啡厅前几天,打着“取材写稿”的幌子,我从领导那里捞到了半天时间,目的是上海最有名的游戏主题咖啡厅“SQUARE ENIX CAFE”(以下简称SE咖啡厅)。我是那里的常客,可说是常客,大概也就是在手
2024-05-01 23:13:39 0 -
《全面战争:战锤3》DLC“腐烂王座”试玩报告:纳垢跌倒
众所周知,改造一座屎山,远比重建一座要来得难。《全面战争:战锤3》目前的情况,就像一堆不断发酵、滋生细菌的不明物体。它的乐趣是极致的大、极致的多样,是《星际争霸》这种抽象化即时战略游戏的纯反面。在另类的if线托尔金宇宙中,扮演那些刻板印象拉满的奇幻种族;化身背景小说里的妖魔鬼怪,在中古世界大杀四方。这是本系列诞生的初衷,也是过去、现在和未来的所有更新主题。“腐烂王座”自然也是一样。 本次更新的背景主题,是《混沌王座》引出的塔木儿可汗线。搭配游戏的5.0版本更新,“腐烂王座”对纳垢、帝国、矮人这3个种族,进行了不同程度的内容更新和机制重做。尤其是帝国和矮人,经过单位重做和机制补强后,这些严重落后版本的旧世界种族,终于也配和新世界的牛鬼蛇神们同台竞技了。具体而言,“腐烂王座”一共更新了3个传奇势力,分别是纳垢阵营
2024-04-29 22:51:54 0 -
国内排名第一的武侠MMO,出了内购破解版?
最近,我在《逆水寒》里的好友们,都变得有些不太正常。这种不正常具体指的是,他们似乎都在极短的时间内,实现了游戏中一夜暴富和财富自由的梦想。比如,过去向来在游戏里崇尚勤俭持家,恨不得一张交子拆开两半用的人,现在随手就能拿出好几十万在商城里疯狂消费;日常喜欢捣鼓各种装扮服饰的女同门,现在每天都要在不同时间段里拿出各类联动外观换着花样穿,让我不免好奇她最近是否结交上了某位富二代情缘;甚至就连过去在游戏拍卖行里被炒至天价,普通玩家压根遥不可及的珍贵素材“大铁”,如今在他们手中也做到了人手一兜的存量,让我不得不怀疑,他们是不是背着我偷偷去玩了什么“《逆水寒》内购破解版”。 天价“大铁”关于“内购破解版”这个说法,新生代玩家或许有些陌生。简单来说,这就是一种绕过游戏官方,私自修改游戏包体内的数据,最终使得玩家可以随意使用游
2024-04-26 21:50:43 0 -
《下一站江湖2》试玩报告:未来可期的开放武侠
提到武侠主题的开放世界游戏,很多双屏幕前的眼睛都会亮起来。现如今,国产武侠游戏已经算是个比较成熟的品类,也有不少武侠爱好者愿意为兴趣买单,但问题在于,近年的游戏市场上,主打开放世界玩法的武侠游戏确实不多,仅有的那么几款,整体品质上也只能说是一言难尽。在技术条件有限的二十多年前,国产武侠游戏曾经有过短暂的百花齐放,但随着电子游戏行业的天花板越来越高,让人眼前一亮的武侠游戏却越来越少。而最近刚发售的《下一站江湖2》,兴许能确实让武侠爱好者眼前一亮。 首先要说明的是,“让人眼前一亮”并不和“十全十美”划等号——《下一站江湖2》并不完美,甚至可以说瑕疵挺多。但取名白玉京的工作室确实很有诚意,他们在前作《下一站江湖》的基础上,继续围绕“纯单机无联网”做了个比前作体量更大,品质也更高的无缝开放江湖。“无缝”是真的“无缝”。
2024-04-26 09:54:19 0 -
行,独狼玩家不配玩MMORPG?
2024年最好玩的游戏类型是什么?这个问题,可能一千个人会给出一千种答案。但无论哪种答案,都不可能是MMORPG——在现在这个年代,“MMORPG过气了”,几乎已经成了玩家群体里的一个共识。 老实说,作为一个MMORPG的忠实簇拥,我经常在私下里为这个说法鸣不平。毕竟,MMORPG只是老了,又不是死了。看看《魔兽世界》10.2版本的团本BOSS“丁达尔·迅贤”首杀争夺直播有多少人在看,就知道MMORPG其实依然很好玩,也有着一批数目不小的簇拥。但话又说回来,现在的MMORPG确实玩的人不如以前多了,也确实是有一层时代的因素在里面。在这个快节奏的时代,MMORPG中大量强制社交的游戏内容设计,就足以令大多数玩家叫苦不迭。曾经的我,光是挂机聊天扯淡,就能跟网友聊上一整天。但现在,作为一个实实在在的“打工人”,我每天
2024-04-23 22:20:18 0 -
关于《奇异恩典》的胡言乱语:要素大杂烩与载体的艺术
“胡言乱语”是我针对“美少女游戏”特殊性所设立的衍生词条,在这里,我会尽可能省略对于游戏剧情的复述,也会避开迟来的优劣评判,着重于某些狭隘、主观,甚至毫无道理的自我表达——正如字面意思所写的那样。 至今约十年前,我以“艺术生”的身份考入了老家的某所二流院校学习“动画”专业。当时,正是国产动画受到大力扶持的时代,仍有不少人相信这种“新颖”的表现形式将会代替其他球探足球比分模式,成为主流经济产业之一,未来可谓一片光明。只可惜,我从来不是上进的学生——就像大部分普通人深有感触的那样,除了为数不多的几门课程外,这个号称“未来可期”的专业并不会比其他美术类专业有趣到哪里去,在接触到真正的深度内容前,它同样建立在没完没了的基本功训练,以及让人昏昏欲睡的“理论性”课程上。“艺术理论”是我最讨厌的专业类课程。尤其是当内容涉及了那些诡异
2024-04-28 11:04:29 0 -
为什么越糟糕的国服代理商,越喜欢魔改外服游戏?
玩过的游戏越多,我就越明白一个道理——所有建立在原有好东西上的过度改造,都是对游戏设计者(或原设计者)的不公。其中包括但不限于:为了推出“全年龄”版本而对“限制级”内容做出的过度删减、为了吸引新生代用户而“大胆”舍弃系列核心的单机游戏续作,以及手游代理商在引进外服游戏时,无视玩家与原开发者意愿对原版进行的“魔改”。 在这之中,最后一个例子确实有点儿特殊——毕竟,一款外服想要来到国内,本就是件不那么容易的事情。记得挺久前,我就曾经和一个做某国服游戏运营的熟人聊过类似的话题,当我问起他,“为什么那些大厂代理国服的时候总能整出那么多幺蛾子”的时候,他告诉我,“你以为代理那么容易?好不容易拿了版号,不得想办法狠捞一笔?” 等我再想起这事儿时,那个游戏已经死了挺久,那个熟人也在之后不久回了老家。现实情况是,即使到了今天,
2024-04-18 22:05:50 0 -
关于《制服女友》的胡言乱语:附带旅游手册的福冈妄想行
“胡言乱语”是我针对“美少女游戏”特殊性所设立的衍生词条。在这里,我会尽可能省略对于游戏剧情的复述,也会避开迟来的优劣评判,着重于某些狭隘、主观,甚至毫无道理的自我表达——正如字面意思所写的那样。 去年3月31日,美少女游戏品牌“戏画”在更新了最后一条信息后,彻底停止了品牌旗下的成人游戏售卖。这家有着近三十年历史的美少女游戏老厂,就像无数早它而去的同行一样,在众多玩家与业界创作者的感谢和祝福声中,进入了无止境的“熄灯闭店”状态,整个过程毫无戏剧与意外性可言。戏画的社交账号背景取自《纯爱咖啡厅》中,“Famille”闭店后的场景接手后续作品移植与售卖的,是戏画的上家——在很长时间里以“全年龄”方向负责主机平台移植与售卖的“ENTERGRAM”。而他们也是当今家用机领域市场份额占比最大的“美少女游戏”发行
2024-04-16 22:03:56 0 -
还没正式开测先致敬行业老大哥,这款游戏凭什么这么自信?
这几天我能明显感觉到旁边的同事心情很不错。原因也很简单。作为一个“暴雪Boy”,他“虔诚的信仰”阔别四百多天后,又回来了。4月10日,“暴雪”和网易双方官宣重新合作,决定把“暴雪”旗下游戏带回给国服玩家。 这绝对算一件大喜事。“暴雪”在业界内的影响力不言而喻。要知道,它旗下的“魔兽”“炉石”“星际”等游戏,即使有些玩家从来没玩过,但也肯定听说过它们的大名。当然,除了那些喊着“永不为奴”口号的“兽人”,以及喜欢天天研究牌组的“炉石佬”外,我作为一个《守望先锋》玩家同样也感到很高兴。毕竟,在2016年《守望先锋》横空出世时,FPS游戏业界就流行起了一股新风向(当然,我知道这并不是《守望先锋》首创的):不仅仅是举着枪朝敌人射击,还可以选择不同英雄和技能,并用它们影响战局的走向。而那一年的所有游戏,都在《守望先锋》映衬
2024-04-14 23:34:08 0 -
《笠鬼》试玩报告:只类其形,未见其魂
不知道从什么时候起,“韩国单机游戏”开始活跃在人们的视野里。可能是我头发不长见识还短,但在我的印象里,韩国是名副其实的网游领域霸主,反观单机游戏方面,不能说完全没有,但绝对没有人想象中那么多。而最近几年开始,从发售大获好评的《匹诺曹的谎言》《潜水员戴夫》,到还未发售的《剑星》与《洛奇英雄传:反抗命运》,让人不由得对“韩国单机游戏”有了些全新的认识。同样,这次的《笠鬼》也来自韩国的Newcore Games工作室。坦白说,我无比期待《笠鬼》。毕竟,早在去年十二月的Steam新品节,我就已经简单领略过它的风采。虽说DEMO展示的内容并不算多,但游戏丰富的动作模组与华丽的技能连段,已经给人留下了深刻的印象。值得一提的是,在DEMO时期,不少试玩玩家都认为《笠鬼》不只是一款“横板类魂”游戏,还是典型的“类银河恶魔城”游
2024-04-09 23:02:21 0 -
《波斯王子:Rogue》抢先试玩报告:意外组合带来意外惊喜
对广大“波斯王子”的粉丝来说,在刚刚结束的“iii线上展示会”上,《波斯王子:Rogue》的亮相可谓充满了“意外”——毕竟,谁能想到《波斯王子:失落王冠》这才刚刚发售了不到三个月的时间,那边阿育就和一群独立游戏开发者们“勾搭”在了一起,硬是又搞出了一个“波斯王子”。我当然知道你想说什么。作为一款横版动作银河城游戏,“失落王冠”的过硬素质超出了不少人的想象,它以一种在今天颇为主流的方式,回避了传统动作游戏在后3D化时代普遍存在的瓶颈。这是件好事,但有着回忆补正的“时之沙三部曲”在先,“失落王冠”终究说服不了所有人。而现在,又有一款“波斯王子”选择了相同的道路——但请先别着急,因为在实际玩到了本作的开头部分后,我们意识到一件事:对今天的“波斯王子”来说,这种建立在“主流独立游戏类型”上的尝试,或许并不是什么坏事。
2024-04-11 11:18:04 0 -
《奇异贤伴:爱达之歌》封闭测试报告:人工美少女与机甲塔科夫
2023年7月,《奇异贤伴:黑色天使》在日本地区播出。作为“奇异贤伴”(SYNDUALITY)这个大型多媒体企划的第一部分,它并没有为新的拼装玩具系列带来喜人的销量,反倒是故事里再俗套不过的“Boy Meets Girl”,唤醒了平成动画爱好者们死去的记忆。可尴尬的是,本应接在第一季动画结尾上线的游戏《奇异贤伴:爱达之歌》,却在去年九月宣布了延期,彻底打乱了整个企划的原定公开节奏。眼看动画第二季都即将播完,一切还是没有一个定数。 或许是为了安抚等待已久的玩家,又或许是为了接上TV动画的最后一波热度,自3月28日开始,《奇异贤伴:爱达之歌》开启了第一波面向普通玩家的封闭测试。本轮测试着重联机质量与游戏核心玩法的展示,因此玩家能够实际接触到的内容,也被限定在了从游戏开场到一系列入门任务完成的数小时流程与两张地图中,
2024-04-06 22:36:58 0 -
这款游戏,用“公平”践行着最正确的废话
不知从啥时候开始,我迷上了短视频平台的土味尬演短剧。倒不是眼馋演员们的颜值和身材,只是觉得他们一本正经说废话的模样,着实有趣——每次看着那些演员满脸憋笑地说出“哼,你知道你得罪的是严家的女人吗!”时,我也会忍不住憋笑。因为我知道,下一秒这个人就要被“回旋镖”光速击倒在地,而扮猪吃虎的主角会在装完X后,甩下一句“这个世界上,不是所有东西都能用钱买到的”并潇洒离去。 这是现实中不可能发生的事情,也是土味短剧存在的原因。你我都知道唯财富论、唯世家论、自私自利、天价彩礼是错的,却又不得不受其荼毒,只有在这种“土味短剧”里,我们的神经才能获得一瞬的麻醉。正因如此,今天刚刚公布的《七日世界》TVC宣传片,也把我给逗乐了。 剧中,游戏策划这个倒霉催的职业又一次被扔上了法庭的被告席,普通玩家声嘶力竭地控诉着策划的罪孽。平民们被
2024-04-03 21:59:07 0 -
为什么各种“怀旧服”“经典版”游戏层出不穷?
英国作家查尔斯·狄更斯在《双城记》的开头说过一句名言:“这是最好的时代,这是最坏的时代。”其实,这句话用在今天的游戏界,也是非常的贴合。在今天,各种游戏都在铆足了劲地尝试各种新鲜玩意儿。在微观层面,它们在尝试让你“把每一根毛孔都看得清清楚楚”;在宏观层面,它们又在尝试让你能在拥有1000个星球的超大宇宙里尽情遨游。尝试突破当然是好事,但在新鲜劲过了之后,玩家也总是会感叹:现在的游戏,玩起来没有以前那种“上头”的感觉了。 所以,每当那些数十年前的老游戏回归到大家视野中时,往往会掀起一阵不小的热潮——从《最终幻想7》到《生化危机4》,再到《三国志8》……这些经典的老游戏并没有随着时代的发展而被人忘却,反倒依然能够受到广大玩家的追捧和喜爱。而且,在这股子老游戏热潮中,“情怀”和“怀旧”也是让人无法忽视的重要因素——对
2024-04-03 10:30:17 0 -
《幻兽帕鲁》真火爆,微软独游有一套
前段时间,我们受邀参与了ID@Xbox项目组的亚太地区线上游戏先导会。期间,Xbox全球发展部门的主导人Jun Shen Chia向我们介绍了4款有趣的独立游戏,以及它们背后的制作团队,并通过在线采访的形式解答了在场媒体对游戏制作与发行方面的疑问。ID@Xbox全称Independent Developers @ Xbox,是由时任微软副总裁的Phil Harrison发起的一项自发行项目,旨在挖掘并帮助优秀的个人开发者和小微开发团队,让他们能更好地创造新颖且有趣的独立游戏。该项目最早于2013公布,至今已历时超过10年,曾发现并扶持许多脍炙人口的优秀作品,包括最近成绩喜人的《幻兽帕鲁》,以及口碑上乘的《匹诺曹的谎言》等等。 在ID@Xbox之前,该项目的前身Xbox Live Arcade计划就曾是独立游戏孵
2024-04-02 15:00:09 0