银河正义使者
2019-09-11
二零零三年九月十一日,《龙背上的骑兵》在日本发售于PlayStation 2上。
《龙背上的骑兵》
既然提到了《龙背上的骑兵》,那么肯定不得不提横尾太郎这个非常独树一帜的游戏制作人,相信很多玩家知晓横尾太郎的契机应该是一张流传甚广的《龙背上的骑兵3》GIF图片或者是《尼尔:机械纪元》这部作品,这个永远戴着头套的“神谷英树”一直秉承着自己的独到的美学理念来进行游戏制作,那种“丧”到骨子里的精神被巧妙糅合进了游戏的每一处,从《龙背上的骑兵》到《尼尔》就可见一斑。
《龙背上的骑兵3》
而这个属于横尾太郎的漫长故事,其起点一定就是《龙背上的骑兵》这部作品。
《龙背上的骑兵》最初的构想来源于柴貴正与岩崎拓矢,两者打算制作一款融合了《皇牌空战》与《真·三国无双》玩法特点的作品,而岩崎拓矢因为手头还有别的项目在推进,导致了最终的导演职位由横尾太郎来担任。也正因如此,制作团队Project Dragonsphere在横尾太郎的带领下,将《龙背上的骑兵》打造成了我们现在所看到的这个模样——黑暗而浪漫。
《龙背上的骑兵》游戏画面
但与此同时,除了游戏的故事受到赞誉以外,其制作质量与玩法遭受到了不少批评,这一点儿也是整个《龙背上的骑兵》系列一直以来所被人诟病的,尤其是大家可能非常熟悉的《龙背上的骑兵3》,就是标准的CG欺诈。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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