陈青龙坐在一张椅子上。
昏暗的灯光加上口罩,让我有些看不清他的表情——我是说,在整个采访过程的大多数时间里,我并不能很清楚地看到他的面庞。
但在很短的一些时间片段中,我能够隐约看到一些瞬间——那是一种充满了热情的眼神,就好像你在小时候看见一个五彩斑斓的玻璃弹珠时,理所应当会有的表情。
而这种表情,大多数时间,都只会出现在聊《超激斗梦境》的时候。
这让我感到好奇。
作为《超激斗梦境》的制作人,他到底是如何看待这款游戏的?
于是,我和他聊了聊。
Q:在制作《超激斗梦境》的过程中,有过什么比较困难的点吗?
A:游戏目前经历了三次测试,在三次测试中,我们经常会收到玩家对于游戏副本难度的反馈,如何把副本内容做的既有挑战性的,同时又能让玩家有爽快的过图体验,是我们一直在平衡的问题。同时,我们也一直在对职业的数值平衡以及游戏经济的系统,进行不断地优化和调整。由于每个角色在设计的时候,各有特点。例如,妮可的转职蓝鹰,在初期设定的时候,是一个兼具了保护、辅助队友能力的职业。但是我们希望每个职业都能兼具清扫副本、横扫PVP战场的能力。因此,我们也在不断地接收来自各方玩家的反馈,内部也在不断地进行着调试。这也是很格斗数值类的游戏会面对的问题。希望在公测,我们能给各位玩家交出一份满意的答卷。
Q:目前《超激斗梦境》的完成度大概怎么样了?距离上次测试,已经过去挺久了。
A:目前游戏的整体内容制作,已经到了收尾阶段,现在主要工作,是检查游戏内的BUG以及反外挂系统,相信玩家们在这一次的游戏游玩过程中,能够有着不一样的爽快体验。我们在准备过程中,对于各种副本以及角色技能设计,都进行了全方位地优化,角色伤害数值及回蓝公式都进行了重做。我们一直都有在努力地让各位玩家获得更好的游戏体验。
Q:您对上一次测试时的数据,满意吗?
A:整体来说较为满意,我们在测试的后期接收到了不少玩家反馈的宝贵意见,从游戏在线时长以及社区论坛玩家们的讨论数据中我们感受到了玩家们对游戏的热情与喜爱,这令我们感到十分开心。测试中也暴露了不少PVE词缀过强、角色数值不平衡的问题,并且及时做出了调整。我们在今后依旧会不断地收集玩家对于游戏内容的反馈,努力把游戏做得更好。
Q:目前《超激斗梦境》的版本,与上一次测试的版本,增加了哪些内容?
A:在这次的版本中,我们增加了30多种全新的梦境副本,同时对之前的所有副本都进行了重做改进,新增了副本的动画演出CG。并且,我们为各个职业都增加了全新的技能,以及转职后的特殊建模和立绘,能够让玩家具有更多的职业选择和技能搭配的空间。
Q:公测版本中会增添新角色吗?
A:新职业的部分技能数值正在做进一步调试,可以透露给大家我们有三个新的职业,正在制作当中。相信不久后,各位玩家就可以和新英雄见面了。但是现阶段,还是希望能给大家保持一份神秘感,还请大家期待与新英雄的见面!
Q:现在的技能加点系统,相较于上一次测试的版本,有没有做出一些调整?
A:根据玩家们的反馈,这一次测试中我们对于角色获得技能点的数目,进行了一定程度的增加,同时我们还为每个职业,都增加了新的技能,希望玩家们能够更加自由地去搭配技能组合,创造属于自己的独特玩法。
Q:能和我们聊一聊卡牌系统和魂石系统吗?设计思路是怎么样的?
A:卡牌系统+魂石系统将在公测阶段与各位见面。我们新增这两个系统,也是希望让英雄能有更深的策略思考空间。玩家可以自由地根据需求,搭配不同的属性,打造出属于自己的,独一无二的角色。有很多玩家可能会担心,这可能会拉大平民与土豪玩家之间的差距,但请大家不要担心这一点,卡牌和魂石的相关道具,都可以通过刷取副本来获取。
Q:目前职业平衡的问题,有得到解决吗?比如在竞技场中一部分职业过于强势的问题。
A:在上一次收到到了玩家们的游戏反馈后,我们对于一些职业的强度以及技能机制,进行了修改和调整。我们希望能够打造一个全职业都能够公平竞技的环境,同时我们也希望玩家们不要过于执着于某些职业的定位,通过技能的搭配来创造属于自己独一无二的角色。比如蓝鹰,玩家们可能更偏向于这个职业的定位是辅助,但是通过装备和技能的搭配,蓝鹰也可以成为一个独当一面的攻坚手。所以,也希望玩家们能够多去开发一些职业的玩法,相信一定会找到不一样的乐趣。
Q:能和我们聊一聊两个全新副本的设计思路吗?
A:我们对于副本的设置,主要是以下两种类型:既可以通过副本获得装备的提升,或者通过副本来获得挑战感、荣誉感。我们也发现,之前在终极测试中,玩家可以获得挑战感、荣誉感的玩法比较少,因此我们会在公测同步投放相关的玩法。包括一些日常的竞速模式——诸如每日挑战之类的玩法。虽然“超激斗”是一个追求操作连招、装备搭配的硬核游戏,我们也希望大家能够轻松刷图,更多体会游戏带来的乐趣。纳吉尔法和黑桃J流浪团的系列副本,除了能让各位英雄的装备能够有所提升之外,也能够让大家体会到不同风格的副本地图和趣味互动玩法,比如在黑桃J系列副本中的旋转木马玩法等等。
Q:未来会调整材料消耗量吗?
A:会的。在非测试的上限版本中,我们已经根据玩家的成长速度,调整了材料消耗的数量。届时各种材料的消耗等数值,将会更加符合角色的成长曲线。
Q:目前的《超激斗梦境》您满意吗?您觉得它与市场上的同类游戏相比,核心竞争力是什么?
A:根据前面测试玩家们的反馈来看,目前还是比较满意的。刷图类游戏因为要一直去刷相同的副本,很容易会让玩家产生视觉疲劳以及心理疲劳。《超激斗梦境》为了提升玩家们的游戏体验,设计了各式各样不同的副本场景,有东方武侠、精灵之森,赛博朋克等多种不同的场景。
同时,各种小怪和BOSS在不同的地图中,都会有着不同的机制,玩家们可以通过开机甲,操纵火龙等多种方式去通关副本,同时搭配上丰富的技能以及装备搭配,玩家每一次刷图都会有着不一样的体验,同时我们作为一款2.5D的端游,战斗有着比其他2.5D游戏更强的打击感与操作性,玩家能够有着更爽快的战斗体验。更重要的是,我们不会有过多影响游戏角色强度的氪金内容,绝大多数的装备材料都可以通过刷取副本获得,好玩不花钱!
Q:游戏的公测时间能够确定吗?
A:我们将会在9月24日开启不删档测试!本次CJ的官方舞台上也会公布关于公测的信息,其实很多玩家也知道不删档内测其实和正式公测基本上没有太大区别了(笑),各位想要在第一时间体验游戏内容的玩家请一定记得及时去官网预约并关注我们的公测消息哦。
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