银河正义使者
2019-09-09
一九九八年九月九日,《小龙斯派罗》正式发售于PlayStation上。
《小龙斯派罗》
如果我们回望整个电子游戏的历史,那么会发现“马里奥”这个名字顶着太多荣光了,从最开始的《马里奥兄弟》到之后的《超级马里奥64》,一个占据了2D平台跳跃游戏的巅峰,一个开创了3D箱庭探索游戏的未来,其历史意义自然不用多说。
那么,同为御三家,但入行较晚的索尼有没有尝试过在PlayStation拿出能与《超级马里奥64》对抗的作品呢?
《超级马里奥64》
答案是,有的。那就是今天的主角——《小龙斯派罗》。
Insomniac Games
《小龙斯派罗》由Insomniac Games制作,当然,这个名字你可能会感到陌生,但倘若我说是《瑞奇与叮当》的制作组那么恐怕你就明白了。Insomniac Games的处女作叫Disruptor,是一款类似于DOOM的FPS游戏,最初因为开发资金不足,所以打算登录开发成本较低的3DO台,但随着3DO在市场上的失利,Disruptor陷入了没有平台可以发售的窘境,好在这时发行商Universal Interactive Studios的Mark Cerny发现了这部作品,不仅提供了资金支持,更是让其登录了PlayStation平台。
Disruptor
虽然Disruptor并没有获得商业目的上的成功,但其出色的游戏质量获得了不少人的好评,于是在Mark Cerny的支持下,Insomniac Games开始了《小龙斯派罗》的制作。最开始的《小龙斯派罗》整体还是偏成人化的,但在Mark Cerny的建议下,最终的成品变成了一个更加适应全年龄段的游戏。
《小龙斯派罗》游戏画面
游戏一经发售,立刻获得了口碑与销量上的双丰收,其3D平台动作的游戏模式也一度被拿来与《超级马里奥64》作对比。而Insomniac Games在完成了后续两部《小龙斯派罗:利普多的愤怒!》与《小龙斯派罗:龙年》的制作后,与Universal Interactive Studios的合同就正式结束了,而最为有趣也是最好玩的《小龙斯派罗》三部曲也就此结束。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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