银河正义使者
2019-10-23
一九八八年十月二十三日,《超级马里奥兄弟3》在日本发售于FC上。
《超级马里奥兄弟3》
时至今日,“马里奥”这个IP已经成为了任天堂的金字招牌。谁也没有办法去否认“马里奥”在历史与球探足球比分上的双重地位,就像你没有办法去否认任天堂对整个电子游戏历史发展所产生的影响一样。
“超级马里奥”系列
对于整个“马里奥”系列来说,有不少作品都极具代表意义。无论是《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥64》还是《超级马里奥银河》,这些作品对于系列与游戏业界来说都是不可多得的瑰宝。
《超级马里奥64》
而把目光放到2D“马里奥”游戏中,我最喜欢——也是我认为前无来者后无古人的,正是《超级马里奥兄弟3》。当然,你可能会反驳我,明明《超级马里奥世界》才是2D“马里奥”游戏的巅峰,《超级马里奥兄弟3》还是差些意思。
《超级马里奥兄弟3》游戏画面
嗯……这点我很同意。如果从游戏的完成度层面上来说,那么《超级马里奥世界》确实是当之无愧的2D“马里奥”王者,其庞大繁复的游戏机制几乎可以说达到了2D“马里奥”的极限。
《超级马里奥世界》
可倘若你将目光放到整个2D“马里奥”系列中来看,就会发现,《超级马里奥兄弟3》扮演了一个巨人的角色。它几乎将FC的机能榨干,达到了当时FC游戏顶级画面的领域,在本就不多的发挥空间里塞入了大量全新机制,将2D“马里奥”——或者说2D平台跳跃类游戏硬生生拔高了几个台阶。
《超级马里奥兄弟3》游戏画面
也许《超级马里奥世界》做的足够好,但其实你转过头看看,会发现在SFC这个机能提升颇大的平台上,《超级马里奥世界》并没有达到《超级马里奥兄弟3》那种榨干极限的突破。它只是站在了巨人——《超级马里奥兄弟3》肩膀上,增加了不少新想法,向着更高的地方攀登过去而已。
《超级马里奥世界》
《超级马里奥兄弟3》很难说达到了2D“马里奥”或2D平台跳跃类游戏的巅峰,但它所铺就的道路,却为之后无数同类游戏打下了基础。而其对FC有限机能的运用,更是将“带着镣铐跳舞”这句话给展现的淋漓尽致。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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