葱丝推油,有味道的游戏推荐
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《盟军敢死队:起源》制作组专访:逆流而下
又到了我最喜欢的怀古伤今环节。即时战术,即RTT游戏,处境已经大不如前。倒不是说这个品类滑落了,而是相比较行业的日新月异,它的工艺已经对不起它的潜力,是别人远远超过了它。用暮气沉沉来形容并不准确,它更像是进了一张画像,画像里定格了一个离地不远的大火球。太阳东升西落的时候,会有一段时间,你分不清楚到底它是在往上爬,还是往下坠。“盟军敢死队”系列应该被放进相关专业教材,这对我们认识游戏品类的演进迭代,有极大裨益。从一无所有的一代,到集大成的二代,再到逐渐动作化的三代,最后是完全变样的狗尾续貂,再然后……再然后它翻红了。我没有学过商科,但最后的翻红应该是有迹可循的。就像玩具厂商总能七岁看老,回忆和情怀应该也有一个潮汐定律,需求不会消失,只是困于低潮,总有一天还会冲刷上岸。 非常不巧的是,《盟军敢死队:起源》生在了二次
2025-04-29 20:16:53 0 -
《原子陨落》制作组专访:生命总会找到出路
大家首次接触Rebellion工作室,一般是通过“狙击精英”系列——老实说,确实也没有太多别的选择,因为他们家几乎就只做“狙击精英”,还有衍生出来的“僵尸部队”系列。偶有独立IP的新作,也只是借“僵尸部队”的框架,蒙上一层别的主题。《原子陨落》可以说是Rebellion的野心之作。这不意味着它有多么庞大的愿景,更多是一种风格和思路上的前进,意图与过去的自己划出一条清晰的界线。耐人寻味的是,Rebellion并没有激进的基因。工作室的首席执行官Jason Kingsley早已功成名就,不仅在油管经营着百万级别的历史频道,还得到过大英帝国的授勋,金庸同款的大紫荆勋章。就像大多数欧洲游戏工作室一样,只守着自己的一亩三分地,Rebellion也过得还算不错。荣华富贵是没有的,但也乐得清闲。 我们时常讨论3A模式的不健康
2025-04-29 21:52:32 0 -
好消息:“跑刀”出金了 更好的消息:出的是现实里的1万克真黄金
如果你问我2025年游戏行业最大的变化是什么,那必须得说:我从来没想到过,“搜打撤”这个原本小众的游戏玩法,现在已经成了最火热的流量密码。如果当一回“事后诸葛亮”的话,这个现象倒也不难理解——在“搜打撤”玩法里,当你拿一身装备作为“筹码”,进场去“赌”的时候,无论是“得吃”后的身价翻倍,还是一招误判的满盘皆输,那种刺激感和爽快感,都是其他游戏里所没有的。当然,这种刺激和爽快也是有代价的——在FPS“光速决胜负”,且四面八方防不胜防的游戏基础下,玩家其实很容易就直接“白给”。但话又说回来,谁又规定过,“搜打撤”必须得是现代题材的射击游戏?要是我们给它来个大反转——来个古代题材的武侠游戏“搜打撤”,会怎么样?试想,在烟尘滚滚的西域大漠中,门派不同、招式各异的各路武林侠客,为了风沙之下掩埋的珍宝,掀起了一场又一场的生
2025-04-27 22:49:03 0 -
《狂野星球复仇记》制作人专访:胡逼恶搞再上一层楼
《狂野星球之旅》,一款将殴打小动物、嘲讽巨型企业、“拾取”外星老乡遗产三位一体融合体验的迫真轻度动作RPG,在上线后收获了无数好评。如果你没有玩过,那不妨试一试这款甜品级的胡逼恶搞“异星求生”。 虽然《狂野星球之旅》备受社区喜爱,但背后工作室Typhoon却在游戏发售后就被谷歌拆解,游戏的开发人员意外的沦落到游戏内那个倒霉蛋的境地——被巨型企业扔进孤立无援的境地。直到我们“投资界的白衣天使”球探足球比分伸出援助之手——然后这帮子重整旗鼓的老兵,就捣鼓出了他们的复仇之作,也是续作。现在,让我们恶搞与互坑齐飞,整蛊共胡逼一色——《狂野星球复仇记》,它来了。 在中国合作伙伴的牵线搭桥下,我得以提前试玩《狂野星球复仇记》,在上海龙华寺附近地下2层的玩刻Playco主机游戏站里好好享受了一回。在爽踢一个多小时的“外星屁股”后,我
2025-04-24 19:45:51 0 -
《极限竞速:地平线5》PlayStation 5版试玩报告:一山也能容二虎
不知道你发现没有,在最近这些年里,“主机战争”这个曾被几代玩家争得面红耳赤的话题,已经很少再被人们提起。其中的缘由我想并不复杂:一方面,人们的生活水平提高了,以前被当成稀罕玩意儿的游戏主机,现在人人都能买得起,还能轻松做到全平台制霸,再加上硬件配置更高的个人电脑和Steam等游戏平台的普及,只要你不是真的电子阳痿,就压根不用为该在哪个平台上买游戏而烦恼;另一方面,传统的御三家主机厂商,现在也都在尝试打破彼此间的隔阂,做出各种违背祖宗的决定。十几年前的玩家们或许很难想象,在如今的2025年,我们可以在Steam上游玩到SIE的第一方大作《战神:诸神黄昏》和《最后生还者 第二部 复刻版》,在PlayStation 5主机上,可以体验到来自微软的《盗贼之海》,甚至在即将发售的Nintendo Switch 2上,我们
2025-04-23 21:00:23 0 -
《PROGRESS ORDERS》试玩报告:简陋的冒险者工会模拟器
作为一家顶着特殊资源起家的年轻游戏发行商,“武士道游戏(BUSHIROADGAMES)”的开局实在谈不上顺利。在品牌成立的两年里,武士道游戏的产出效率极高,但在这种超高产出效率的反面,你能看到的却是与其名头所不符的拮据:无论是类似于“无职转生”“哥布林杀手”的原作改编类游戏,还是《离亚世界》这样,打着知名游戏制作人大名的完全原创作品,似乎都逃脱不了某种难以忍受的粗糙——你很难想象一名“符文工厂”粉丝,满怀期待地打开游戏时,究竟会感到多么失落。老实说,这也是我在玩到《PROGRESS ORDERS》前两个小时的直接感受。必须承认的是,“在幻想世界经营自己的冒险者工会”,的确是一个有趣的噱头,但也正是因为这样,“经费”与“工期”不足的问题才变得越发深刻起来。 好的一点是,如果你玩过《离亚世界》,那么《PROGRES
2025-04-20 22:52:13 0 -
厌倦了千篇一律的“银河城”,为什么只有它能挑起我的游玩欲?
说出来不怕你笑话,其实我一直不太喜欢“银河恶魔城”,因为它是个挺无聊的游戏类型。你仔细想一想,它能有什么特点?无非就是无数处连通点,串联起一片片区域,最后融汇成一张大地图;一无所有的你跟着游戏进程逐步解锁能力,然后能去更远的地方;一条木棒从破旧打到“强化99”,稍微再丰富点的,给你搞个技能树什么的,然后呢?然后就没什么了。诚然,这个游戏类型延续至今已经有几十年了,想要再有什么翻天覆地的大革新基本不太可能,但如果每一款同类游戏都不停重复设计同一种系统,那再优秀的特点,也会变得无聊乏味吧。所以,这个类型就只能是躺在巨人的尸体上蚕食,再难有大的进步了吗?倒也不是。在上述的基础上,搞出一些小修小补,起码让人在第一感觉上有那么点点不同,那也挺不错的——毕竟游戏嘛,第一瞬间的好感度最重要。那话说回来,朋友,如果你有看每月游
2025-04-18 13:19:28 0 -
妈咪!我想被白皇后的大腿……
我知道,这个标题很变态——但不瞒你们说,作为某款英雄射击游戏的玩家,最近,我开始频繁在对局里喊起了“妈咪”。而且,不光我一个人这样,这种行为,最近已经成了我们游戏社区环境里的大势所趋,从YouTuber到UP主再到评论里的路人玩家,几乎无人可以幸免。以至于,即使是“纯路人”,现在都快要形成“某个游戏的玩家特别喜欢喊妈咪”的刻板印象了。没错,我玩的这个游戏就是……4月11日刚刚开启新赛季的《漫威争锋》。 我得声明一下,虽然“喊妈咪”这事看起来很“压抑”、很“发癫”,但其实,这就是对《漫威争锋》现状的客观陈述。 就比如说,我们大家喜闻乐见的“北美第一哥布林”“老鼠台首席漫学长”——主播XQC,在刚刷到《漫威争锋》新英雄PV那一刻,他就不由自主地伸直了双眼,连续念了三声“妈咪”,仿佛真的吃了新英雄的“大招精控”一般。
2025-04-14 22:43:01 0 -
《PROGRESS ORDERS》导演专访:主题曲由Ave Mujica演唱
去年11月,因“BanG Dream!”系列企划而被国内玩家和网友们所熟悉的日本公司武士道(BUSHIROAD),发表了继前作《离亚世界》后的又一款以“日式幻想世界”为背景的角色扮演游戏《PROGRESS ORDERS》——豪华的开发者阵容,使其在日本地区引起了不小范围的关注。 一方面,本作继续选择了“符文工厂”系列的开发者桥本嘉史担当制作人。另一方面,本作的配乐部分由老牌作曲家崎元仁负责。而经由“扩散性百万亚瑟王”与“弧光之源”系列被熟知的插画师柴乃櫂人,则在本作中担任角色设计一职。而更值得一提的是,本作也是“武士道游戏”品牌自建立以来,少有带有首发中文支持的作品之一——所以,趁着游戏正式发售前夕,我们联系到了本作的导演,来自“武士道游戏”的夏目翔吾先生,向他简单询问了一些与《PROGRESS ORDERS》
2025-04-08 17:53:14 0 -
《最后生还者 第二部 复刻版》PC版试玩报告:等待已久的完全体
在原版游戏于PlayStation平台发售并独占的五年后,玩家们终于等来了PC版本的《最后生还者 第二部 复刻版》。虽然这次复刻相比游戏最早上线的PlayStation 4版本,并未对其中玩家争议最大的剧情部分进行修改,但基于PC端的特点,除了带来此前游戏PlayStation 5版的画面表现提升、新的额外关卡和玩法模式外,也结合当下最顶尖的显卡技术,进一步提升了游戏的画面和帧数表现。这些改变,让《最后生还者 第二部 复刻版》的PC版,毫无疑问成为当下对系列新老玩家们来说,最值得游玩的“完全体”。 鉴于我们之前已经分别为《最后生还者2》的原版和PlayStation 5平台复刻版推出过评测内容,本文将不再对游戏剧情和玩法设计进行详细介绍,感兴趣的玩家可以去回看我们之前的评测内容。PC版《最后生还者 第二部 复
2025-04-06 14:20:45 0 -
本以为是愚人节整活,怎么PUBG真做了个恋爱游戏出来?
就在不久之前,一年一度的愚人节又到了。从各种角度来说,这都是让我印象很深的一次愚人节——当天一早,我就真的在朦朦胧胧之间,把叫我起床的闹铃当成了某种愚人节玩笑,起身关掉闹铃之后就再次睡了过去,结果等日上三竿之后才后知后觉地醒了过来。到了公司以后,面对一脸怒容的领导,我又企图用“今天迟到是我特意准备的整活效果”来蒙混过关,却发现他一点也不领情……总之,愚人不愚人的我不好说,反正我这一天过得是有够倒霉的。不过说起来,“在愚人节这天晚起”,倒也不完全是个坏事。毕竟这时候,一打开手机电脑,我就欣赏到大量的整活新闻了。而且,除了搞笑以外,有些愚人节整活新闻里的脑洞创意看起来也是相当的靠谱。比如,我最“中意食”的麦当劳,在愚人节当天就推出了“超长薯条”的宣传图,如果不是知道这是个愚人节玩笑,我可能真的就动了想试一试的念头;
2025-04-03 17:54:45 0 -
《无主星渊》试玩会与一场Mike Morhaime的访谈
2025年3月26日,晴。春分时节的杭州已经开始吞吐惊人的热力,只是在室外走上几步,夏天的味道就已经从衣角深处开始渗透。当然,身体上的炎热有的是手段缓解——楼宇之间的阴影、路边车流带起的一丝微风,或一瓶刚从冰柜里拿出来的零度可乐。而你知道让我们汗流浃背还有什么吗?是内心的激动、急迫,甚至是燥热——我已经迫不及待想要再来一把《无主星渊》了。 试想一下在这么一片广袤的群星间,有这么一片神秘的星域——Typhon Reach。就像是大航海时代的百慕大三角,这片混乱而又风暴密布的星云恐怕只有死物才能存活。但在这片死地有着一个神秘的造物——神器。这恐怕是上古文明的造物、神秘结晶的残余,但只要能顺利把这神器带回文明世界,一切苦难、困难与生活中的不堪,都将烟消云散。而我们玩家扮演的则就是一群暴力——我是说,自由自在的深空探险
2025-04-02 14:01:02 0 -
《Den of Wolves》试玩报告:狼口脱险
《Den of Wolves》有一支非常精彩的预告片——你看,我说的就是那支关于“审讯”的先导预告,它真的做到了应有尽有。在短短的一分半钟的时间里,它做到了对出场人物与世界观的简单塑造,又完成了对游戏主题和玩法的展示,甚至没有忘记在片子最后,加上一个具有戏剧性的转折,试着帮助观众理清其中的因果关系。事实证明,一支成功的预告片,真的足以为作品设置一个清晰的定位,以至于即便不说太多,你也能对游戏中的构成要素做出神经性反应:诡异的面具、守备森严的金库、四人合作的掠夺行为——一场赛博朋克味道浓重的“友好商业洽谈”,好像已经浮现在了眼前。 今年早些日子,我们受到了一家名为“10 Chambers”的工作室邀请,前往东京银座参加一场完全合法的四人开黑活动。在此之前,这家位于瑞典斯德哥尔摩的游戏工作室,曾因为难度过于硬核的《
2025-04-02 00:00:09 0 -
每年都有人喊要凉了,为什么这游戏依旧活得好好的?
在当今最为流行的网络游戏类型里,“战术竞技”类或许是年纪最轻的那一个。毕竟,把来自世界各地的数十名玩家统合进一个面积巨大、内容丰富的大地图,背后少不了的是这些年电脑硬件性能的提升。也正是因为游戏基础玩法上的与时俱进,“战术竞技”类游戏才能够为玩家们提供前所未有的新鲜体验,并成为网游市场里的后起之秀。纵观整个“战术竞技”类游戏的发展历程,《PUBG》绝对是不会被忽视的一个名字。虽然“战术竞技”类游戏的起源考据众说纷纭,但无可置疑的是,在经历2017年《PUBG》上线并迅速以火爆态势席卷各个大小网吧后,“战术竞技”这个游戏类别才真正走向了大众化。 除了自身的火热发展外,《PUBG》的出圈,还吸引了更多的“参赛选手”入场。在随后的几年里,其他的“战术竞技”类游戏,也如同雨后春笋一般冒了出来,而且题材也不再局限于“战术
2025-03-17 23:44:02 0 -
网游界大咖《PUBG》,在上线八年之后变成什么样了?
如果要把“改变了网游发展进程”的游戏排个名单,那《PUBG》绝对算得上是个名列前茅的存在——《PUBG》刚出那会儿到底有多火,相信经历过的人依然都历历在目。在当时,《PUBG》不仅硬生生地从几大“网吧顶流网游”里圈了一块地出来,还以一己之力带动了Steam平台的普及率、提升了大小网吧的硬件配置水平。而在网吧外,不仅“落地成盒”一个梗就能给各大主播带来数以百万计的播放量,“三级头”“平底锅”“吉利服”等等装备,更是直接走出了《PUBG》这款游戏本身,融入了即使是不玩游戏的老一辈人,都有所耳闻的流行文化……说《PUBG》是款现象级游戏,确实不为过。 如果《PUBG》只是火热一时,那其中或许还有一点偶然因素的影响。但现在我们都知道,在发售至今的一段时间里,《PUBG》就一直在Steam平台的“同时在线人数”榜单上保持
2025-03-14 21:22:51 0 -
《光与影:33号远征队》试玩报告:回合制下诞生的战斗爽体验
我又幻想了,幻想自己在火枪与魔法的世界里,与一袭红发的妹妹、毒舌傲娇的熟女展开冒险,在绝境中闪转腾挪,杀出一条血路,挽狂澜于既倒,救人类于水火,最后功成名就、荣归故里,人们传唱着我的名字,传说记载我的英姿……这样的“暗欲”幻想,让我夜里辗转反侧,却又求之不得。到底有没有游戏,能够实现我最狂野的“最终幻想”?有的。兄弟,有的。它就是前阵日子公布的《光与影:33号远征队》。 据创意总监Guillaume Broche所说,采用3A规格制作的回合制游戏十分罕见,《光与影:33号远征队》能够填补市面上相关领域的空缺,糅合暗黑炫酷的背景设定与写实画面,更是与众不同。感谢来自法国的工作室Sandfall Interactive的邀请,让我们得以在游戏发售前,试玩到流程大约三小时的媒体测试版。 首先要说明的是,在本作的世界观
2025-03-03 22:22:16 0 -
《锈兔异途》试玩报告:开开心心捡垃圾
不得不说,《锈兔异途》处于一个十分尴尬的局面。毕竟,它给人的第一眼印象是兔子、柴油朋克、废土末日、机械匪徒,并且还是横板游戏——上一位把这些元素融合在一起的游戏,叫《暗影火炬城》。因此,《锈兔异途》从公布消息的那天开始,质疑声和担忧声就没停过。老实说,在这个人脑被网线和晶体管全面联通的时代,创意和想法的角逐成了田径比赛——换句话说,谁晚出谁尴尬。当然,说这些话不是为《锈兔异途》找借口或是开脱。事实上,当你真正体验过游戏的试玩DEMO后,你就会发现:这俩乍一看确实哪哪都很像,但玩起来的差别,还是挺明显的。 不过比较遗憾,不知道为什么,本次《锈兔异途》试玩DEMO所提供的内容十分贫瘠——掰掰手指回忆一下,无非就是三段道路探索和几段角色对话而已。但就游戏展示出来的只言片语,你还是能够感受到《锈兔异途》的特点,尤其是最
2025-02-28 19:59:56 0 -
《解限机》“全球风暴”测试试玩:机战游戏新的风暴已经出现
就在上周末,《解限机》开启了自己的新一轮测试。本次的“全球风暴”Steam Demo测试所提供的游戏模式,包括6v6“边缘战场”、不久前单独进行过内测的PvPvE模式“玛什马克”以及主打多人乱斗的3v3死亡竞赛模式“王牌序列”。鉴于《解限机》即将在今年春季正式上线,游戏形态已经趋于成熟。我们也终于可以抛开那些“未来可期”的空话,来正儿八经地聊一聊,作为国内游戏市场里独一份的“科幻机甲对战游戏”,《解限机》这次测试交出了一份怎样的答卷。 作为一款“机甲”主题的游戏,“机体设计”自然是《解限机》绕不开的第一个话题——出于游戏性的需要,本次测试中开放的十余台机体,已经有各自明确的职责分工和定位,形成了较大的差异化。 比如,“剑龙”“三角龙”等重装机体,就以其敦实的造型和粗壮的机炮、榴弹炮等装备,生动诠释了什
2025-02-26 09:50:44 0 -
《二重螺旋》试玩报告:干不完的事与找不完的乐子
你可能不信,当我看着屏幕里的美少女狩月人飞转腾跃、螺旋机动时,脑子里下意识的第一反应竟然是——有着如此迅猛的机动性,这双腿会不会有些太细了? 这是一双能在滑铲途中旋身飞跃的腿,这也是一双攀岩蹬地飞檐走壁的腿,这更是一双能一脚把牛爵爷踹回棺材板里的腿——所以,你至少得有点肌肉线条吧?哦,原来是忘插魔之楔了——让我看看,“不死鸟之旋刃”……能够增加螺旋飞跃的强度——没错,有了这个机制,一切就都合理了。 说到这里,你可能会纳闷——魔之楔又是啥?别急,《二重螺旋》这套魔之楔系统,绝对值得我们好好聊上一整天。首先简单概括一下:魔之楔是一套以卡片强化为中心,自定义功能性与配装灵活性拉满的强化系统。玩家可以通过任务奖励、敌人掉落和消耗普通材料进行活动兑换这三种方式,来获得魔之楔。 这些魔之楔目前又分为角色、近战武器、远程武器
2025-02-25 18:00:55 0 -
英雄射击焕发第二春的当下,为什么《守望先锋》依然走在前列?
人们总说“时尚是个圈”,其实电子游戏也是一样。本以为CRPG已经是时代的眼泪,结果斯温·文克一下子就打了我的脸;本来觉得MMO应该再也不会有什么新意了,结果半年不到的时间里,各家的新资料片如同井喷一般,多少让人怀疑起了“今夕是何年”。排在此列的,还有我最喜欢的“英雄射击”类玩法——还没出校园那会,《守望先锋》就是我最痴迷的游戏。当时为了玩它,逃课、熬夜什么的,几乎就是家常便饭。 然而好景不长,没玩多久,《守望先锋》就暂停了英雄阵容更新;再后来,《守望先锋:归来》上线了,事情似乎迎来了转机,可等待着我的却是国服停服……当然了,在《守望先锋》国服停服的这两年里,别的“英雄射击”类游戏我也不是没玩过。虽说这个品类变得越来越火了,可实际玩起来,它们要不就是技能为辅枪法为主,要不就是手感比较僵硬生涩,要不就是……鉴于它已
2025-02-24 14:30:17 0