二零零六年十一月七日,《战争机器》正式发售于Xbox 360上。
《战争机器》
在主机大战的这么些年来,微软——或者说Xbox的日子一直不太好过。但好在还有一些作品,能够让Xbox在这场“独占”战争中拔得头筹,比如“光环”系列,又比如“战争机器”系列。
“战争机器”系列
“战争机器”在很长的一段时间里,都是Xbox的代名词,而其过硬的质量也佐证着这一点,毕竟,谁能抗拒用带着电锯的突击步枪将敌人四分五裂的快感呢?
《战争机器》游戏画面
当然,可能有不少玩家并不知道,初代《战争机器》最开始是被当做“虚幻”系列而开发的。而这个想法在Epic的手中演化为了两个完全不同的游戏:《虚幻竞技场》与《战争机器》。
Epic Games
《战争机器》采用了Epic自家的虚幻3引擎进行开发。曾经制作了《虚幻竞技场》的Cliff Bleszinski担任了游戏的首席设计师,并在游戏的制作过程中汲取了来自《兄弟连》、《潜龙谍影》与《塞尔达传说》的灵感,同时也因为受到了《杀戮时刻》与《生化危机4》等出色TPS(第三人称视角射击)游戏的影响,将最开始打算制作一款FPS(第一人称视角射击)游戏的想法给作罢了,而最终呈现出来的,就是我们现在所看到的《战争机器》。
《战争机器》游戏画面
这之后,Epic Games陆续制作完成了“战争机器”三部曲,在与微软联合开发了外传作品《战争机器:审判》后,整个“战争机器”的版权被微软收购,交由自家的Black Tusk Studios开发,为表诚意,Black Tusk Studios更名为了The Coalition——如果你玩过“战争机器”,那么你一定知道这是什么意思。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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