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在《江湖十一》,感受国单武侠的过去和未来

廉颇

2023-01-11

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作者:廉颇

原创投稿

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满足你对《江湖十一》的所有好奇。

    无论个人境遇是好是坏,所有人的2022年都过去了。而在这一年里,武侠题材国单玩家的状态,多少有点让人想起《文明6》的开场对白“你已经历许多”。

    玩家们心心念念的《侠之道》第三学期更新内容直接拉胯,在还算漂亮的花式动作后,来了个用脸着地的平沙落雁式。

    回炉重做时间约达两年半的《太吾绘卷》,完成了“代码正练”,推出了大量系统变化的新版,但仍然存在的问题,让游戏评价停留在了“褒贬不一”。

    在《江湖十一》,感受国单武侠的过去和未来

    此前名不见经传,带着厚重年代感的《大江湖与苍龙与白鸟》,则在小范围内赢得不少好评,却又因为后续更新过慢,迎来不少非议。

    虽然没有大多数玩家广泛认可的“神作”出场,但2022年的武侠题材单机游戏市场,还算是稳定发力,在过去的一年给玩家带来了不少难忘的体验。

    而在2023年的伊始,通过和制作团队的PY,我们提前体验到了一款可能即将大放异彩的作品,并且想和你聊聊,这款即将打响2023年武侠题材国单第一枪的游戏,到底是个什么样。

    你可能已经听说过它的名字,所以并不会太陌生——《江湖十一》。

    在《江湖十一》,感受国单武侠的过去和未来

    从几年前开始,《江湖十一》就吸引到了一批武侠国单玩家的关注,而现在,这款历时数年开发的作品,终于即将正式发售。

    没错,《江湖十一》并没有选择像大部分国产单机游戏一样,以“抢先体验”阶段的形式边做边卖,而是选择直接发售游戏完全版。

    这份底气的来由很简单——足够高的完成度。

    要简单地概括《江湖十一》会是个很难的任务,本作实在拥有太多元素。从学习绝世武功到决战华山之巅,从江湖人脉的培养到寻找双修伴侣,从柴米油盐到吟诗作赋,从以一人之力左右“股价”,到烧钱在全国各地购置具有功能性的房产……

    你几乎可以完成任何在你想象中,能够在一本武侠小说中做到,甚至是做不到的事。

    在《江湖十一》,感受国单武侠的过去和未来

    首先,我们当然得从武侠游戏最重要的部分“战斗”聊起。

    说实话,《江湖十一》的战斗虽然有一套独特的计分系统,但核心逻辑仍然是传统的回合制,而在简单了解之后,玩家甚至会产生这样的错觉“这战斗看起来不就是比数值大小吗?”

    当然只是“看起来”。

    在玩家真正入门后,他们会发现,《江湖十一》提供了二百五十种以上的功法,以及数以千计的招式技能。武学功法之间拥有阴、阳和平衡的选择,而武器种类除了更传统的拳、掌、剑、刀、棍和枪,甚至还有指、斧、鞭、钩、笔、重剑和暗器这些“偏门子”。

    独特的功法连招设计,更是展现了设计者对武学的独到理解。初始平平无奇可能谁都会的“太祖长拳”,却能强化后期武功绝学“降龙神掌”的效果,实现“1+1>2”的效果,倍增玩家自由探索搭配的趣味性。

    不过,战斗并不是《江湖十一》最主要的设计目的,模拟出一个真实的“江湖”才是。

    在《江湖十一》,感受国单武侠的过去和未来

    在游戏剧情里,玩家扮演的角色会经由巧合,被卷入一场惊天阴谋中,但由于主线剧情并不会“一镜到底”,所以玩家角色仍然有着大把时间自由闯荡江湖。

    因此,“战斗”以外的“生活”部分,同样是玩家体验整个江湖世界的方式之一。

    《江湖十一》设计了大量符合北宋时代背景的生活玩法,包括烹饪、点茶、鉴宝、关扑、演奏、赋诗、制药、写作、绘画、撰写功法秘籍等众多方式。每个角色都有相关的属性,会直接影响到生活玩法,玩家可以自由计划如何进行角色养成。

    但必须得说明的是,这些生活玩法,并不仅仅是单一系统的闭环,而是作用在整个游戏中,甚至会影响到战斗系统。

    举例来说,游戏中的顶级剑法之一《太白剑法》,就需要玩家拥有高额的饮酒属性,并且在处于“美酒”状态时,还会给予额外战斗效果,而顶级拳法之一的《奇珍异味拳》则对角色的“烹饪”有要求,额外效果在拥有“美食”状态,也就是刚饱餐一顿后,才会生效。

    在《江湖十一》,感受国单武侠的过去和未来

    这些设计其实很符合武侠小说。一个人的医术很好,他的毒术自然不会太低;一个人的厨艺不错,他的刀法可能也还行;而如果一个人凭借类似“判官笔”的短兵名扬天下,那么他在书画等方面,则显然可能同样有很高的造诣。

    那么,讲完了“战斗”和“生活”,还有什么内容是我们可能没有提及的呢?

    最后也最重要的“人”——有人的地方就有江湖。

    《江湖十一》设计了一套特殊的关系互动系统。每个角色都拥有自己的“性情”“格局”“爱情观”和“性取向”,而玩家角色在游戏中的行动,则会影响NPC们对自己的观感,甚至还会影响到NPC的整个关系网。

    在《江湖十一》,感受国单武侠的过去和未来

    举例来说,当玩家角色与某个门派的弟子结仇,那么对方的师兄弟和师傅,是否会因为这些仇怨,而降低对玩家角色的第一印象呢,这就得玩家自己在游戏中探寻。

    设计者们为了让角色的江湖关系更加真实,专门设计了一套名为“Jackon AI”的系统,由系统分配给随机路人们各种性格。系统会根据这些性格,从细微处出发,让角色们实时参与到整个开放世界的演变过程之中,谱写着他们自己的爱恨情仇。

    显然,这是个很棒的框架,十分符合人们在现实中的行动逻辑。

    可以明显看出,《江湖十一》设计者们的设计思路里,一直有“让整个江湖更加真实”。因此,他们尽可能多地结合历史背景,设计出了游戏中的诸多生活玩法,又根据传统武侠小说中硬桥硬马的一招一式,创造出了拥有大量特殊机制的战斗系统。

    在《江湖十一》,感受国单武侠的过去和未来

    游戏中有大量不错的neta

    这些机制具体会得到怎样的玩家反馈,在游戏1月11日正式发售前,我们都不得而知。但足够差异化,并不随大流的系统设计,显然会带给期待已久的玩家们一份惊喜。

    那么,在最后,我们要如何定义《江湖十一》呢?

    用“网感”比较强的文字来形容,大约会是这样的——

    你说得对,但《江湖十一》是一款由万象皆春自主研发的一款全新武侠冒险游戏。游戏发生在一个带有幻想性质的北宋世界。在这里,被“Jackon AI”系统选中的角色将被授予形形色色的性格,见证并成为武林的一部分。你将扮演一位被卷入武林阴谋的小角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,获得自身成长。在享受自己“江湖生活”的同时,逐步发掘阴谋背后的真相。

    对于2023年的武侠题材国单市场来说,这显然是个好的开始。

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