二零零八年是十一月十日,Massive Entertainment被育碧收购。
Massive Entertainment
Massive的经历其实颇为坎坷。当然,我知道Massive这个名字你可能会感到有些陌生,但如果提到《冲突世界》,你是不是有了那么点儿印象?还是没有?那说个时间近点儿的吧——《汤姆·克兰西的全境封锁》。那么现在,你有印象了吗?
Massive Entertainment
Massive是由Martin Walfisz于上个世纪末成立于瑞典的一家游戏开发公司,而他们的处女作就是RTS(即时战略)游戏《地面控制》。作为Massive的首次登台亮相,《地面控制》的表现非常不错,这也让Massive受到了不少人的关注——比如我们的老朋友,维旺迪。
《地面控制》
二零零二年,维旺迪收购了Massive。而Massive在这数年间受到的影响并不是特别大,反而还掏出了前面提到过的《冲突世界》。
《冲突世界》好不好?那可太好了。说真的,作为一款RTS游戏来说,《冲突世界》的质量十分之高,沿袭了《地面控制》的一部分设定,却又在此之上做出了非常多的改进,很多人也正是从这部作品才开始了解到Massive的。
《冲突世界》
但大受好评的《冲突世界》并没有续作。因为在游戏发售之后,维旺迪与动视合并为动视暴雪后,Massive就被卖掉了,而买家就是育碧。
被育碧收购后,Massive做了好几年的救火队长。《刺客信条:启示录》《孤岛惊魂3》与《舞力全开Now》都有他们的身影,直到“全境封锁”的出现。
《汤姆·克兰西的全境封锁》
《汤姆·克兰西的全境封锁》是Massive被育碧收购后独立主导开发的第一款游戏,而游戏一经发售也立刻成为了育碧旗下最为大卖的游戏——没有之一。
对于我个人来说,“全境封锁”凭借着出色的设定与经过了不断修补之后的游戏质量,确实打动了我——至少在很长的一段时间里,我一直在念叨“当世界分崩离析,我们将挺身而出”这样的话。
虽然,我预购的“全境封锁2终极版”的游戏时间至今为止也没有超过一周。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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