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3言两语|我玩到了A牌2.0测试版

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2020-07-18

单局时长缩短是件好事,但更吸引我的还是V社的魔性原稿画风。

    作为一名时常在各种打折活动中,令“G胖血亏”的憨憨玩家,我在上班摸鱼买游戏后,收到一封来自Steam的确认邮件,只能说是家常便饭。然而,V社却在我冷不丁的情况下,突然给我发了一封邮件。我寻思着,最近也没买什么游戏,DOTA2的小本子也没冲到1000级,总不会是中了奖吧。

    别说,还真像是中了奖:我获得了能玩《Artifact Beta 2.0》(以下简称“A牌2.0”)的资格。虽然在一个月前,当V社,放出报名测试A牌2.0的邮件时,我只是怀着试一试的心态,填了一下自己的信息。但没想到自己会真能玩上,一是因为那封报名邮件,只要是买了《Artifact》的玩家,都会收到。二是A牌2.0其实早就开始了——只是限定在国外玩家罢了。

    3言两语|我玩到了A牌2.0测试版

    打开游戏后给我的第一感觉,也确实是V社还没准备好,让国内玩家,与这款游戏见面。首先是游戏中自带的聊天室,除了英文,你很难再看见其他语言——但是没有关系,相对来说,打牌就是一个比较“自闭”的游戏玩法。我也不需要像《游戏王》,或者《影之诗》里的某些角色一样,非得让别人输了牌还“笑”。最多,也就是在打牌的过程中,发几局问候以示友好——“你好”、“哇哦”、“抱歉”。

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    但卡牌描述上全是英文,可差点就把我给“关”了。打牌游戏,如果连自己,手上牌的效果到搞不明白,那还怎么玩?毕竟,咱也不是《游戏王》主角那样的设定,打张牌出来别人也不看效果,光听你在这“口胡”。关键是还口胡不了——遇到懂英文,懂效果的玩家,还有被反“口胡”的风险。

    不过,就着3000多个小时的DOTA2游戏经验,再配上“秘籍”百度翻译,卡牌描述还是能看懂个七七八八。比如说“龙骑士”的英雄技能“变龙”,结合DOTA2里的表现,也就能推测出卡牌上的“give them +3 Decay for three rounds”,就是三点腐蚀伤害。再者,反正游戏目前也只是测试阶段,既然,咱这丢人的英语水平,怕被别人欺负,那咱就老老实实,去打打人机好了。

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    随后,就是Steam服务器的日常操作:无限制的断线重连。为了解决打一张牌,弹出去一次的窘况,我只能又抱着中奖的心态,用加速器,加速原版A牌看看。结果还真又中了,之后游戏就再也没掉线过了。

    那天我应该去买张双色球,说不定就中了500万。

    回到A牌2.0游戏本身,这款游戏给我的感觉,和原版A牌并没有什么不同——或许,本就不该有什么不太相同的地方,因为这游戏的机制根本就没变。但也不是说,相比于原版A牌,A牌2.0真就在游戏性上完全没有变化。之前,V社曾经放出过一段,A牌2.0的演示视频。目前能在游戏中体验到的,其实视频中都有放出。比如说,用类似DOTA2英雄选择时的Ban/Pick,来代替之前流程颇长的轮抽模式;又调整了原版的“法力水晶”机制,将三条兵线,各自能使用的法力水晶,统合成共用的“总法力水晶”;以及,现在是三路兵线,同时进行操作和结算,大大降低了一局游戏的时长——现在差不多15-20分钟打一局。

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    操作繁琐,游戏单局时间过长。这些都是原版A牌暴死的原因之一。说到A牌的暴死,也确实算是一个“传奇”故事了。从最初的“十万在线玩家”,到一个月后的玩家数暴跌,再到最后的“刀牌一百单八将”、“人人都是前百强”。A牌暴死的速度,甚至让一些滚服氪金手游都“望尘莫及”。关键是V社还不作为,就当无事发生一般——要不是今年刚出的VR游戏,《半衰期:爱莉克斯》足够惊艳,真就怀疑V社是不是一整年都在夏威夷度假。

    所以,这次的A牌2.0,大部分更新,都放在了“删繁就简”上。其中还包括了,卡牌费用的调整;以及英雄,小兵身材的全面缩水。目的都是为了加快游戏节奏。但实际玩下来,感觉趣味性还是有些不足,“硬核”虽然说是A牌的卖点之一,但也确实成为了,很多玩家想要入手的拦路虎。不过全卡牌免费,或许比以前的TCG模式更能吸引玩家,没错,是玩家,不是商人。

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    当然,对我这种忠实DOTA2玩家来说,A牌最吸引我的地方,还是各种DOTA2英雄的卡牌效果。相比于原版A牌,A牌2.0新增了不少英雄。数量差不多翻了一番。看A牌还原英雄技能,的确是一件特别有意思的事。这是卡牌设计里最严谨,同时也是最需要想法,最好玩的部分。像上面提到的龙骑士的“变龙”,就确实有结合DOTA2中,龙骑士变龙有推塔加成的特性。当然,有些技能没有根据游戏更新进行翻新,就有些让人失望。在DOTA2里,卓尔游侠都没“精准光环”这个技能了,咋A牌2.0里还用着这个技能呢?

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    既然聊到了A牌2.0新增加的游戏,那么,就不得不提到,这些新英雄魔性的立绘。这当然算是V社的一贯作风了,之前DOTA2刚出的时候,很多英雄技能的图标,就直接用的简笔画。说这些简笔画有趣吧,又偏偏是小朋友都能画出来的那种;说V社敷衍不用心吧,这短短几笔却又能把一个英雄的形象,生动地表现出来。

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    再一次,拉上面说过的龙骑士“鞭尸”。那标志性的头盔,确实能让人猜到,这卡花的应该是个力量英雄。而技能牌上,来回摆动的绿色粗壮物体,加上被眩晕的小人,确实有点“龙骑士”二技能——“神龙摆尾”那味儿。

    如果说龙骑士还是抽象了点,那敌法师的立绘,应该算是在众多简笔画中,完成度较高的了。无论是“莫西干发型”,还是手上的圆弧状“蛋刀”。都能让熟悉DOTA2的老玩家一眼认出来。毕竟国内DOTA玩家,对敌法师这个英雄有着太多的情感。

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    聊了这么多,我还是不太看好A牌的这次更新。首先是题材方面,DOTA题材虽然自带庞大的玩家基础,但也无疑固定了玩家群体。能不能“破圈”尚未可知,但DOTA2,本身就已经是“dead game”了,很难再突然爆火。

    3言两语|我玩到了A牌2.0测试版

    其次,A牌2.0,依旧令我打了两把后,就想着换游戏走人。说实在的A牌2.0现在表现出来的趣味性,很难留住玩家。在新鲜劲过后,很有可能再次暴死。即便已经新出了类似,“战役模式”的剧情模式,但打起来累这点,依旧没什么改善。

    或许V社,真的不太适合做卡牌游戏。

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