就在今天凌晨,苹果终于召开了一年一度的秋季新品发布会,正式推出了自家产品线上多款设备的最新型号,以及万众期待的,最新款的iPhone 13系列手机。
和往年一样,发布会上公布的这些产品,其实早在发布会之前,就已经被国内外各大科技数码博主们,扒得底裤都不剩了。而且不出意料的,新款iPhone 13在外观设计上,又是几乎没有什么明显创新的一代——除非你觉得刘海变窄、摄像头排列顺序更换,在2021年的手机行业里能算得上是创新。
而每到苹果照例发布iPhone新机型的这个时候,你也总能在各大社交平台或相关新闻的评论里,看到网友们唱衰新iPhone外观设计,怀念乔布斯时代iPhone设计的发言。
毫无疑问,即使已经去世多年,但乔布斯在众多“果粉”和数码科技爱好者心目中,依旧是一位如同神明般的人物。乔布斯之于苹果,就好比比尔盖茨之于微软、山内傅之于任天堂,他们都是自己行业中最顶尖的人才,引领了时代的发展,也一手缔造了属于自己的传奇。
但鲜为人知的是,在乔布斯没有创办“Apple”之前,当他还是个刚刚辍学的愣头青的时候,他的人生就曾与电子游戏有过一段短暂的交集。在这段时间里,他参与开发了他人生中唯一一款电子游戏,而这款游戏,在整个电子游戏的历史上,同样也是一部称得上“传奇”的作品。
当时刚刚辍学回家的乔布斯,入职了硅谷最受瞩目的年轻创业公司,也就是后来大名鼎鼎的游戏行业巨头——雅达利,成为了雅达利的第40名员工。
在这段短暂的打工人经历中,乔布斯因为其独特的人格魅力,而受到了当时雅达利首席工程师奥尔康的赏识。他不仅让乔布斯顺利保住了工作,还破例让这个因为过于嬉皮而无法和同事正常相处的年轻人,只上夜班,从而避免和同事爆发矛盾。
作为回报,乔布斯在勤勤恳恳为雅达利打了一段时间工后,接受后者的委托,要为其开发一款全新的游戏。
老板将这款游戏描述为单人版的《PONG》,并且开出了两项在当时看来极具挑战难度的要求——首先游戏要在一个月的时间内完成,其次,为了降低游戏机的制造成本,游戏机台要尽可能减少芯片的使用数量。如果乔布斯能按时保质地完成任务,他将获得700美元的开发报酬,以及根据实际芯片使用数量而决定的额外奖励。
于是,乔布斯拉来了自己的好友,同样也是日后苹果公司创始人的史蒂夫·沃兹尼亚克,一起开发这款游戏。
有趣的是,乔布斯最初和沃兹商量的报酬,是开发游戏所得酬劳的一半。而开发过程中,沃兹只用了4天时间,总共45个芯片,就超额完成了指标,帮助乔布斯获得了5000美元的奖金,但乔布斯只分给了沃兹350美金的报酬——也就是开发游戏所得700美金的一半。而沃兹也是直到多年后,才从他人的书籍上,得知了这一真相。
言归正传,这并不妨碍两人联手开发出了这款风靡至今的休闲游戏——《打砖块》(BreakOut)。虽然,最终雅达利出于对工业技术难度的考量,而采用了另一位工程师的设计方案,但《打砖块》这款游戏,还是牢牢地和乔布斯的名字绑定在了一起,并且它也成为了乔布斯一生中,唯一参与制作的游戏作品。
此外,沃茨也曾透露过,他在设计个人计算机Apple Ⅱ时,一定程度上也受到了开发《打砖块》经历的影响,而此后在苹果推出的音乐播放器iPod上,也内置了这款由两位公司创始人打造的电子游戏。
最早版本的《打砖块》,玩法非常简单。作为单人版的《PONG》,玩家能做的,就是移动屏幕下方的小平台,让平台上的小球去击碎屏幕上方的砖块,小球一旦碰到障碍物就会反弹,玩家则要在小球没有掉出屏幕下方边界前,接住小球并让它再次弹向屏幕上方,直到所有砖块都被小球击碎为止。
虽然玩法看似简单,但想要玩好却并不容易,玩家需要精确掌控小球的运动轨迹,把握住击球时间,上手后,随着关卡难度的提高,对玩家的反应速度和方向感,都有着一定的考验。
而这款易于上手的休闲游戏,很快就被人发现了其背后巨大的商业价值,开始将它移植到各类游戏平台上。比如FC上就曾出现过不少类似的游戏,玩家可以选择单人游玩,也可以和好友本地联机,比拼得分。
在智能手机还没有兴起的年代,诸如三星、诺基亚等品牌推出的功能机,也会内置一两款小游戏,像是《打砖块》《俄罗斯方块》《贪吃蛇》这类靠屏幕像素点就能实现的游戏,自然成为了当时装机量最高的“手游”。
国内早年流行的山寨掌机“俄罗斯方块机”,也会将这些游戏打包卖给玩家,它们也成为不少国内玩家的童年游戏启蒙。
随着越来越多的玩家爱上“打砖块”,游戏的玩法也在不断进行更新,除了增加难度外,有人想到为单调的打砖块增加更多的变量,比如击碎砖块后,可以获得不同的道具奖励,包括为底部平台装上炮塔、多个小球一起发射、多层平台等等,提高游戏趣味性的同时,游戏的难度上升了一个台阶。
进入智能机时代后,《打砖块》并没有被时代所抛弃,它和《俄罗斯方块》等长寿游戏一起,至今依旧在全球范围内有着不少忠实的玩家。同时也进化出了更多稀奇古怪的玩法。
但对于如今的玩家来说,这些打砖块游戏,似乎很难在重现童年的美好回忆。一方面,这些看似休闲的打砖块游戏,实则充斥着各种任务、挑战、高难度关卡,让玩家疲于应付。另一方面,它们的玩法大多雷同,缺乏新意,对于玩家来说,缺乏吸引力。
而《盲盒大作战》就是一款,玩家无需顾虑上述问题的“打砖块”游戏。游戏玩法简单,易于上手,在继承“打砖块”玩法精髓的同时,也在关卡设计和游戏玩法上做出了一定的创新,既照顾了老玩家对同类游戏的情怀,也通过点开即玩,单局游戏时间短的优势,迎合了当下年轻玩家群体快节奏的游戏方式。
游戏的核心玩法,依旧是经典的打砖块,玩家需要清除屏幕上所有的砖块,才能过关。在关卡设计上,《盲盒大作战》除了有着多达140个关卡外,每一关的砖块布置,也是充满了想象力和挑战性,关卡完全几乎没有重复使用的情况,每一关都能为玩家带来新的挑战。
游戏前期的难度,主要来自于屏幕上阻碍小球弹射的隔板,玩家必须先让小球穿过隔板,才能击中上方的砖块。虽然看上去有些难度,但玩家在关卡开始前,也可以从穿透球、超级挡板、无限爱心这三种支援道具中选择其一,辅助玩家过关。
而关卡中体验最爽快的部分,则是玩家在击碎不同砖块后,获得的强化道具,玩家接收这些道具后,可以召唤更多的小球上场帮助击碎砖块,这个过程并不会很耗时间,而且很快你就能看到无数小球在屏幕上追击砖块的壮观场面,由此也为玩家带来了足够爽快的打砖块体验,这是以往同类游戏所不具备的。
或许这才是打砖块游戏在如今快节奏生活下,应该呈现的样子,它既要保留打砖块游戏原本的休闲属性,同时也能让玩家在快速的过关节奏中,体验到足够的爽快感。
这样一款随时随地可以让休闲玩家“爽”起来的游戏,或许才是当下休闲游戏玩家最希望体验的,如果你也想体验一下如此快节奏、爽快的打砖块游戏,那么不妨现在就点击下方的下载链接,体验一下吧。
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