二零零二年十月十五日,《吸血莱恩》在北美发售于PlayStation 2和Xbox上。
《吸血莱恩》
对于Terminal Reality来说,公司的名字很难说有没有旗下的作品出名。比如知道《夜曲惊魂》的人很多,但对于Terminal Reality了解的人就比较少了,而《吸血莱恩》亦是如此。
Terminal Reality
作为一款游戏,《吸血莱恩》可聊的其实并不多。可能在绝大多数人的脑海里,对《吸血莱恩》这个名字的记忆都是由那位人称“史上最烂导演”的乌维·鲍尔所带来的,毕竟这哥们除了《死亡之屋》与《鬼屋魔影》外,拍的第三部游戏改编电影就是《吸血莱恩》,电影拍的怎么样其实不用我多说,去看电影的基本上也都是冲着女主角莱恩的扮演者克里斯塔娜·洛肯的前凸后翘去的——这与游戏本身在很多时候不谋而合。
克里斯塔娜·洛肯
《吸血莱恩》无论从画面效果、动作表现还是系统机制上来看,都显得乏善可陈——除了女主角莱恩。如果让我说《吸血莱恩》对于游戏业界与玩家们所做出的最大贡献是什么,那么一定是他们创造出了莱恩——一个出生在美国的塞尔维亚裔吸血鬼猎人,并且身材傲人。
《吸血莱恩》游戏画面
这个角色形象不仅让这部没什么道理的游戏卖出了几十万份,更是催生了大批粉丝,以至于莱恩成为了电子游戏历史上第一个出现在《花花公子》上的角色。
PLAYBOY上的莱恩
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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