二零零八年十月十三日,《死亡空间》在北美正式发售。
《死亡空间》
我一直觉得《死亡空间》是个非常恐怖的游戏,虽然不像日式恐怖游戏一样面对恐惧毫无还手之力,枪械所带来的安全感也要比相机高一些,但面对《死亡空间》通过狭小的环境构建与“肢解”效果带来的视觉冲击,这终究还是有限的。
《死亡空间》游戏画面
当年的Visceral Games一定没有想到,他们能做出这样一款游戏——因为从本质上来说,他们确实是一家EA的工作室,并不是EA从什么旮旯角落里收购而来的,而是他们原本就属于EA。
Visceral Games
最开始的Visceral Games叫做EA Redwood Shores,隶属于EA Games,做的游戏也非常“EA”,比如“老虎伍兹巡回赛”与“007”系列这样的游戏。但Visceral Games的老大Glen Schofield却一直有个梦想,那就是制作《网络奇兵》的续集,他一直在尝试说服EA高层同意,但这可是个沉浸式模拟游戏,天也知道EA不会同意。
Glen Schofield
直到Capcom的《生化危机4》发售并大卖,EA才看到了此类游戏的前景,而Glen Schofield也鸡贼的把自己的“《网络奇兵》续集”企划给改了改:“你们看!发生在太空里的‘生化危机’,你们说这个有搞头吗?”
《生化危机4》
那当然有搞头。于是Glen Schofield带着EA Redwood Shores一路研发,最终拿出了《死亡空间》。而《死亡空间》也没有辜负Glen Schofield与EA,凭借着自身过硬的质量获得了令人难以置信的成功,超过百万级别的销量让EA决定给EA Redwood Shores一个“自由”。
《死亡空间》游戏画面
在此之后,EA Redwood Shores脱离了EA Games,并更名为Visceral Games,专注于研发“死亡空间”系列。
“死亡空间”系列
不过在制作《死亡空间2》之前,Visceral Games还尝试了一下别的方向,比如《但丁地狱》,但并没有获得好的成绩,于是制作组又再次回到了“死亡空间”系列的制作上,直到《死亡空间3》的发售。
《但丁地狱》
《死亡空间3》在EA的要求下加入了多人模式,虽然游戏本身质量还行,但商业成绩上的表现不够亮眼,于是Visceral Games开始被分配到了一些别的项目中,直到被EA解散。
《死亡空间3》
而“死亡空间”系列至此,再也没有了消息。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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