银河正义使者
2019-09-08
二零零二年九月八日,Doom, the Roguelike发布第一个测试版本,版本号0.8。
Doom, the Roguelike
如果我说,把Doom与Rogue这两款游戏结合起来,你会想到什么?
我相信很多人的脑海里已经有了不少游戏的画面,可能也会觉得这个想法在当下并不出彩——甚至有点儿过时,但把时间放到二零零二年的话,免费游戏Doom, the Roguelike还真的是个挺有创意的作品。
Kornel Kisielewicz是Doom, the Roguelike的开发者,从游戏标题上就可以看出游戏内容,他将Doom与Rogue这两款游戏进行了融合——不过依旧采用了ASCII字符的表现形式。
Kornel Kisielewicz
对的,Doom, the Roguelike的表现形式依旧是一九八零Rogue所采用的ASCII字符画——也就是利用ASCII组合成画面,然后利用这些画面与大量文字来表现游戏内容。不过虽然在画面表现上比较简陋,但仍旧吸引了不少玩家的青睐,在Doom, the Roguelike中使用字符画的DoomGuy展开一场冒险确实挺有吸引力的。更别说Doom, the Roguelike之后还在Derek Yu的帮助下制作了一个图形版本,如果对于ASCII字符组成的画面无法接受的话,可以去尝试一下这个版本。
Doom, the Roguelike游戏画面
而值得一提的是,当ZeniMax Media于二零零九年收购了“DOOM”的版权拥有者id Software后,Doom, the Roguelike最终只能被迫修改了自己一部分游戏内容与标题,新的标题叫做DRL。
Doom, the Roguelike图形版游戏画面
DRL
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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