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《使命召唤?:现代战争? III 2023》多人模式试玩报告:如改!

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2023-10-31

真是DLC?

    虽说“使命召唤”系列早就成了FPS游戏里最具代表性的年货,但动视今年还是做出了一个违背祖宗的决定——系列的第二十部作品既非T组的“黑色行动”新作,也不再是满足部分玩家怀旧念想的二战战场,而是紧跟前作《使命召唤?:现代战争? II 2022》的热度,直接把“现代战争”三部曲的终章给玩家端上了餐桌。

    高情商点说,这叫迎合战役玩家对游戏剧情连贯性的期待——虽然也没多少玩家对前作的战役是满意的;低情商点说,这也给游戏降低开发成本和工期提供了一个不错的借口。总而言之,在经历了游戏上线前的Beta测试和不久前结束的公开测试后,《使命召唤?:现代战争? III 2023》多人模式目前的玩家口碑并不算好。虽然这次多人模式改由大锤工作室(Sledgehammer Games)接手操刀,因而在对局体验上相较前作有着明显变化,开发团队也对前作多人模式的一些问题进行了积极改良,同时加入了新地图和枪械,但不管怎么去看,这些变化似乎并没有丰富到需要靠推出一部新作去实现。

    《使命召唤?:现代战争? III 2023》多人模式试玩报告:如改!

    比较令人费解的一点是,这次《使命召唤?:现代战争? III 2023》公开测试的启动,需要玩家先打开《使命召唤?:现代战争? II 2022》(或者《使命召唤?:战争地带?》)的启动器,在选择完公开测试的选项后,等待关闭启动器后再重开,才能进入测试的启动界面。即便我们抛开“‘现代战争3’原本是‘现代战争2’的DLC”这样流传盛广的玩家阴谋论不谈,这个繁琐的启动过程,确实在刚上手时就给我泼了盆冷水。

    进入游戏后,主界面的UI设计相比前作也几乎没有什么变化。公开测试开放的多人模式玩法,会比之前B测时多一些,包括团队死斗、占点、3V3V3、大战场等模式,均可在此次测试中体验。而在地图方面,这次《使命召唤?:现代战争? III 2023》将会在正式版中为玩家带来多达16张的系列老地图,本次测试中也有诸如高楼、豪宅这些老地图登场,让不少系列老玩家都发出了“爷青回”的感叹。

    《使命召唤?:现代战争? III 2023》多人模式试玩报告:如改!

    在比赛开始前的准备阶段,玩家能发现为数不多和前作不同的地方,就是技能系统换皮后的装备系统。玩家需要装备不同的手套、靴子、战术背心和军用物品,从而构筑出不同打法风格的Perk组合。但实际体验下来,很难说这样的改动会让玩家感受到相比前作多么明显的变化——唯一的好处,可能就是方便游戏后续专门给这些装备推出收费的外观皮肤。

    《使命召唤?:现代战争? III 2023》多人模式试玩报告:如改!

    当然,作为大锤工作室出品的多人模式,实际进入比赛后,玩家还是能立马感受到它和前作的不同。这种不同主要由两方面导致,一个是更强的角色机动性能,另一个则是由提升角色血量所带来的更长的TTK。

    玩过前作的玩家都知道,《使命召唤?:现代战争? II 2022》为了追求现代战争的拟真感,取消了滑铲开镜的动作。而这次大锤不光把滑铲开镜、滑铲取消、换弹取消等等,这些能显著提升角色机动性的功能重新加了回来,而且无论是角色跑动、攀爬,还是开镜瞄准,速度相比前作中都有了明显的提升。

    《使命召唤?:现代战争? III 2023》多人模式试玩报告:如改!

    除此之外,本作还新增了一个战术瞄准的动作。它的瞄准效果介于腰射和开镜瞄准之间,除了正常情况下代替开镜使用能提升射击时的移动速度外,当玩家携带了特定的装备后,还可以在滑铲时使用战术姿态进行瞄准。不过,目前在公开测试里,该功能的存在感并不算强,加上使用时还会出现动画衔接不畅的问题,我个人还是更习惯使用开镜瞄准。

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    更高的机动性,配合测试版中诸如高楼、炼油厂这些路径设计并不算复杂的地图,让我在刚上手《使命召唤?:现代战争? III 2023》的公开测试时,确实找回了些老“使命召唤”作品中多人模式快节奏交火的爽快感。但略微可惜的是,测试版中对于这种爽感的贯彻,并不是那么的彻底。

    一方面,本作的敌我识别做得并不理想,虽然公开测试在这点上相比之前的B测已经有所改善,用红蓝两色的头顶ID帮助玩家区分敌我关系。但这种区分仍然不够显眼,加上游戏也没有对双方角色的脚步声做出差异化处理,跑图时遇到队友然后下意识扫上一梭子的情况,在测试版中极为常见。

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    另一方面,本作多人模式中还有一个将角色血量增加至150的重要改动,这带来的最直接影响,就是游戏中击杀敌人的时间(TTK),相比前作有了明显增长。虽然从理论上来说,长TTK出现在一款FPS游戏里未必是什么坏事,毕竟它能让玩家在对枪时出现更多枪法和身法上的博弈,但如果一款FPS游戏同时拥有了角色的高机动性和长TTK,那结果可能就是两边都不讨好。

    试想一下,如果你是一位刚接触“使命召唤”多人模式的新手,进入游戏后,面对本次公开测试中多张结构复杂的地图,即便角色有着很强的机动性,你也只是在不停迷路和被老手架枪秒杀的循环中,加快被游戏劝退的速度。过去,因为游戏较短的TTK,新手和普通玩家还能靠蹲点阴人的方式,恶心一下老玩家,但现在TTK变长了,老玩家在被蹲后又有了足够的时间对你进行反杀,而你可能一梭子下去也没法把对面150血的敌人带走,二者的游戏体验自然是天差地别的。

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    所以,本作的高机动性和长TTK,本质上利好的,还是那些从系列多部作品的多人模式里一路厮杀过来的老玩家。对他们来说,角色的高机动性能让他们更灵活地在地图里跑酷杀人,快速积攒连杀奖励。再加上他们相比普通玩家对地图和武器更深刻的理解,只要占据了地图的有利位置,配合上一把好枪,就能在多人模式里四处乱杀,让新手和普通玩家们毫无反制机会。

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    这也是本次《使命召唤?:现代战争? III 2023》公开测试期间玩家口碑褒贬不一的主要原因。它相较前作IW组的多人模式,确实让部分高手们玩得更爽了,但也显著提升了新手玩家和普通休闲玩家的游戏门槛,你必须花费一定时间去熟悉那些设计复杂的地图,熟悉每种武器的杀敌效率,不断提升自己的枪法,才有机会和老玩家们掰掰手腕。

    对这种设计,我不能说它完全不好。毕竟,FPS游戏本身就是非常考验玩家技巧和经验的,稍微提升下新人的上手门槛,对于游戏的持续运营来说,未必会是件坏事。但就目前游戏公开测试的表现来看,《使命召唤?:现代战争? III 2023》因为提升了TTK,导致无论是在武器的平衡性,还是地图设计的复杂程度上,都还有着不少可优化的空间。

    当然,考虑到之前从B测到公开测试的时间里,大锤工作室在听取玩家意见改良游戏时的积极态度,我们也不必急着现在就给游戏的成品表现下定论。虽然它相比前作的变化确实有限,但就公开测试的体验来说,大锤工作室的开发水准依旧是在线的,这也是很多玩家愿意每代多人模式都玩的原因——去体验不同工作室作品的风格差异。

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    至于像我这样的剧情党玩家,更关注的肯定还是这次由IW组全力负责的《使命召唤?:现代战争? III 2023》战役模式——毕竟,这是又一个三部曲故事的终章,诸多熟悉的老面孔也将在本作中回归。届时,我们也会对《使命召唤?:现代战争? III 2023》的战役模式推出专门的评测,也希望IW这次能对得起老“现代战争”三部曲的名声,给玩家们带来一个令人满意的新三部曲结局。

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