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《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》采访:开拓森林是第一目标

银河正义使者

2020-12-08

对‘牧场物语’的最新作,我们十分好奇。

    《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》将会在明年正式发售。

    对于一个诞生了二十余年的系列来说,能够在近些年“回暖”——接连发布重制作品与新作消息,实在有些令人惊喜。

    但毫无疑问的是,我们对“牧场物语”系列的全新作《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》,还是抱有着某种好奇的。而幸运的是,受到SEGA的邀请,我们有幸带着这些好奇,与《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的监制与企划原案——从N64平台的《牧场物语2》开始,就一直参与“牧场物语”系列开发的中野魅先生聊了一些,你们可能很感兴趣的话题。

    《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》采访:开拓森林是第一目标

    Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》立项的原因是什么?为什么想做这样一款游戏?

    A:当我们开始讨论新作企划的时候,“牧场物语”系列的开发环境已经从3DS变成了NS,而开发平台的变化,则需要我们去重新思考游戏的要素与系统,让新的“牧场物语”更有趣的同时,也不会偏离方向。

    《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》采访:开拓森林是第一目标

    Q:请问《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是从何时开始进行开发的呢?

    A:大概是两年半之前吧。在这之前,我们也花费了不少时间去尝试各种方向。

    Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是否会有针对NS版本设计一些要素?

    A:针对NS本身的特殊设计倒是没有,但NS本身的便捷性,就很适合游玩“牧场物语”系列。

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    Q:每一部“牧场物语”都有一个特色的主题,例如“双子村落”,“三个村庄”,请问《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的主题是什么?

    A:“开拓”。在本作中,牧场区是一片等待着玩家开拓的森林区域,玩家在游戏过程中将会不断去开拓这片森林,不仅可以扩大自己的牧场范围,更可以在开拓的过程中发现很多新奇的东西。

    当然,这个开拓的过程,也并不是没有尽头的,玩家可以根据自己的想法自由行动。

    总而言之,“开拓”就是《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的主题。

    《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》采访:开拓森林是第一目标

    Q:本作的副标题中是“橄榄镇与希望的大地”,请问是否有什么特殊的含义?

    A:“橄榄镇”其实就是字面意思——一座种植橄榄的小镇,这也是整个小镇所有居民的想法。而“希望的大地”则是指,这一次的玩法非常丰富,无论是森林中可以发现的新奇玩意,还是常规的采矿和钓鱼,都能够让小镇变得富裕起来,对玩家和“橄榄镇”来说,这就是一片“希望的大地”。

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    Q:相比系列以往的作品,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》在游戏系统方面,有着哪些变化?

    A:在过去的作品里,玩家的活动区域一开始都是既定的。而在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中,为了让玩家们可以更加贴近自然,我们准备了森林作为这次的主舞台——在森林中,将会有着各式各样的发现。仅仅这一点,就与以前大不一样了。

    同时,在过去的作品里,玩家可能在一开始还要做一些像是敲碎石头、拔除杂草之类的乏味操作,但在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中,玩家一开始就要面对一片充满了未知的森林,开拓森林的乐趣将会十分有趣。

    除此之外,像是过去的作品中,从牧场到城镇必须要经过一段时间的路程,但在这次的游戏里,我们取消了这点。我们知道,这个设定原本是为了让游戏的设定更加符合现实,但为了让玩家在游戏过程中更加顺利,所以也就取消了。像这样的改动,在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中有很多,但我们也增加了不少新的要素。

    而也有一些要素是我们没有去改变的,比如种田的设计,就和“矿石镇”差不多。

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    Q:在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中,除了“牧场物语”系列中一直传承下来的“种植”、“采掘”与“畜牧”等玩法以外,是否还存在着新的游戏玩法?

    A:我们还增加了新道具:“篮子”。“篮子”可以消除水洼,然后还能获得“黏土”素材。而就像“黏土”一样,在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中,还会有更多全新的素材,将这些素材用全新的想法组合起来的乐趣,也是我们想追求的。

    Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》有加入“矿石镇”或“精灵驿站”那样的矿场吗?

    A:有的。而且不止一个,难度也会有所区分。

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    Q:在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中,玩家除了牧场、矿场以及海钓,是否还有别的收获方式?

    A:不同的季节,会有不同的作物,在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中将会有超过六十种作物——而“重聚矿石镇”中只有二十多种,对比一下的话,就能够发现可选的范围要大得多。而且,除了用于食用的作物以外,还有花儿可以种植,也可以用它们来装扮牧场哦。

    Q:目前所披露的游戏内容中,玩家可以投身于“手工制作”与“菜肴”中,这两个系统对玩家能够造成怎样的影响?

    A:无论是“手工制作”还是“菜肴”,其实都是需要玩家利用不同的东西,去制作新的东西。

    在之前的作品里,绝大部分东西都可以用钱买到,但因为《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的主题是开拓,所以这次可以在森林中发现很多东西,将这些素材制作成新的东西,才是本作的乐趣所在。当然,这并不是在说这次没有商店了,商店中依旧会出售非常多的东西,但有些东西,还是需要依靠玩家自行制作。

    至于“菜肴”的变化不大。不过,在本作中“菜肴”对体力回复的作用会比较大。而除了自己烹饪“菜肴”以外,也可以去小镇里的餐厅用餐。

    另外,也有一部分居民特别喜欢美食,所以也可以将自己烹饪的“菜肴”赠送给他们。

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    Q:为何这次会想到加入装修要素?

    A:因为装饰自己的牧场,肯定是每一个玩家都无比期待的。

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    Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中的角色形象与服装,是否可以根据玩家喜好自定义?

    A:在游戏的开始,玩家就是可以自定义角色形象的。而当游戏流程推进到一段时间后,角色的外观也可以随时变更。除此之外,玩家也可以到服装店制作服装,我们有着相当多的服装。除了服装外,还有这非常多的饰品,相信每一个玩家都能够找到自己最喜欢的搭配。

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    Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中与角色的对话场景,没有2D立绘,均是3D演出吗?

    A:是的,本作采用了纯3D进行制作,无论是对话还是演出。

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    Q:《牧场物语:橄榄镇和希望的大地》的人物建模,看起来和《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》一样写实,但像奶牛和鸡等动物却沿用了《牧场物语:重聚矿石镇》的Q版动画风,那么《牧场物语:橄榄镇和希望的大地》的整体风格会偏向哪部分一些呢?

    A:角色的建模,其实是为了展现本作的主题“开拓”,而这么设计的。动物的建模,则是延续了“重聚矿石镇”时使用过的建模。在这之后,角色的建模可能会有所修改,但动物的建模应该不会变化了。

    另外,有些用户反馈到,说PV中的牛,为什么会这么大?现在,我们回头去看了一下,这确实有点儿大。不过,为了展现牛本身的重要性,我们还是决定保留这种设计——就算到了现在,我们还是有些烦恼。

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    Q:“牧场物语”系列的结婚系统一直大获好评,而在前几作中加入的同性结义也让不少玩家感到惊喜。在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中是否会继续保留,结婚所需要的好感度和房屋系统是否有什么改动?

    A:无论是同性角色成为伙伴,还是结婚的流程,都与“重聚矿石镇”大致相同。但与过去不同的是,除了甜蜜的日常生活以外,这次的结婚对象还会有些烦恼和你倾诉。

    Q:这次,我们一共有多少结婚候补角色?还有隐藏候补吗?

    A:男女各五名,一共有十位结婚候补角色。至于隐藏后补,目前是没有的,有些东西我们还在确定。

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    Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是否可以同时拥有多位恋人?

    A:可以的。就像“重聚矿石镇”那样,通过玩法,是可以实现多人同时恋爱的。

    Q:结婚对象都有哪些互动方式?是否有特殊事件,或者可以帮助种田的设定?

    A:结婚之后将会组建好自己的家庭。但在种田这类事情上,你的对象可能不会帮忙,因为他(她)也有自己的人生与想法。

    Q:结婚生子后,孩子会有特殊的剧情吗?

    A:不太能理解这个“特殊剧情”指的是什么。但相较于“重聚矿石镇”,会有更多让你感到“孩子终于长大了”的桥段。

    Q:关于生子,玩家是否可以自定义孩子的细节?

    A:不可以。不过,双亲的外貌特征,将会遗传给孩子。

    Q:孩子可以长大成人吗,还是只到结婚生完孩子就结束了?最多可以生几个孩子呢?

    A:孩子最多只能生一个,也没办法长大成人,但成长的幅度会比“重聚矿石镇”要高。

    Q:请问,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中是否有能够令粉丝兴奋的熟悉面孔回归呢?

    A:目前这个还不能透露,我们有在讨论。

    Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中能够交流的NPC数量是否有增加?

    A:NPC的数量与“重聚矿石镇”是差不多的。不过,能够恋爱的角色数量,稍微有些减少。因为,本作的世界观是全新的,所以登场角色的个性也会更加富有层次。

    Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是否会存在与村民共同开垦农场的系统?

    A:并没有。

    Q:可以雇佣NPC帮助种田吗?或者类似的协助方式?

    A:虽然听着好像非常合理,但不行哦。

    Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是否也会有丰富多彩的节日活动,在游戏中的一年里,玩家大概可以参加多少次节日活动?

    A:和系列差不多。玩家可以和自己的伙伴、可以和自己的心上人、可以和自己的宠物一同参与祭典。一年的话,一共有八个节日可供参与。

    Q:PV中出现了“自动洒水器”,是不是《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中没有小精灵帮忙干农活了?

    A:非常遗憾,本作中不会有小精灵出现了。但是,虽然没有小精灵登场帮忙种田,但会有圆圆的精灵“可乐嘭”出现。

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    Q:既然设备进化了这么多,冬天有没有温室蔬菜大棚,让玩家在冬天也可以继续种地呢?

    A:种植和设备没有必然联系。我们有在冬天可以进行种植的作物。

    Q:游戏中有没有加入全新的动物?

    A:并没有加入一些特别稀有的动物。但我们加入了长毛兔与山羊等动物,种类要比之前的作品更加丰富了。另外,我们还对不少动物进行了强化,比如马也会有不同的品种,除了马以外,也会有其他骑乘动物登场。

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    Q:玩家在开拓森林的过程中会遇到不同的植物与动物,请问玩家是否可以将这些动植物带到牧场进行培育或是养殖?

    A:只要是可以饲养的动物,都可以带回牧场饲养,并且在这之后也可以从小镇的商店里,购买到这些动物。而作物同理,在森林中收获后,就可以在小镇里买到这些作物的种子了。所以,还是非常建议大家多多去森林中探索,发现更多全新的动物与作物。

    Q:橄榄镇的面积有多大?相比矿石镇如何?

    A:橄榄镇的面积与矿石镇差不多大。不过,因为橄榄镇被大自然环绕,所以环境也会更加严酷些。

    Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是否会存在联机等要素?

    A:本作一共有两种联机要素。

    一种是可以将自己拍摄的照片分享出去,类似于SNS的联机模式;

    另一种则是可以上传自己的角色,去到别的玩家的世界,作为游客出现。

    Q:对于并不了解“牧场物语”系列的玩家,您觉得《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》能够吸引他们吗?

    A:虽然本作还是以建设牧场作为主要目的,但因为主题更加倾向于“开拓”,所以相较于之前的作品,上手也会更加快速。

    Q:请问《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》目前开发情况如何?本作的中文版本是否会与日文版本同步推出?

    A:目前已经进入了最终状态。我们会努力让中文版本与日文版本同步推出。

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    Q:在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的开发过程中,制作团队有没有遇到什么特别的困难或是发生过什么有趣的事?

    A:全是困难的事情——其中最困难的,大概就是角色的塑造吧。

    Q:有什么话想和中国玩家说的吗?

    A:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是系列首个在NS上的全新作,登场的角色与动物都非常可爱,希望大家可以喜欢。

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