一九九九年十二月二十九日,《莎木》在日本发售于Dreamcast上。
《莎木》
虽然我们曾经聊过有关《莎木2》的事情,但这并不妨碍我们今天来聊聊《莎木》初代。
铃木裕在一九九六年来到了中国。彼时的他,在世嘉内部可以说是最为耀眼的明星制作人,无论是Out Run还是《VR战士》,都在开创行业历史的同时,也获得了巨大的商业成功。
铃木裕
没人会怀疑铃木裕这趟中国之行的最终目的会不会成功——这可是那个铃木裕啊,他要做RPG游戏了,整个游戏行业都会再一次被他改变。
铃木裕的中国之旅,让他确定了《莎木》的核心“悲伤、战斗、离开与重新开始”。
于是,世嘉AM2进入了开发阶段,目标是打造出《莎木》这个全新的“Full Reactive Eyes Entertainment”类型的游戏。但没能想到的是,这一开发,就是七年的时间与超过五十亿日元的投入,游戏的发售平台也由土星变为了Dreamcast——而世嘉,也寄期望于《莎木》可以帮助Dreamcast,脱离深陷着的主机大战泥潭。
SEGA Dreamcast
二十世纪末的最后几天,《莎木》发售。
如果从游戏对行业改变的角度来说,那么《莎木》确实做到了不少游戏从未达到的地步,就像铃木裕以前做过的那样。但唯独这一次,铃木裕没有取得商业成功——一百二十万份左右的销量,甚至连回收制作成本都远远不及。
《莎木》游戏画面
此时的世嘉也已经显现了颓势,面对着《莎木》的失败,只得将原本“莎木”系列的十六个章节计划搁置。而铃木裕索性在《莎木2》中跳过了第二章,然后一次性制作了后续的三个章节,可这也并没能拯救《莎木2》的销售成绩,Dreamcast与Xbox版本合计也就卖出去五十万份,更是让世嘉再次遭受了重击。
《莎木2》
至此,铃木裕隐退,“莎木”系列也被雪藏。
当然,在这里还是要为“莎木”系列说句话,很多人会将世嘉在主机市场溃败的原因,归结到《莎木》的失利上,但说句实话,就算是表现如此不佳的《莎木》初代,其销量也是Dreamcast销售排行榜上的第四名。我始终认为Dreamcast的失败是由多方面原因造成的,比如机能较弱,又比如游戏阵容单薄,还有这世嘉的市场决策出错等等都是其失败的原因,而《莎木》仅仅只是这个雪崩中的一片雪花罢了——当然,比较大的雪花。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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