一九八七年十二月十八日,《最终幻想》在日本发售于FC上。
《最终幻想》
如果你有关注过今年八月四日的【游戏历史上的今天】的话,那么你一定还记得在那一天我聊了“格兰蒂亚”系列——世嘉旗下Entertaiment Software Publishing所打造的,属于土星的“最终幻想7”,虽然并没有成功。而那一天,其实并不是初代《格兰蒂亚》发售的日子,反而是象征着“格兰蒂亚”系列正统续作完结的,《格兰蒂亚3》的发售日期。
游戏历史上的今天:《格兰蒂亚3》在日本发售
按理说,我应该在今天,也就是今年的十二月十八日——初代《格兰蒂亚》的发售日期来聊一聊这件事情,但不知道是巧合还是刻意,世嘉选择了十二月十八日这个特殊的时间节点,要知道这也是当年初代《最终幻想》的发售日期。
无论是内心深处的喜好程度,还是在历史上两者交手的胜负,都让我只能委屈一下《格兰蒂亚》,将《最终幻想》放在今天。
《最终幻想》游戏画面
既然要聊初代《最终幻想》,那么坂口博信一定不得不提。
坂口博信
最开始,当坂口博信提议想要制作一款RPG(角色扮演)游戏时,Square并不同意,认为RPG这个类型开发既费时又费力,也远远没有其他类型的游戏来的收益高,但在经历了包括《水晶之龙》在内的数款FC游戏失败之后,Square已经处于破产边缘,这时看到《勇者斗恶龙》的火爆,Square决定让坂口博信放手一搏。
《勇者斗恶龙》游戏画面
但坂口博信在社内的人望并不高,最开始甚至只有三个同事愿意和他一同进行项目,但最终在坂口博信的游说下,石井浩一、河津秋敏、田中弘道、寺田宪史、天野喜孝、植松伸夫、渋谷員子、伊藤裕之与Nasser Gebelli等日后我们耳熟能详的人物都加入了这个“背水一战”的项目,试图创造一个奇迹——无论是对于RPG游戏,还是对于Square。
而奇迹发生了,初代《最终幻想》在日本地区卖出了五十二万份,成功让这个IP得以系列化,同时也让Square站稳了脚跟,并开启了日后RPG大厂的未来道路。
《最终幻想》游戏画面
不过,从某种程度上来说,“最终幻想”系列现在被我们所熟悉的风格,一直要等到《最终幻想3》才会被完全确立——初代《最终幻想》对《勇者斗恶龙》与“巫术”系列的模仿风格非常严重;《最终幻想2》甚至取消了经验值系统——它们与后来的“最终幻想”都显得有些格格不入。
但无可否认的是,如果没有当时坂口博信的坚持,没有Square的放手一搏,没有《最终幻想》与《最终幻想2》的模仿与探索,我们很难在之后的日子里,玩到这么多如此优秀的“最终幻想”,不是吗?
《最终幻想》游戏画面
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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