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《魔兽世界》9.1版本“统御之链”访谈:有关于统御之链的未来

星河

2021-02-21

一个新的未来。

    在今年的暴雪嘉年华上,除了《魔兽世界》经典怀旧服“燃烧的远征”的消息以外,《魔兽世界》的9.1版本“统御之链”也有了更多新消息,我们也有幸采访到了《魔兽世界》的游戏总监Ion Hazzikostas与美术总监Ely Cannon,和他们聊了聊一些有趣的事情。

    《魔兽世界》9.1版本“统御之链”访谈:有关于统御之链的未来

    Q:每个版本的团队副本首杀,都会引来全世界玩家们的关注,请问官方考虑过举办类似于MDI这样的团队副本首杀竞速比赛吗?

    A:由于MDI的赛事规则,所有参赛选手能获取等量的资源,包括所有的装备和职业。但常规意义上的团队副本首杀竞速并不公平——参赛者一开始的装等可能都不一样。

    而且,在版本之初,各个公会在团队副本首杀竞速时,都可能遭遇BUG。而官方会对此进行热修,但不同地区服务器的开放时间会有区别,遇到BUG的时候,可能官方团队的反应速度并不一样,比如因为时差的原因,亚洲区域服务器出现BUG的时候,我们还正在睡觉呢。

    所以,我们很难去把团队副本首杀竞速做成一种电竞比赛。而且,我们担心如果真的这么做了,就有可能毁掉目前良好的生态环境:大家都觉得团队副本首杀竞速很有趣,而一旦变成电竞比赛,可能就不会如此了。

    《魔兽世界》9.1版本“统御之链”访谈:有关于统御之链的未来

    Q:很多玩家都会抱怨“设计师自己都不一定玩《魔兽世界》”,虽然这个问题很失礼,但我还是想问一下:设计师们在BETA版本推出前,会去尝试一下自己设计的职业或是副本吗?

    A:当然,我们会玩的。《魔兽世界》的团队历史悠久,很多设计师和同事进入这个团队,就是出于对于《魔兽世界》的爱。我自己从《魔兽世界》第一天开服就开始玩了。

    我们的团队成员所擅长的领域,也是多种多样的:有些人有着PVP角斗士的水平、有些人通关了20层大秘境、也有些人会挑战史诗团本,我们团队中也有收藏家——他拥有所有的坐骑,成就点数也非常高。我们都很热爱这款游戏,也为能够打造这款游戏,而感到自豪。

    Ely Cannon补充:其实不仅仅是设计师,《魔兽世界》团队的工程师和美工,也都是这款游戏的铁粉。也正是这种热爱,在驱使着我们不断推出新的内容。

    《魔兽世界》9.1版本“统御之链”访谈:有关于统御之链的未来

    Q:《魔兽世界》9.0版本初的20人团队副本,只会掉落两件装备,不过在上周的改动中,官方又提高了团本的掉落率。请问最初设计团队为何要将这版本的装备获取难度,设置的如此之高?后面出于什么样的考虑,调整了回来呢?9.1版本的设想是什么样?

    A:在过去几年中,我们一直在增加各种渠道的装备掉落,但这也导致掉落装备本身显得不那么令人激动了,我们认为到需要降低装备的掉率,来让玩家更有一种去追逐目标的感觉。

    但之前可能有一些矫枉过正,根据几个月的实验结果、收集到的玩家反馈以及我们的经验,我们现在觉得确实需要增加一些掉落率,目前团本的装备掉率提高了33%。我们比较满意这次的改动结果,在“统御之链”版本以及之后,都会得到保持。

    《魔兽世界》9.1版本“统御之链”访谈:有关于统御之链的未来

    Q:“托加斯特,罪魂之塔”非常有趣,但是玩家们都是为了橙装材料才去爬塔,在橙装材料饱和之后就不会再去了。未来是否会增加更多奖励,吸引玩家去继续爬塔?

    A:是的,我们目前觉得在玩家拥有橙装后,他们爬塔爬得少一点,也没有问题,毕竟他们还有很多的内容可以游玩。在9.1版本中,我们对“托加斯特,罪魂之塔”更新了很多内容,包括新开放区域、新的敌人、新的心能之力,当然也会有新的奖励。

    同时,我们也会让爬塔的体验变得更加平滑,目前的爬塔玩法中,如果你失败了那么就可能什么也拿不到,这种空手而归的感觉并不好。之前我们把爬塔的难度设计的过高,也让很多玩家的体验很不好,这些内容在“统御之链”版本中都会得到改观。

    《魔兽世界》9.1版本“统御之链”访谈:有关于统御之链的未来

    Q:在设计传承护甲的时候,主要参考了哪些东西?未来会有新的传承护甲吗?

    A:最重要的其实是要体现传承护甲背后的故事,并且针对不同的种族,展现出不同的美学元素。目前,还有6个种族的传承护甲没有出现,但它们都会到来的。

    《魔兽世界》9.1版本“统御之链”访谈:有关于统御之链的未来

    Q:《魔兽世界》9.0版本中,很多PVE玩家也需要通过PVP活动来获取关键装备,对很多PVE玩家而言,这是一件很痛苦的事,因为需要他们在不擅长的领域耗费大量时间。未来会在地下城或团本中增加对应的装备,来减轻他们的负担吗?

    A:我们做出的所有改动,都是为了让玩家在满级后的游戏进展与装备获取能够达到一个相对平衡。

    整体而言,我们对当前的PVP奖励和装备获取机制,是比较满意的。但同时,我们也考虑到要给专注于大秘境与团队副本的玩家,更多奖励,勇气点数就是调整的第一步尝试。同时,“统御之链”版本的新团本里也会有着更多令人激动的装备。

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