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3言两语:逃离办公室,然后开始“巡礼”

伊東

2024-02-15

出去走走

    2023年圣诞节前夕,我去日本大阪出差。目的是拜访一家心心念念,且资历颇深的日本独游发行商,与他们的负责人扯扯业界行情,也顺便聊聊发行工作本身——话虽如此,但你要说这都是为了工作,那显然也不太现实。

    通常来说,“出去走走”是我用于调节课堂或办公室焦虑的最好手段,在大多时候,它远比“请上一周假期在家打打游戏”更加有效。而我也确实这样做了——在前拼后凑下,这次行程化作了一趟以大阪为起点,围绕“美少女游戏”的单人旅行。

    在计划的最初,这趟旅行的重点是大阪最著名的宅文化街区“日本桥”,“顺路”加上TGS上玩到的某款以此地为背景的国产独立游戏,让我对这个地处关西的“宅文化圣地”充满了好奇。

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    《电器街的咖啡厅》是一款以“女仆咖啡厅”为主题的模拟经营游戏,故事的发生地被“剑走偏锋”式地设定在了大阪的日本桥

    就结果来说,我确实在这亚文化氛围浓重的街上闲晃了整整两天。要说具体干了什么,大概就是花上大把时间泡在二手游戏和书店里,试图从密集的货架中翻找出一点儿少见玩意儿。对游戏玩家来说,那些只存在于记忆和网络纪事中的老游戏,总有着让人欲罢不能的魔力——你看,这就是死宅让人无奈的地方,所谓的收集行为并没有什么具体的意义,但每次看到那些微微褪色和破损的游戏包装盒时,我总是会不自觉地被它们所吸引。

    而在这之中,市场流通量更小的“美少女游戏”就更是如此了。

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    2007年发售的《Peace@Pieces》是我人生中的第一款18禁美少女游戏,它的FD也是这趟大阪之行中最意外的收获

    所以,还是来聊聊“鸟白岛”吧。

    这是一座地处濑户内海中央的小岛,过于茂盛的自然植被与相对不便的水路交通,让它的发展仅仅停留在“旅游”与“渔业”层面。但这种与世隔绝的环境,也造就了当地独特的风土人情和神话传说,日本传说中某些关于“鬼”的著名传说就发生在这里。

    如果你熟悉Key社,那自然也熟悉鸟白岛,除了“桃太郎讨鬼”的传说外,它更是《Summer Pockets》故事的发生地。从大阪到这里需要来回换乘数次电车,一路从“近畿”到“四国”,最终通过香川县的港口渡轮才能到达——撇开工作不谈,这里也是我此行最重要的目的之一。

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    鸟白岛

    去年十月,一部以上世纪九十年代美少女游戏业界为主题的TV动画开始播出,这也使得我沉寂多年的“美少女游戏”情结开始重新膨胀起来。几经筛选下,我以大阪为起点,在地图上画出了一条围绕着“濑户内海”的旅行路线图。这条路线的主题非常简单,就是造访那些只隔着屏幕去过,却莫名熟悉的地方——从香川县的高松港坐船四十分钟,便可以到达这个存在于虚构故事和现实之间的地方。

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    《Summer Pockets》中的经典独白“此刻的我就像是……”,便发生在前往这里的渡轮上

    可是,鸟白岛并不真实存在。

    在现实世界中,它的原形由濑户内海上的三座小岛,“男木岛”“女木岛”与“直岛”拼凑而成,每隔三年举办的“濑户内海国际艺术展”是附近诸岛上最为人所知的活动之一。而近年来,受到《Summer Pockets》的影响,前来进行圣地巡礼的游客也逐渐多了起来,正巧2023年又刚好是游戏发售5周年,相关活动的海报与立牌依然随处可见。

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    到了今天,《Summer Pockets》中的角色已经成了这三座岛屿的标志性元素

    和我曾经去过的不少日本乡村一样,尽管有着丰富的旅游资源,但“鸟白岛”在这时依然表现得冷清和萧条。当地居民的生活作息跟旅游业紧密挂钩,店铺没有固定的营业时间,其中面积较小的男木岛与女木岛因为相对景点更少,因此连24小时的连锁便利店都不存在。再加上过年前的12月本就是淡季,岛上的绝大部分店铺都没有开门,会选在这个时间前来的观光客更是少之又少。可这些对一次“不合时宜”的圣地巡礼来说,反倒有些新鲜。

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    久岛鸥路线中的藏宝图所指的洞窟,大概也是因为没有其他游客,使我第一次感受到了来自洞窟蝙蝠的“恶意”

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    男木岛的地标,?·文德斯所借住灯塔原型“男木岛灯塔”,它的所在地,也是2023年八月“Summer Pockets祭”的活动举办地

    在男木岛上闲逛时,我就遇到了一个来自韩国的玩家,通过不太流畅的日语片段,他连手机带图像地告诉了我自己是如何安排的巡礼路线,又是怎么喜欢Key的作品。为了这次巡礼,他甚至将游戏中的每一个关键场景打印成了相片,用于在拍照时进行对比,只可惜天气不好,照片的效果也大都不怎么理想。

    说来也巧,在第二天鸟白岛巡礼的最后一部分——前往直岛的渡轮上,我又撞见了他,加上天公作美,让他表现得比前一天更加兴奋。

    相比在冬季没什么人气的男木岛和女木岛,直岛则因为更重的艺术气息被更多普通游客所眷顾。比起《Summer Pockets》,造访这里的人更多则是冲着几家在国际上地位颇高的现代美术馆而来的,来自欧美的观光客在这里反而更加常见。

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    多次出现在游戏中的直岛港口

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    因为直岛的大多数地区为崎岖的山路,让自行车成了游览岛屿时的必备工具,港口正对面更是有Key社“官方认证”的自行车租赁店铺

    和前两个岛屿一样,旅游淡季的直岛上同样没有太多正常营业的店铺,游戏中苍所打工的路边小卖店,更是因为经营状况不佳,而在去年早些时候关门歇业。但那些《Summer Pockets》所留下的痕迹,还是被放置到了店铺最显眼的位置,也算是对那些远道而来的巡礼者们最后的一丝慰藉了。

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    关闭的商店,紧闭的玻璃门另一边展示着大量来自《Summer Pockets》粉丝的礼物

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    游戏中主人公在鸟白岛期间所借住的奶奶家前院,在现实中则与“鸟白岛上唯一的定食屋”相连,在交流后非常简单地获得了进入拍摄的允许

    其实,鸟白岛上如此完整的“巡礼”是种挺特殊的体验。在此之前,我去过不少动画或电影的取景地进行圣地巡礼,但“美少女游戏”巡礼的难度却在于它们对于城市或乡村场景的利用,大都停留在了“背景原画”的程度上,即使就站在取景地上,巡礼者也很难身处其中。而这也是“美少女游戏”巡礼小众的原因,如果不刻意留心的话,你很容易看漏那些在游戏背景中出现过的景色。

    事实上,除了《Summer Pockets》外,因为有着“桃太郎传说”这层关系的存在,直岛也是ALcot所发售的游戏《捉迷藏!(鬼ごっこ!)》的取景地之一,游戏中“美夜岛”的原型同样来自于此。但相比前者,《捉迷藏!》中并没有对岛屿全景的完整刻画,圣地巡礼所带来的感触也小了不少。

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    受到时代与品牌因素的限制,《捉迷藏!》的知名度可比《Summer Pockets》小了太多

    在告别那位韩国朋友后,我坐上了反方向的渡轮,穿越濑户内海来到了与香川县隔岸相望的冈山县。这里是桃太郎故乡的所在,也是这次巡礼的第二站,《捉迷藏!》中的不少背景也出自这里。

    大概是前些日子重温《壳之少女》的经历影响,使得我心血来潮地将旅行第二站,定在了冈山县仓敷市最有名的旅游胜地——这是《壳之少女》中最重要,但也最容易被人忘记的“圣地”之一。

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    “中原美术馆”的原型——位于冈山仓敷市美观地区的“大原美术馆”,除了外观外,馆内的结构也与故事中保持着高度相似

    《壳之少女》的故事大多发生在特殊时代背景下的东京,但在剧情的中盘,朽木冬子却硬是拉着主人公来到远在冈山仓敷的“中原美术馆”。只是到了二十一世纪的今天,游戏中的仓敷车站早已被翻新改建,剩下能够“巡礼”的,只有这座年代悠久的西式美术馆了。

    在现实世界中,“大原美术馆”的名气并不需要“美少女游戏”来加持。作为冈山县最知名的旅游城市之一,这里即使在节假日之外也能看到来自世界各地的游客,馆内的藏品也的确有着远道而来看上一眼的价值。

    在返回大阪的路上,我顺道去了一趟兵库县的“冬木市”。因为大量衍生动画和某款无良氪金手游的存在,使得它的知名度早已突破了“美少女游戏”的范畴,相关的圣地巡礼记录也早已经在互联网上流传。除了“Fate”系列中标志性的“冬木大桥”之外,“圣杯战争御三家”中的“远坂家”和“间桐家”,也是当地最著名的观光景点。说来有趣,作为远坂家原型的“风见鸡之馆”正在进行耐震工事,直到2025年之前都不会对外开放了。

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    冬木大桥,原型是兵库县神户市的神户大桥

    值得一提的是,在“冬木市”闲逛的时候,一家路边的咖啡厅引起了我的注意。除了外观本身符合“网红景点”所需的时髦和优雅外,它就是那种最容易在无意间被遗漏的美少女游戏“圣地”。不过,柚子社的游戏背景一直都以“超高还原度”而出名,让它旗下作品的巡礼难度也相对较低。

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    《魔女的夜宴(サノバウイッチ)》中多次出现的咖啡厅,现实中也是某家著名的连锁咖啡厅

    在这趟旅行的最后,我想起了没有完成的工作,匆匆回到了大阪,而时间也已经来到了圣诞和新年的氛围,路上的成双结对的游客也有了肉眼可见的增加——老实说,这是一年里最让人“痛苦”的时间。

    但抛开这些不谈,这趟旅行还是驱散了我的大部分焦虑。虽然在实际抵达岛的那边时,我没有看到感人或奇妙的故事,当你满怀期待地打开褪色的《漫画派对(こみっくパーティー)》时,时间也没有回到1999年。

    记得不少人都说过,日本的“圣地巡礼”就是一门“生意”。它让这种没有实际价值的外出,成了促进旅游消费的契机,因此才催生了更多与地区紧密联系的旅游产品。这种说法大体没有什么问题——殊不知,我们的生活中需要的就是这么一点儿“浪漫”。

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