银河正义使者
2019-12-13
二零零一年十二月十三日,《零》在日本发售于PlayStation 2上。
《零》
就像我们平素里看恐怖片一样,恐怖游戏的类型也会有着美式与日式之间的区分——并且这个区分的规则也大多是从恐怖片中得来的——美式恐怖游戏讲究一个突显血腥与暴力的视觉要素,而日式恐怖游戏则讲究环境的氛围构建与剧情叙事,两者想通的是大多都会有Jump scare——突然吓你一跳的元素存在,但总的来的说,玩起来的感觉还是非常不一样的。
当然,如果只是看游戏的画面、音效与背景设定等一系列要素,来判断到底是美式还是日式恐怖游戏则有那么些不精准,其中较为典型的代表就是“寂静岭”系列,大多数人会认为这是一款美式的恐怖游戏,但其实它一个披着美式恐怖外皮的日式恐怖游戏。
《寂静岭》
不过,如果将这种判断准则放到“零”系列上,那么就没什么问题了。
作为一款彻头彻尾的日式恐怖游戏,《零》的诞生源于柴田诚自己的幻想与我们常说的各种日式恐怖电影。《零》在开发过程中受到了《寂静岭》的影响,但与其不同的是,柴田诚致力于创建一个无处不在的恐怖氛围——孤立的豪宅、黑白两色的主色调、恰到好处的立体声与只能够使用摄影机的主角,一切的一切都像极了一部纯正的日式恐怖电影。
《零》游戏画面
《零》所带来的游戏体验在当时来说是独特且令人讶异的,但可惜的是,销量同样让人讶异——日本地区仅仅售出四万余套,更别说别的地区了。
可幸运的是,Tecmo并没有放弃这个系列,之后“零”系列诞生了非常多的作品,而初代的《零》是销量最低的那个。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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