二零零七年十一月十三日,《刺客信条》正式发售于PlayStation 3与Xbox 360上。
《刺客信条》
在《刺客信条:起源》之前,“刺客信条”系列大都还是带有潜入要素的ACT(动作冒险)游戏。
这并不是说我对于RPG(角色扮演)化的“刺客信条”有多么大的偏见,因为你看,无论是《刺客信条:起源》还是《刺客信条:奥德赛》都获得了足够的成功,这对于整个系列来说,是件好事。
《刺客信条:奥德赛》
如果说你在上面的文字里,嗅到了一些哀怨的味道,那想必也是针对育碧的。毕竟,育碧这两年坚持不懈的将自己旗下的一众游戏都给RPG化了,明明是不同的游戏,游玩体验同质化高的可怕,这总是令人伤心的。
育碧
你们可能很难想象,那个年岁不大的我,第一次看见阿泰尔,看他一袭白衣如雪,纵身一跃时,给我带来了多少感动——与一身数不清的鸡皮疙瘩。
当然,说来说去,我可能只是在怀念着些什么,比如,最初的那个《刺客信条》。
《刺客信条》游戏画面
《刺客信条》最初其实脱胎于《波斯王子:时之沙》。在游戏的开发过程中,原本的目标平台PlayStation 2与Xbox都已经有了次世代主机的消息,于是制作人Patrice Désilets试图构建一个开放世界下的“波斯王子”。
《波斯王子:时之沙》
但很快,游戏的整体方向产生了偏离。主角变成了穿着一身白袍的刺客,并被命名为Altair——也就是阿拉伯语中“鸟”的意思。而“信仰之跃”“金苹果”与“Animus”等概念也随之被加入游戏,这不再是一个“波斯王子”游戏了。那么,叫它什么好呢?
那就,《刺客信条》吧。
《刺客信条》
毕竟,万物皆虚,万事皆允。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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