说起日式RPG游戏的典范,轨迹系列作品绝对是不容忽视的存在。除了系列作品凭借优秀素质成为玩家有口皆碑的佳作外,回根溯源时也会发现轨迹系列和日式ARPG游戏的开山鼻祖作品《Dragon Slayer》也是一脉相承。
首款作品发布于1984年的《Dragon Slayer》是日本业界公认的ARPG游戏开山之作,系列续作《Dragon Slayer II-Xanadu》(迷城国度)更是拿下了日本计算机游戏史的最高销量。但是创历史的销量却未能挽留住制作人木屋善夫,而后续作品的质量也处于乏善可陈的那一种。
这种情况直到第六部作品《Dragon Slayer VI-英雄传说》推出后,该作品终于在市场上重新获得了玩家的青睐,于是开发商Falcom立刻决定将英雄传说单独发展成一个新的系列,这也就是轨迹系列初代作品《空之轨迹FC》的主标题英雄传说。
轨迹系列凭借温情的的故事和有趣的玩法在市场上越发的炙手可热,这也让Falcom决定在《零/碧轨迹》发布时开始淡化英雄传说的传统主标题,转而想要将轨迹系列作为新的主标题在市场进行宣传,现在英雄传说系列的老玩家依旧能够从游戏内的BGM中找到熟悉的味道。
随着时间的推移,轨迹系列作品先后经历了空、零、碧、闪等,在故事内容方面也保持着承上启下的关系。作为一个历经十五年的老IP,轨迹系列的作品在内容上也顺理成章的迎来了新篇章:《星之轨迹》,而平台也是来到了以前从未尝试过的手机端。
官方在宣传这款手游时号称将系列作品中历代的角色都加入到了这部作品中。作为系列的老粉丝,这样的宣传策略确实从情怀的角度吸引了我。而游戏为了在剧情上能够方便的加入所有角色,编剧特意将剧情设定在《碧之轨迹》的通商会议之后。而玩家则扮演即将加入的游击士,来到雷米菲利亚公园参加考试正式开始游戏。
将系列前作的角色悉数加入到这部新作中,从情感上确实可以带来了一些不一样的期待。当我在彩虹歌舞剧团门口再次遇见了“焰之舞姬”伊利雅,并从她那里接到一个任务后,这种因为熟悉而产生的亲切感化成一股暖意,缓缓涌上我的心头,此时我不得不承认情怀产生的诱惑力确实难以抵挡。
另一个让我动心的地方在于游戏角色的设定上采用了纳哈特和克洛伊的男女组合。这让我想到了《空之轨迹SC》中第六章约修亚和艾丝蒂尔在下飞艇之后关于爱情的一段对话,这段对话中约修亚将爱却不能的那种无可奈何表达到了极致。好在最后两人最后还是结下的海誓山盟,让我当时的心情也因为有情人终成眷属也欢快了一些。
在《星之轨迹》中,两位新的男女主人公一起参加游击士考试,一起执行任务,这样的朝夕相处两人的感情自然也会随之增加。但是在女主的身世剧情中有一个伏笔,暗示女主曾经手术失败应该难以存活,但是后来不知道因为什么黑科技最终活了下来,这些都让两人的爱情有着一些不确定的因素,也许曾经喜欢的美满结局不再会出现在这部新作之中。
抛开剧情内容掺杂的情怀不谈,游戏自身详细的新手教程也是我对这款手游产生好感的原因之一。无论是在引导玩家完成各项任务还是对于战斗操作的细节教学,可谓是事无巨细一一为玩家提供详细指导。在帮助新手玩家实现快速上手的同时,也让我这种老粉体会到制作方用心精细的一面。
在这个画面越来越精致的时代,本作在画面上却背道而驰的选择了更有质感的复古风格,在视觉上呈现出一种凝重的质朴感。相较于日益浮夸的游戏画面,本作这种古朴的画风瞬间将玩家带回到曾经陷入黑暗、寒冷和混沌的利贝尔王国,在视觉上将老玩家的记忆再次定格,这一切要归功于插画师HACCAN的绘制。
为了能够在手机端带来更好的体验,《星之轨迹》在战斗玩法加入了自动模式,方便在任何场景下都能随时随地的享受游戏。而且每个人物角色都会自带一种属性,如果遇到相互克制的属性在对战斗力会有一定的加成。这就意味着玩家在实际战斗中不能简单的依靠堆砌角色战斗值来获取胜利,合理的利用属性克制策略同样是提升战斗力的重要途径。
除了熟悉的人物角色升级外,《星之轨迹》相较于系列作品的创新莫过于加入了飞行船的养成玩法。由于游戏内参加战斗的角色数量是固定的,在组合出一套高战斗力的队伍后剩余的人物角色可以安排他们去建造飞行船。玩家需要通过升级舰桥的方式来获得建造舱室的资格,而每个舱室也都有着自己的独特作用,比如会计室可以赚取游戏币米拉,导力工作室可以研发新的回路等。创新的飞行船改造玩法虽然是系列首创,但是确实可以在激烈的战斗之余让我感受到一种不同于传统RPG游戏之外的成就感,算是一次比较成功的创新。
作为一款RPG游戏,剧情引导的任务内容也是吸引我的一个亮点。随着事件的发展和任务的推进,《闪之轨迹》的故事内容和剧情框架逐渐浮现,为玩家呈现了一个更加全面的游戏世界观。而除了跟随故事内容发展的主线和支线剧情,还会有日常的每日任务可以刷刷刷,无论何时进入游戏都可以享受到充实的满足感。
手游的抽卡玩法并不新鲜,《星之轨迹》自然也加入了这一功能。从官方公布的中奖率来看,五星SSR的中奖率为2%,四星SR的中奖概率为35%。我虽然没有抽中过五星的人物角色,但是感觉四星的中奖率会比官方的数据要略高一点,也许是系统对于我从未抽到过五星角色的一种补偿吧。实际上每天都可以通过完成各项任务获得2250游击士币来一次十连抽,这样的设定还算是良心。
《星之轨迹》的名字来源于前作《空之轨迹》的一首主题曲《星之所在》。很明显,这样的命名方式更容易从情怀上吸引到老的系列粉丝的玩家,从实际效果来看也确实做到了这一点。而细致入微的教程和内容丰富的玩法在面对新人玩家时也能够展现出十足的吸引力。总的来说,本作可以称之为一款系列粉丝不容错过,新人玩家值得尝试的佳作。
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