一九九八年十一月十九日,《半条命》正式发售于Windows上。
《半条命》
如果去谈论“半条命”系列对于业界的影响,那么再多的话语都是苍白无力的。从《半条命》到《半条命2》,Valve凭借着这一系列作品,几乎定义了现代FPS(第一人称视角射击)游戏的一切准则。
“半条命”系列
你要知道,在《半条命》出现之前,市面上的所有FPS游戏——诸如《德军总部》《毁灭战士》与《雷神之锤》等等作品,所能做的就只有让你不停地开枪扫射,直到你的面前没有任何东西能够活动为止。
《毁灭战士》
而《半条命》改变了这一切。
我相信每一个玩过《半条命》的人,一定都对游戏的开场印象深刻。
《半条命》开场
伴随着电车运行声而来的,是漫长的五分钟时间。在这五分钟的时间里,你除了环顾周围无法做到任何事情,只能看着一条又一条的制作人员信息与你擦肩而过,看着自己慢慢深陷这个充满了未知的黑山基地,看着地面离自己愈来愈远。直到最后一刻,电车停下了运动,你知道了这里是地底的最深处,你知道了这里充满了不安的气氛,你知道了你叫戈登?弗里曼。
戈登?弗里曼
而游戏,正式开始了。
你很难去理解当年的Valve为什么做出这样的抉择,但这段长达五分钟的开场,确确实实为《半条命》之后的发生的故事做了一个完美的铺垫——一种与世隔绝的孤独感。
《半条命》游戏画面
《半条命》将FPS游戏带向了一个新的世代。它将关卡这一概念进行了模糊,但却又提供了多种的解决方案,让线性叙事的游戏流程保有了一定自由度,在物理引擎的加持下,游戏中的一切都显得那么贴近显示,而大量的演出动作脚本也被运用在游戏中,剧情这一要素第一次在FPS游戏中显得如此重要。
《半条命》游戏画面
所以说,你看。我说《半条命》将FPS游戏带向了一个新的世代,这句话不假,不是吗?
更别说在这之后,借由《半条命》MOD而诞生的《反恐精英》《胜利之日》与SVEN Co-op等游戏,都可以说自成一派。
《反恐精英》
当然,不能忘了的还有二零零四年的《半条命2》。除了又一次革了FPS的命以外,还为世界带来了起源引擎与Steam——这可是个改变PC游戏市场格局的玩意儿。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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