对于那些混迹于ACG圈子时间较久的朋友来说,“Comic Market”(简称“Comiket”)的名字应该不算陌生。即使你没有亲自体验过它,也一定从《现视研》《幸运星》《我的妹妹不可能那么可爱》等以展现“日本御宅族”生态为主旨虚构作品里,对其有过最基本的认识。
这个一年举办两次,在早年互联网中被称为“御宅族圣战”的活动,既是全球最大同人志展销会,也是不少朋友电脑深处不少“机密资料”的主要产出地。尤其是在线上同人志贩卖产业成型前,几乎没有什么地方比这里更能让人们敞开心扉,相互展示真实自我的了——在这里,不管你是画手、商贩、游客、买家,还是COSER,都无一例外地将对作品的“爱”作为了原动力。从某种意义上来说,“Comiket”可能才是这个世界上最能体现“爱与和平”主题的地方。
或者,我们也可以换个角度来看待问题——“Comiket”其实更是最能反映业界行情的地方,什么东西火,关于它的二创自然也会变多。而作为一名靠着互联网和亚文化吃饭的从业者(以及一名宅龄近二十年的大龄青年),我当然自认为对“接下来什么东西会火”,有着相当的预见性。
所以,当群友们纷纷猜测今年夏天Comiket上最热门的二创主题是什么,我依然信心满满地在对话框里,打出了“赛马娘”三个字。
可就在前几个星期,当某位美少女游戏的剧本写手将一张“C102区域分布图”贴到了推特上后,我才意识到,自己终究还是漏看了什么东西。
“这是西一厅的地图(左),当我将《蔚蓝档案》单独用黄色标记出来后就成了这样”
为没有实地参与过Comiket的朋友们简单解释一下,因为Comiket本身具有的非专业属性,导致参展的社团之间几乎不会有什么组织或统一性可言。为了方便前来想参加活动的游客们能够更快地找到自己感兴趣的作品,主办方通常会将以主推同一主题作品的社团排列在一起。
在这列地图上,类似于《原神》《明日方舟》《公主链接》这样有一定人气的社交手游,往往会因为二创总数不足,而被统一分类进“网游与手游”区域。
但这当中也有例外,比如前年开始运营的“赛马娘”,就因为爆发式的人气增长,在去年的C101上获得了单独的分类序号。针对其展开二创的总数,更是直接超越了业界常青树的“舰娘”与“东方”,可以见得去年的训练家们到底有多么狂热了。
C102人气二创门类的社团总数统计对比,请注意用红框标记的地方
看到这里,你大概也能明白问题出在哪里了——人们对于“赛马娘”的热爱其实并没有降温,但这反而更能证明轻易就超越了它的“蔚蓝档案”,到底有多可怕了。对此情况,Comiket官方也急忙在上个月末,宣布了将在今年冬季举办的C103上,为《蔚蓝档案》追加专属分类的消息。
不过你或许也会好奇,如果说“赛马娘”的大火,是Cygames潜心多年,经过多次推翻重来,配合现实赛马与动画等多媒体展开,才攒出的超级大招。那么,《蔚蓝档案》又到底是靠着什么才让本已经成型的二游界变了天?其实别说你我了,就连不少日本玩家们也经常搞不清楚——这玩意儿到底是从什么时候开始火起来的?
时间正值日服开服2.5周年,正适合聊聊这个话题
先来简单了解一些关于《蔚蓝档案》的基础信息吧。
2021年2月,《蔚蓝档案》在日本地区开服,它背后的悠星网络(Yostar)在此前,已经成功在日本地区发行了《雀魂》《明日方舟》《碧蓝航线》等多款“二次元”品类游戏。在游戏类型上,《蔚蓝档案》被定位为了“战术RPG”,并伴以了“学园”“青春”“剧情”以及“在日常中发现奇迹”等关键词。
其实到了今天,不少玩家都已经产生了这样的共识——即使是免费游戏,也应该以“更高规格”的游戏体验为第一目标。也因为这样,那些一眼就能看出在开发上投入巨资的游戏,往往都能在开服时获得更多的关注,晚于《蔚蓝档案》半个月上线的《赛马娘》,就是最好的例子。
但《蔚蓝档案》的情况却多少有些不同。
老实说,如果从卖相上来看,《蔚蓝档案》其实并不像那种能够爆火的游戏——一方面,放在抽卡手游里,“SRPG”的玩法早已不是什么新鲜东西,“立绘加文本”“主线剧情没有全语音”的叙事方式,也让它很难和那些真正的高成本游戏一较高下;而另一方面,配合Q版三头身建模形式表现的战斗演出,更是很难从视觉效果上抓住玩家。
可《蔚蓝档案》最聪明的地方,恰巧就在于它将这些本应该是其他同类游戏“缺点”的东西,当成了自己最大的卖点。
和大部分抽卡手游一样,有着大量出场角色的《蔚蓝档案》背后,有着多达数十人的插画师团队在负责着角色设计。可当这些角色实装到游戏中后,却展现出一种惊人的“统一感”。即便是那些个人风格最突出的画师,也在尽可能地贴合着游戏本身清新通透的赛璐璐基调,这让《蔚蓝档案》在展现角色魅力上,形成了一种得天独厚的优势——画师们的个人风格赋予了角色们外表上个性和特点,统一的上色模式又注定了她们不会跳出《蔚蓝档案》独特的世界观背景。
事实上,不管是主线故事中快速闪过的关键场景,还是发生于单独角色身上的个人故事,《蔚蓝档案》都尽可能维持着其独有的透明感。
玩家在游戏中能够看到第一个“个人好感度剧情”
事实证明,这种统一感其实远比单纯意义上的“画师阵容豪华”,要来更有意义。
靠着这种通透统一的视觉表现,《蔚蓝档案》顺利地在开服当天,获得了下载榜第一的成绩——但这种情况,并没有持续太长时间。很快,《蔚蓝档案》就因为运营和开发方技术上的不足,陷入了频繁的服务器维护中,加上上线初期可玩内容的单薄,皆成了导致用户流失的主要原因。而半个月后《赛马娘》的强势入场,更是进一步加速了这个过程。
其实到这时为止,玩家和市场都普遍认为《蔚蓝档案》会走上和大部分二次元手游类似的道路,在不温不火的人气中进入两到三年的平稳运行期。
正是在这样的关键时间点下,《蔚蓝档案》的另外两大卖点——“青春”和“剧情”,反而起到了积攒口碑的关键作用。
在这个过程中起到关键作用的,便是《蔚蓝档案》最具代表性的故事“伊甸条约篇”
是的,《蔚蓝档案》并不是一款空有角色外壳的氪金抽卡手游。几乎没有玩家能想到,就在看着美少女们每天端着枪嘻嘻哈哈的时候,游戏的编剧已经在故事中埋下了重磅炸弹。
2021年5月,日服实装的主线故事第三章“伊甸条约篇”,就让不少纯粹冲着游戏可爱通透的画风,或“美少女打枪”元素而来的玩家,大吃了一惊——本以为你是没什么深度的废萌,谁想到你来真的啊?
说到这里,我们自然也要简单聊聊本作的故事部分。《蔚蓝档案》的背景设定在一座虚构的巨型联邦都市“基沃托斯”中——在这里,各个学院都掌握着自己所在地区的直接管辖权。也是因为这样,各个学院或团体之间的冲突,才时有发生。
玩家所扮演的角色,是一名拥有特殊干涉权的“教师”。在游戏中,玩家既要辗转于各个独立的学院与地区,处理各式各样的麻烦事,更需要解决潜藏在“基沃托斯”背后的未知威胁。
“基沃托斯”的日常风景
毫不夸张地说,“伊甸条约篇”的实装,几乎算是将《蔚蓝档案》独特世界观参透的最好体现——这个故事以学院里的日常风光为开端,引出了多方势力间的明争暗斗,结合了“谋杀”“背叛”等大量与“日常”背道而驰的元素,赋予了出场角色们用更具深度的形象和个性,却又能在最后将主题落到“青春”与“友情”上。
在这个过程中,《蔚蓝档案》使用了大量调动玩家情绪的技巧进行叙事,比如在关键环节穿插大量连续的CG和镜头特写,只对特定台词进行配音等等。跌宕起伏的情节,让追着更新读完故事的玩家们大呼过瘾。同样的情况,也出现在了两周年的“最终章”活动上——
靠着角色和独特画面风格吸引玩家入坑,又以优质的故事让玩家对于角色产生更深刻的理解,借此产生更强的用户黏性,这种良性循环在很大程度上,成了帮助《蔚蓝档案》从一度的失利中,重新回到市场领先位置的重要原因。
而与此同时,极度宽松的二创环境,也在这一个过程中起到了相当关键的作用。在同一时期里,出于对游戏中具有中毒性音乐和个别角色的喜爱,大量以《蔚蓝档案》为主题的二创与迷因视频开始在社交网络传播,进一步增加了《蔚蓝档案》在普通玩家中的知名度——也顺带造就了文章开头,同人社团在C102上对《蔚蓝档案》疯狂追捧的盛况。
在2022年冬天举办的C101上,连“Comiket”的主办方都以《蔚蓝档案》为主题的推出了二创性质的“设展手册”
基于近乎完全相同的原因,这些源于互联网的迷因,在国内也面临着病毒式的传播。如果你最近半年里,经常看到有朋友在微信或QQ群里,经常喜欢用发些怪异的美少女表情,那么他们的表情包有很大几率已经被来自《蔚蓝档案》的迷因所“污染”——正如去年年底的那段时间里,他们同样喜欢用《孤独摇滚》的表情包来骚扰你那样。
但和那时候有些不同的是,碍于某些客观存在的原因,很多人对《蔚蓝档案》的了解,仅限于“图片上露出有趣表情的美少女们”,或某些视频网站中的剧情节选,对游戏本身也没有太多兴趣。
群里日常
不过,作为2023年首批获得版号的海外游戏,《蔚蓝档案》的国服在8月3日的正式上线,还是在不少二游圈子里,掀起了不小的讨论度——在惊讶于游戏可以如此顺利通过审核的同时,很多玩家也对国服正式上线后的状态,表现出了异常浓厚的兴趣。
其实就结果而言,初期状态的《蔚蓝档案》并不会与日服有太大差距。它们最大的区别,反而在于国服版本为所有角色都追加了完整,且质量合格的中文语音,原版中许多拗口的专有名词,现在也有了明确的官方简体翻译版本。
当然,相较于刚刚进入2.5周年活动后半的日服来说,国服不可避免地在进度上会有些落后。在开服初期,玩家预计能够体验到的内容,将被局限于玩家作为“老师”,来到“基沃托斯”后处理的第一个来自学院的委托——“对策委员会篇”。
“阿拜多斯停办对策委员会”的五名成员
从某种意义上来说,“对策委员会篇”也是《蔚蓝档案》第一个大篇章中最重要的篇章。在故事中,玩家除了可以看到“阿拜多斯停办对策委员会”为了阻止学院被废止所做的努力,更可以初步瞥见《蔚蓝档案》独特的世界观,了解“基沃托斯”复杂的势力分部,看到少女们是如何在“不受伤”的前提下,以热兵器展开战术对抗的。
也是在开服后马上就能够体验到的内容里,玩家便会看到几名人气角色在故事中的重要活跃场景,包括本作的“女主角”兼最早的迷因形成元凶——对策委员会的砂狼白子、千禧年学院研讨会的会计早濑优香、崔尼蒂学院的阿慈谷日富美、便利屋68的社长陆八魔爱露,以及无论是在角色设计还是战斗性能上都非常优秀的日服的万年人气冠军:歌赫娜学院风纪委员会会长空崎日奈。要知道,因为空崎日奈的人气过高,使得Yostar还专门在上个月推出了以她为主角的ASMR作品,结果当天便在某同人售卖网站上,创下了可怕的年度销售记录。
空崎日奈
而另一方面,《蔚蓝档案》对那些冲着故事而来的玩家,也表现得异常友好。日服能够顺利靠着“剧情”积累口碑的关键,在很大程度上也归功于它不会在看故事这件事上“难为玩家”。
和大部分强行在“剧情”中绑定玩法,动不动就向玩家要求“练度”或“策略”的RPG不同,《蔚蓝档案》特地将专门用于体验剧情的“故事模式”与用于战斗的“任务模式”区分了开来,玩家只要在“任务模式”中完成了最低限度的战斗,便可以阅读后续的章节故事。也就是说,如果你是一名单纯冲着角色或剧情来的玩家,《蔚蓝档案》绝对能够提供最“休闲”的体验,丝毫不用担心上班式的压力。
战斗玩法方面,《蔚蓝档案》采用的是操作难度较低的SRPG模式。在战斗开始前,玩家需要按照“四名突击加两名支援”的规格,并以每名角色的“攻击属性”和“定位”为基准进行编组。因为《蔚蓝战斗》的玩法是以半自动形式进行的,所以玩家在编队时采取的策略与角色成长练度,便会在很大程度上决定每场战斗的走向。
说实话,《蔚蓝档案》的玩法放在现在,其实也没有什么特别的。在实际战斗过程中,角色们将在自动前进的同时进行战斗。根据定位的不同,她们会自己选择行动模式,是躲进掩体进行射击,还是冲在最前线吸收敌人的火力。
玩家在游戏中唯一能控制的,是每名角色所独有的“必杀技能”。必杀技能的释放需要消耗画面右下角按时间积累的“COST”,越是强大的必杀技,必然要消耗越多的“COST”,加之这些必杀技不少都带有“使角色位移”“BUFF赋予”等特殊效果,让“何时释放”和“如何释放”成了一种简单的主动博弈,这些都让本作保留了最基础的战术编排深度。
日奈的必杀虽然消耗极高,但却拥有开服阶段最强大的伤害收益
如果你实在想要追求一些更加进阶的玩法,《蔚蓝档案》也提供了难度颇高,用于凹分的“总力战”,以及玩家之间对抗的“战术大赛”。
我知道,其实光是看到这些,你大概就已经能对《蔚蓝档案》的玩法有个基本的了解了。说白了,它本来就不是什么以“玩法”见长的游戏——就像我在前面段落说过的那样,对大部分玩家来说,《蔚蓝档案》就是一款主打“轻松休闲”,并和美少女们嘻嘻哈哈的游戏,没有“日常上班”的痛苦,战斗和养成反而更像是“剧情”和“角色”的附属品。至少就我个人而言,享受与厨力角色间的日常对话,并解锁相应的“回忆大厅”就要有趣多了。
更重要的是,《蔚蓝档案》中收集角色的成本远比其他抽卡游戏要小多了,即使是最高稀有度三星的角色,也只需要抽出一次,往后就可以通过积攒资源强化到最终阶段,这也让发散厨力的成本低了不少。
是我本人了
值得一提的是,因为《蔚蓝档案》会在主线更新的时间点上,推出相应的特殊活动,让实时推进剧情的玩家能够获得更加丰富和立体的体验——就像日服在“最终章”故事上线的同时,特地安排过一场覆盖于“基沃托斯”全域,同时针对多场BOSS战的大型“讨伐活动”那样。到了现在,匆忙入坑的玩家们也确实很难再次获得那场完整的体验了。
当然,就像日服在刚刚开服一个月后,曾经因为单薄的玩法而面临过用户流失一样,我也同样也对国服抱有类似的担心。但也正是因为这样,我们也才有理由猜测,有了其他地区运营经历的打底,国服完全可以避免大部分潜在的运营事故,以更快的速度追上主线故事的更新——
我是说,如果真能做到这点,那么在这个时间点上入坑国服,或许还真是一个不错机会。
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