二零零七年十一月二十日,《质量效应》正式发售于Xbox 360上。
《质量效应》
我对于BioWare的感情其实很奇怪。
从《博德之门》、《无冬之夜》到《星球大战:旧共和国武士》,再到《翡翠帝国》——我甚至还有一盒它的国行实体游戏,BioWare总是会带来一些令人感到惊喜的东西,这是难能可贵的。在那个时候,BioWare对于我来说,大概也就等同于前几年的“暴雪出品,必属精品”。
BioWare
可是放到现在,我很难说对于BioWare有多么喜爱了。就如同我现在对暴雪的看法一样,在两位联合创始人Ray Muzyka与Greg Zeschuk,于二零一二年公布《龙腾世纪:审判》后的第二天,选择离职的情况下,BioWare的现状令人担忧。你看,在《龙腾世纪:审判》之后,BioWare还给我们带来了什么,是被取消的《阴影国度》还是《质量效应:仙女座》,或者说《圣歌》?
《圣歌》
这真的让人担忧,不是吗?
好了,说回正题。“质量效应”其实是个非常特殊的游戏,因为在它的开发生涯中,BioWare正处于被EA收购的状态,初代《质量效应》也成为了“质量效应三部曲”加“仙女座”中,唯一一部不是由EA最初发行的Xbox 360限时独占作品。
《质量效应》游戏画面
而“质量效应”系列,在一开始就是以三部曲的规格进行开发的,所以我们可以在《质量效应》中看到BioWare对于一个宏大世界的描绘,自由、可能性与叙事节奏被BioWare玩的得心应手,超过两万行的对话更是让整个故事变得极具深度,体现出了BioWare对于RPG游戏这一类型的掌控力。后续作品《质量效应2》做出的革命性改变更是将整个“质量效应”系列提升到了一个令人惊讶的高度,如果“质量效应”三部曲能够完美收官的话,那么肯定又是一个游戏业界的传奇故事。
《质量效应》游戏画面
但,结局我们都知道了。《质量效应3》的表现并不如人意,而《质量效应:仙女座》的制作团队由BioWare Edmonton换成了BioWare Montréal,BioWare Edmonton专注于日后的《圣歌》——这个结局你们也知道了,BioWare Montréal则因为《质量效应:仙女座》的失利而被降级并合并到EA Motive Studios中。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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