二零零三年十二月二十五日,《武刃街》在日本发售于PlayStation 2上。
《武刃街》
游戏历史上有很多这样的作品,它们制作阵容豪华——重要职位都是一些鼎鼎大名的人物,资金投入巨大——制作成本要远高于自家以往游戏,但往往都会陷入叫好不叫座、或者不叫好不叫座的困境——比如《武刃街》。
《武刃街》是由Taito与Red Entertainment联合研发的游戏作品。Taito自然不用过多介绍,出名的老牌街机游戏开发商,曾经发售过《太空侵略者》《泡泡龙》与《大流士战机》等经典作品,而Red Entertainment也是参与过《天外魔境》在内诸多游戏开发的老牌厂商。
Taito
二零零三年正是Taito创社五十周年,为了庆贺这个值得纪念的日子——虽然两年之后就被Square Enix收购了——这部投入巨大的《武刃街》被提上了制作日程。
《武刃街》不仅集结了Taito与Red Entertainment社内众多精英开发人员——比如Taito内部的乐队Zuntata就参与了这部作品的作曲——还有着非常多的外部人员助力,而这些外部人员每一个拿出来都是值得一聊的人物。
《武刃街》标题画面
就比如曾经负责《星际牛仔》人物设计的川元利浩,同样担当了《武刃街》的人物设计;动画《枪神Trigun》与《机动战士高达00》的剧本作者黑田洋介,在《武刃街》中接过了剧情脚本的职位;而日本艺人GACKT——曾经是视觉系乐队MALICE MIZER的第二代主唱,还与王力宏一起演过一部叫《月光游侠》的电影——则为《武刃街》主角Long Wong提供了脸模与动作捕捉。
GACKT
Long Wong
整个制作团队的构成不可谓不豪华,但就像我上面所说的一样,这些作品往往都会陷入叫好不叫座、或者不叫好不叫座的困境,《武刃街》就是其中的一个典型例子。除了战斗系统以外,《武刃街》别的地方都挺难让人满意,这也导致了声势如此浩荡的这部作品,在日本地区首周只卖出了不到五万套的销量,大败而归。
《武刃街》游戏画面
而最后一次听到《武刃街》的消息,应该就是二零零六年的第四届ChinaJoy了,Besttoday宣布了要做“武刃街Online”,但时间已经过去十余年了,而我们还没有看到任何消息,恐怕也只是说说而已。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论