二零零五年十月十八日,《旺达与巨像》在北美发售于PlayStation 2上。
《旺达与巨像》
我记得我曾经聊到过《旺达与巨像》。在上田文人的ICO、《旺达与巨像》与《最后的守护者》三部曲中,我尤为喜欢《旺达与巨像》。
《旺达与巨像》游戏画面
可能很难理解,但你可以想象,当年那个刚刚脱离了撒尿和泥玩的半大小子在他接触到电子游戏寥寥几年之后,他第一次玩到《旺达与巨像》会是一种什么感受。如果说有什么游戏改变了那个他一生的轨迹,那么除了更早些的《重装机兵》以外,就是《旺达与巨像》了。
《旺达与巨像》游戏画面
《重装机兵》让他明白了电子游戏绝不只是球探足球比分那么简单,而《旺达与巨像》让他第一次理解到了,为什么游戏也可以被称作艺术。
这就是上田文人的魅力。
上田文人
说实话,《旺达与巨像》和ICO如出一辙,都是在游戏设计层面尝试去做减法——Subtracting Design。ICO通过删减UI界面、删减绝大部分敌人类型、删减敌人的人物设计,将游戏核心的“牵手”玩法给展现的淋漓尽致,也更加打动人心。
《旺达与巨像》亦是如此,故事剧情极其简单,游戏的机制设计也并不复杂,在游戏中除了Agro——也就是你的马以外,所能遇到就只有十六个巨像而已。
《旺达与巨像》游戏画面
《旺达与巨像》仅仅只是一个少年为了拯救少女,在广袤无垠的草原上奔驰着,向看似不可能战胜的巨像发起了一次又一次的挑战的故事而已。
但,这真他妈浪漫,不是吗?
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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