二零一一年十一月十八日,《我的世界》完整版正式发布。
《我的世界》
除了《俄罗斯方块》以外,《我的世界》可能是世界上销量最高的游戏。你可以看到有无数人,乐此不疲的在那个方块组成的世界里探索、战斗、建造与生活。
《我的世界》游戏画面
《我的世界》最初由Markus Persson——也就是Notch独立开发,在开发过程中受到了《矮人要塞》、《地下城守护者》与《无尽矿工》等游戏的影响,但Notch将更多的属于自己的想法融入了进去——比如足够的RPG元素,并于二零零九年五月十七日,在TIGSource上发布了《我的世界》最初的一个测试版本——这在之后也被称为“经典版本”。
Markus Persson——也就是Notch
《无尽矿工》游戏画面
“经典版本”在二零零九年六月十三日的时候,于Notch自己的网站上进行销售,而销售利润完全可以维持他的日常开销。次年,Notch选择辞掉了自己的工作,并成立了Mojang Specification,开始全职开发《我的世界》的Alpha测试版本。
Mojang Specification
《我的世界》的火热自然引起了不少人的关注,其中就有我们熟悉的Gabe Newell——也就是G胖,Notch虽然应约去了Valve,但婉拒了G胖对《我的世界》伸出来的橄榄枝——他想要将一切掌控在自己手里,无论是利润还是开发方向。
Gabe Newell
Notch联系了Jakob Porsér——他们已经认识超过五年了,问他愿不愿意过来帮助自己将Mojang Specification变得更好,而Jakob Porsér回答道“我明天就辞职”。Mojang AB至此成立,并开始了招兵买马——为了更好地开发《我的世界》。
Mojang AB
二零一一年十一月十八日,《我的世界》正式版本上线。期间,Notch拒绝了包括Facebook前总裁Sean Parker在内的数笔的投资,坚持让《我的世界》保持独立,而这一举措也正是造就了《我的世界》蓬勃生长的重要决定。
截止到二零一四年的时候,《我的世界》销量已经远超千万级别,但Notch却因为种种原因而感到了疲惫,最终,他在动视暴雪、EA与微软三个收购方中选择了微软,将Mojang AB以二十五亿美金的价格出售给了微软。
微软Xbox游戏工作室
这之后,Notch远离了游戏业界,并花费七千万美元买下了美国加利福尼亚州洛杉矶市比弗利山庄的一套房产。但他却没有闲下来,日常在推特上会发表一些言论——有关于同性恋与种族问题等等,而正是这些推特,让微软在二零一九年三月,对《我的世界》做了一些改变。
Notch的推特
众所周知,《我的世界》在游戏主界面时会有非常多的文字信息在不断变换,而其中原本就有的“Made by Notch!(Notch制作)”、“The Work of Notch!(Notch的工作)”与“110813!(Notch的结婚日期)”三条短语,被移除出了游戏。
《我的世界》游戏主界面
更新详情
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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